- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | [Резвится|hero] с местной детворой. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | [Знакомится|hero] с горожанками. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | [портит|hero] здоровье [mob|рд] | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | «Вроде тихо и безопасно...» — с облегчением [выдохнул|hero] [hero]. Прищурившись, [он|hero] [увидел|hero], как вдалеке здоровенная гнилушь увлечённо разделывает койота. «А нет...» — с грустью [подумал|hero] [hero]. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | «Долго [рассуждал|companion_owner] [с|companion] [companion|тв] на тему добра и зла. После дискуссии, кажется, даже немного [поумнел|companion_owner]», — [сделал|companion_owner] вывод [companion_owner]. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | «А [ты|hero] аппетитно [выглядишь|hero]...» — облизываясь, [произнёс|mob] [mob], выходя на дорогу. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Денег для пошлины [place|рд] у меня с собой не было. Оказалось, что глава стражи уважает труд героев, поэтому удалось полюбовно договориться о пропуске. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Аж [coins] [монета|coins|вн] пришлось отдать в казну [place|рд] в качестве пошлины! Да если бы [я|hero] [знал|hero], что тут такие налоги, [я|hero] бы за двадцать вёрст обо[шёл|hero] этот треклятый городишко! | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Сзади послышался оклик. Обернувшись, [hero] [увидел|hero] незнакомца. Тот обратился с вопросом: «Вы же [hero], [мастер|hero] меча и магии?» В качестве ответа последовал кивок. Немного колеблясь, незнакомец всё же достал [mob.weapon|вн] и произнёс: «Мне жаль, но вам не следовало заниматься незаконной деятельностью. За это вы сейчас будете наказаны...» | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | [Attacker] резко вз[дёрнул|attacker] руку [с|attacker.weapon] [attacker.weapon|тв] и [направил|attacker] в сторону [defender|рд], быстро шевеля губами. «[Я|defender] такую усталость уже давно не [испытывал|defender] — глаза сами слипаются, а ноги стали тяжёлыми, словно налились свинцом», — мысленно [произнёс|defender] [defender]. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | [Hero] [сидел|hero] в трактире, никого не трогая и потягивая вино... Вдруг к [нему|hero|дт] приветливо подсел старец в рясе, которую обычно носят маги. «Тут есть одно неотложное задание от [clan|рд]», — прохрипел старик, протягивая конверт с магической печатью «[clan.abbr]». | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | «Как ночь, так сразу нечисть начинает лезть!» — недовольно [буркнул|hero] себе под нос [hero], всматриваясь [в|mob] [mob|вн]. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | «Пора разрывать в клочья новых врагов!» — бодро вышагивая, [говорит|hero] [сам|hero|дт] себе [hero], сжимая в кулаке конверт с печатью «[clan.abbr]». | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Прочитав письмо, подписанное как «[clan.abbr]», [hero] [кивнул|hero]: «Настало время новых приключений». | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Проснувшись посреди ночи, [hero] [услышал|hero], как кто-то стучится в [его|hero] окно. Осторожно взяв [hero.weapon|вн], [hero] [приблизился|hero] к окну и [увидел|hero] серебряную сову с отлитой на голове меткой «[clan.abbr]». Сова продолжала долбить в окно, держа в клюве письмо. «Да чтоб вас! Даже поспать не дают!» — [выругался|hero] [hero], прочитав содержимое письма. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | [Hero] [решил|hero] не сидеть без дела и [отправился|hero] к городской доске заданий, где [отозвался|hero] на поручение для [clan|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Прогуливаясь по городу [hero] [думал|hero], как же хорошо так просто и беззаботно бродить по светлым улочкам, когда вокруг мирская суета: играющие в салки дети, зазывающий в свою лавку купец, ругающийся с посетителем пекарь. Сопровождавшая [hero|вн] ворожея вдруг схватила [его|hero] за руку и сказала: «Я чувствую... Нам нужно поторапливаться. [Clan|дт] требуется наша помощь». | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Прогуливаясь по заполненной рыночной площади, [hero] [получал|hero] огромное удовольствие. Запахи специй, фруктов и свежей выпечки смешивались между собой и давали необыкновенный эффект. Остановившись среди толпы на одно мгновение, [hero] не [заметил|hero], откуда у [него|hero|рд] в кармане оказался конверт с печатью «[clan.abbr]». Прочитав содержимое конверта, [hero] [проворчал|hero]: «Опять отдохнуть не дали!» | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | [Hero] [сидел|hero] в трактире, [пил|hero] пиво и [отдыхал|hero]. Как вдруг к [нему|hero|дт] неприветливо подсел орк в массивной броне. Судя по внешнему виду, зеленокожий прошёл не одно сражение. Орк взглянул на [hero|вн], и широко улыбнулся, так, что шрам на его лице растянулся и сделал улыбку зловещей. «Тут есть одно срочное дельце. [Clan] [обещал|clan] хорошее вознаграждение», — грубым голосом произнёс орк-вояка, доставая помятый, вымазанный в жире и вине конверт, на котором красовалась солидная печать «[clan.abbr]». | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | При входе [в|place] [place|вн] толстый стражник потребовал заплатить налог — [coins|вн] [золотая|coins|вн]. Несмотря на высокие пошлины, город выглядит не столь «сытым», как тот самый стражник. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | [Зашёл|hero] [в|place] [place|вн] без проблем. Местные стражники затребовали пошлину, на что [я|hero] [послал|hero] их к демонам, сказав, что денег нет. В кабаке выяснилось, что у [меня|hero|рд] действительно пустой кошель. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | На входе [в|place] [place|вн], стражник затребовал уплатить пошлину. Вы[вернул|hero] пустые карманы, показывая что денег нет. «Ла-адно. Ты ж ведь как-никак герой. Один из ваших несколько лет назад мою дочурку спас из когтей монстрюги. Проходи давай», — одобрительно сказал стражник. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | [делится|hero] лечебным зельем [с|companion] [companion|тв] | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | «Пустыня очень опасна... Впрочем, как вся Пандора», — [проговорил|hero] [Hero], проходя мимо зыбучих песков, в которых дёргалась обессилевшая голова какого-то животного. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Сквозь хмурые свинцовые тучи начали просачиваться яркие лучи солнца. В том месте, куда они били, разверзлась земля, и оттуда возникло тело. Воспарив над землёй, через миг оно рухнуло наземь. [Hero] мгновенно [открыл|hero] глаза и сквозь зубы про[шипел|hero]: «Спасибо, Хранитель!» | подробнее |