Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено «Вот это невезуха!» — [подумал|hero] [hero]. — «Лучше бы в баобаба [переродился|hero], что ли, хотя бы через тыщу лет шанс вырваться из беличьего колеса Судьбы был бы! А сейчас скитайся вечно... Ещё и поговаривают, к смерти привыкнуть невозможно, каждый раз, как в первый. Теперь понятно, почему герои тренировками себя изводят, когда не пьют с горя и не бегают за гроши по всему миру...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Попав под атаку [attacker|рд], скорпион Унура долго дёргался в конвульсиях, но в конце концов затих. Навсегда. До сих пор в ушах стоит противный скрип хитина. подробнее
чисто в игре Vargan EkbRu [Hero] [осознаёт|hero], что медитация медленно-медленно ведёт [его|hero|вн] к просветлению… Где эта темнота? Где этот нескончаемый поток мыслей? Куда исчез ум? Вдруг [hero] [становится|hero] абсолютно [пуст|hero], как бамбук. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Attacker] [стреляет|attacker] по [defender|дт] и попадает. Несмотря на то, что стрела глубоко вонзается в мёртвую плоть, нежити это не причиняет значительного урона. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Усталого вида эскулап, явно надеявшийся, что больше никому не понадобится его помощь, и ожидавший только своего сменщика, встретил [hero|вн] и [companion|вн] лишь многозначительным «Доколе?» Тем не менее, свою работу он выполнил добротно. Мастер своего дела. Других [clan] и не [держит|clan]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Рядом [с|hero] [hero|тв] упала средних размеров еловая шишка. Видимо, её сдуло ветром с верхушки одной из высоких елей. «Хорошо хоть не на [меня|hero|рд]...» — [подумал|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Хабаси Итак, сегодня в бою сойдутся [duelist_1] и [duelist_2]. Зрители надеются, что это будет зрелищный бой! подробнее
чисто в игре Хабаси «[coins] [монета|coins|счт] за [artifact|вн]... На кружку эля [наторговал|hero], и то хорошо!» подробнее
чисто в игре Mishkun Яд на мгновение парализует [actor|вн], и [тот|actor] [пропускает|actor] серию быстрых ударов противника. подробнее
чисто в игре Сергійко «Ну наконец-то, [mob]!» — [воскликнул|hero] [hero]. — «А то уже [тело|hero] [зудит|hero], как накостылять кому-то хочется!» подробнее
чисто в игре Asci [ ✚ ] Дружески обнявшись на арене, [duelist_1|им] и [duelist_2|им] решили не биться друг с другом. Но то ли свист публики, то ли натянувшиеся тетивы луков стражников всё же изменили их решение. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Довелось как-то помочь одному знатному господину. Дело-то, вроде бы, давнее, а поди ж ты, встретились случайно сегодня, и он [меня|companion_owner|вн] сразу узнал. Обрадовался! Подарил северного луня. подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] У самых ног [hero|рд] и [companion|рд] разверзнулась земля, и из пышущей жаром трещины [полез|mob] [mob]. [hero|загл] [схватился|hero] было за оружие, но [companion] [его|hero] [остановил|companion]: «[Отойди|hero] в сторону, [я|companion] [разберусь|companion]». [он|companion|загл] [сложил|companion] руки в странный жест, и трещина схлопнулась, раздавив [mob|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Один очень весёлый шаман напросился в попутчики... Видит Хранитель, легче было согласиться на такую компанию, чем от неё отделаться! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «О! Гуру что-то рассказывает паломникам. Надо послушать». подробнее
чисто в игре Эбзидиан Что может быть лучше, чем навредить [receiver|дт]? Получить за это [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре нет «А [coins] [монета|coins|им] за [artifact|вн] гораздо лучше, чем ничего…» подробнее
чисто в игре Слоуэсса «Хорошая добыча — [artifact], всяко лучше, чем [dropped_artifact]». подробнее
чисто в игре Слоуэсса [Заполняет|hero] пробелы на своей географической карте. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Единственный существенный недостаток людей — это их количество... Как будто похороны какого-то пророка». подробнее
чисто в игре Эбзидиан Пробившиеся из-под земли лозы с необычными цветами полностью оплели [тело|hero] [hero|рд], начав [его|hero] оживление. подробнее
чисто в игре Zwerik [Кара] [Появившийся|mob] [mob] не [выглядит|mob] [настроенным|mob|тв] на мирную беседу. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Неужели в этих краях на самом деле ходили все те легендарные герои, о которых [я|hero] столько [слышал|hero]?» подробнее
чисто в игре Zwerik [Кара] [Встретившийся|mob] на пути [mob] [высказал|mob] желание забрать всё моё потом и кровью нажитое имущество. подробнее
чисто в игре Zwerik [Кара] караванщик благодарит [hero|вн] за помощь подробнее