Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Эбзидиан [спит|hero] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[Умру|hero], но не [сдамся|hero]!» С последним ударом сердца [hero] [успел|hero] выкрикнуть убийственное заклинание. Ошмётки [mob|рд] разлетелись, как прощальный фейерверк. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Как только [hero] [открыл|hero] рюкзак, в нос ударила волна тошнотворного запаха. Кто бы мог подумать, что [dropped_artifact] [будет|dropped_artifact] так вонять! Лучше выбросить подальше эту гадость. Заодно место для [artifact|рд] освободится. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Ну привет, [mob]. Не [волнуйся|mob], бить [буду|hero] сильно, но аккуратно!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Прекрасный пейзаж испорчен гнусным видом [mob|рд]. Надо исправить. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Среди зарослей виднеются развалины. Судя по всему, раньше здесь был каменный замок, но хозяева покинули эти места уже довольно давно: природа взяла своё, и от величественной постройки остались лишь фундамент да часть стен, камни которых замшели. подробнее
чисто в игре Ерла «Absit invidia», — глубоко задумавшись, [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] Проникновенное пение бардессы и ритмичные мелодии её старенькой лютни разносятся по округе, и [hero] [чувствует|hero] себя немного лучше. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Рюкзак забит под завязку и едва не трещит по швам. Придется с чем-то расстаться, чтобы не остаться вообще без рюкзака. Лучше [выброшу|hero] [dropped_artifact|вн], а [artifact|вн] [возьму|hero] с собой, [он|artifact] вроде дороже [выглядит|artifact]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Ничего ценного [mob] при себе не [имел|mob]. Даже похоронить [его|mob] не на что. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Осмотрев тело поверженного врага, [hero] [обнаружил|hero] на нём многочисленные раны и [artifact|вн]. Рюкзак приятно потяжелел. подробнее
чисто в игре Ерла Закончив бой с бандитами, [companion_owner] [спрятал|companion_owner] в ножны своё оружие. Паладин, на секунду задумавшись, уверено произнёс: «Novos parans amicos, et obliviscere veterum». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [ищет|hero] слабые места в обороне [mob|рд] подробнее
чисто в игре Ерла Краем глаза [companion_owner] [заметил|companion_owner] чей-то полуистлевший скелет. Смерть, обратив на него внимание, насмешливо произнесла: «Omnibus hominibus moriendum est». подробнее
чисто в игре Ерла [hero|загл] с сомнением по[смотрел|hero|прш] на торговца и [выдавил|hero|прш] из себя: «Что ты зеньки то разявил? Берёшь [artifact|вн] или нет? Никто тебя тут не пытается облапошить!» подробнее
чисто в игре Ерла «Добро не надевает маску зла, но часто зло под маскою добра творит свои безумные дела», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре Ерла «Важен не тот день, когда ты появился на свет, а день, когда свет появился в тебе», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре Ерла [Очнулся|hero]. [Попытался|hero] встать на ноги, [пошатнулся|hero], [рухнул|hero] обратно. Да чтоб его, какая мерзкая слабость и ломота во всём теле, как будто какая-то часть жизненной силы так и не возвратилась. Как же тоскливо умирать и воскресать!.. подробнее
чисто в игре Ерла «Представь, что случилось бы с твоим телом, если бы ты ел всё, что попадается тебе на пути», — обратился гуру к собравшимся.— «Так и с умом: не ешь что попало...» подробнее
чисто в игре Ерла «Прогресс заключается в том, что на все нужно меньше времени и больше денег», — молвил великий гуру. — «Поэтому не забывайте о пожертвованиях во благо Святого Города и нашей скромной обители...» подробнее
чисто в игре Ерла «Время, времечко лихое...» — [напевал|hero|прш] себе под нос [hero]. подробнее
чисто в игре Ерла Бородатый мужчина лет сорока внимательно осматривал близлежащие окрестности, скрываясь за торчавшим из земли серым осколком скалы. Напряжённо сведённые к переносице густые брови и устремленный к центру полянки взгляд карих глаз выдавал максимальную сосредоточенность наблюдателя. Однако он совершенно не замечал [прошедшего|hero|вн] мимо [hero|вн], [успевшего|hero|вн] рассмотреть его с головы до пят. Когда же [hero] [приблизился|hero] и [поинтересовался|hero] у этого мужчины, что же он высматривает, тот лишь испуганно вскрикнул и убежал, не оглядываясь. подробнее
чисто в игре Ерла [дразнит|hero|вн] [mob|вн] подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Судьба обошлась с [Hero|тв] насмешливо. Впрочем, многие позавидовали бы ему, ведь он оказался героем… Так или иначе, когда [Hero] умирал впервые, участь свою он проклинал. А вышло так. В зрелые годы у него открылись выдающиеся способности к магии — величайшей из наук. И кто-то из знакомых убедил [Hero|вн] поехать в далёкий город, где в магическую школу брали учеников любого возраста. Но [Hero] даже не отъехал далеко от дома. На первой же ночёвке напали разбойники. Они могли бы и не убивать [Hero|вн], он не сопротивлялся, но видимо то были последние мерзавцы и негодяи. Они лишили его жизни просто забавы ради. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] в раннем детстве попала на улицу, пришлось срочно овладевать непростой наукой выживания в городских трущобах. Боги ли благоволили девочке, или же за ней присмотрел Хранитель, но ей удавалось это весьма неплохо. Более того, в отличие от многих прочих бродяжек, [Hero] внимательно слушала то, что говорил священнослужитель, подкармливавший уличных детей. В его храм они приходили регулярно: там по праздникам раздавали еду нищим. Этот клирик, воистину каким-то чудом, привил беспризорной девочке миролюбие и порядочность. подробнее