- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Velton | В лесу время, будто кисель, не течёт, а тянется. Здесь почти не слышно ветра, а густые кроны деревьев пропускают лишь малую часть солнечных лучей. Стоит прохлада и покой... Единственное, что напоминает о вечном движении жизни — пение разномастных птиц, доносящееся из бесчисленных кустов по сторонам тропинки. [hero|загл], заслушавшись, [закрывает|hero] глаза в блаженном умиротворении... Спустя секунду, открыв, [бормочет|hero] под нос: «Не расслабляться! Сначала задание, потом уже отдых». | подробнее | |
чисто | в игре | Дeймос | [Решил|hero] себя побаловать, [купил|hero] зефира на [coins] [монет|coins|вн]. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [initiator|загл] [пожаловался|initiator], что [receiver|ед] не выполняет свою часть договора. Я по[обещал|hero|ед] отправиться [в|receiver_position] [receiver_position|вн] и напомнить [receiver|дт,ед], что слово нужно держать. | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | «[Пошёл|hero|прш] наперегонки с идущим рядом скороходом. В итоге оба запыхались и дальше шли нормально». | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Навстречу [hero|дт] едет пустой обоз торговца. Лицо у торговца уставшее, но довольное, видимо, оттого, что продал-таки [в|current_destination] [current_destination|пр] свои товары. | подробнее | |
чисто | в игре | ursus_sinister | Уверив противника в своей беспомощности, [attacker] [использовал|attacker] силу удара [самодовольного|defender|рд] [defender|рд] против [него|defender|рд] [самого|defender|рд] и эффектным броском [повалил|attacker] [его|defender] на землю. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Пришлось долго ждать возможности войти [в|place] [place|вн]. На воротах было много паломников, стража зачем-то досматривала вещи каждого... Когда, наконец, дошла очередь до [hero|рд], выяснилось, что был донос, якобы в город собираются ввезти яд и отравить колодцы. Святотатства и диверсии допустить было никак нельзя, но пока ничего подозрительного не нашли. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Хм, не [замечал|hero|прш], что сегодня так много мотыльков вьётся возле фонарей. Нужно в обязательном порядке их пересчитать…» | подробнее | |
чисто | в игре | нет | «Хм, не [замечал|hero|прш], что сегодня так много бабочек. Нужно в обязательном порядке их пересчитать…» | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Перед [hero|тв] возникла башня. Выстроенная из тёмного камня, она высилась до неба, а двери, ведущие в неё, были окованы железом и столь велики, что даже самый высокий из эмигенов был бы трижды ниже их. Вдруг двери отворились, и [hero], пройдя ими, [очутился|hero] перед лестницей. [Он|hero] [начал|hero] подниматься, и вокруг послышались голоса. Одни приказывали отступить, другие умоляли одуматься, третьи манили наверх, а ступеням не было числа. Там, на вершине было... Что-то. Некая тайна... Или ключ. Но ступени обращаются в прах, и [hero] [исчезает|hero] во тьме. Что это было? Морок? Видение? Как знать... Мёртвым героям видится и не такое. | подробнее | |
чисто | в игре | Crusader | «Эх, надоело шпионить за всеми да письма таскать. Последнее задание. Точно последнее. Давно уже [хочу|hero] остепениться, построить собственный дом, купить удобную кровать и поспать в ней... Часиков так двадцать. Интересно, а Хранитель одобрит подобную просьбу? Надо будет попробовать. Как только [закончу|hero] с этим делом». | подробнее | |
чисто | в игре | Crusader | [hero|загл] [подобрал|hero] [artifact|вн] и внимательно [осмотрел|hero] добычу. Прикинув примерную стоимость, [hero] [открыл|hero] последний свободный карман... и [увидел|hero], что и он занят [dropped_artifact|тв]. После недолгих размышлений [hero] [осознал|hero], что за новую добычу можно получить больше денег, чем за [dropped_artifact|вн]. [dropped_artifact|загл] [остался|dropped_artifact] лежать на земле. | подробнее | |
чисто | в игре | Migel | [сыграл|hero|прш|загл] со стражником в кости. Фортуна сегодня не балует. Пришлось отдать [coins] [монет|coins|вн]. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | На площади перед вратами стояла трибуна, с которой вещал некий оратор. [Hero] [услышал|hero]: «Герои! Свободные ходоки и ветераны тракта! Вступайте в ряды гильдий [place|рд]! Вместе мы...» Не став слушать дальше, [Hero] [отправился|hero] по своим делам. | подробнее | |
чисто | в игре | Слоуэсса | Как только [hero] [подрос|hero], [он|hero] вместе с отцом [стал|hero] работать в одной из шахт, на самоцветах которой зиждилось благосостояние их города и всех проживающих в округе дварфов. И хотя это был почётный труд, [самому|hero|дт] [hero|дт] не особо нравились узкие переходы, вечный запах пота и масла для фонарей, монотонная и размеренная работа... Даже возить вагонетки [ему|hero|дт] было интересней. Всю скуку и недовольство [он|hero] [спускал|hero] в тавернах, где часто [участвовал|hero] в потасовках, а то и [устраивал|hero] их [сам|hero]. Родня, видя, что [Hero] потихоньку сползает на кривую дорожку, помогла [ему|hero|дт] избежать застенков и направила дурную энергию в полезное русло: посоветовала вступить в городское ополчение, а там и до службы в страже оказалось недалеко. [Hero] многому [научился|hero] благодаря ей. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | [Вспоминает|hero], кто [он|hero|дт] должен. | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | «[Начинаю|hero] бороться с ленью. Завтра». | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | [Жжёт|hero] маленькое чучелко демона. | подробнее | |
чисто | в игре | BloodyFlame | [Давит|hero] щекой на походную котомку. | подробнее | |
чисто | в игре | Juusca | [Жуёт|hero] травинку. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | [hero|загл] [заметил|hero|прш] впереди [mob|вн] и [готовится|hero] к схватке. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | [Пятится|hero] прочь от светлого конца тоннеля. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Сиротка сегодня заявил, что решил изменить свою жизнь. Он решил пойти учиться к какому-нибудь мастеровому... Того, кто возьмёт его в ученики пришлось искать [мне|companion_owner|дт]. Видит Хранитель, эдакий наглец не пропадёт. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | [раздосадованный|hero|прш,загл] отсутствием трофеев, [hero] [глумится|hero] над останками [mob|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Nilsden | «Не нравится [мне|hero|дт], [companion], что твои передние лапы так туго идут. Ну-ка взглянем, в чём тут дело...» | подробнее |