Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Attacker] [собрал|attacker] всю мощь свою, и [призвал|attacker] [он|attacker] первородное пламя, что сметало всё на своём пути… [Defender|рд] на пути не оказалось. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [изгонять|hero|нст,3л,изъяв] [mob|вн] в имо подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Понимая, что полученные раны смертельны и выжить в бою не удастся, [Hero] [концентрирует|hero] колоссальный объём магической энергии в самоубийственном заклинании и из последних сил ис[пускает|hero] из сведённых воедино ладоней [ослепительный|hero|мр] [луч|hero] в сторону [mob|рд]. Столб света озаряет окрестности пару секунд и когда исчезает, то о противнике [героя|hero|рд] напоминает только тонкая взвесь пепла и искр, а также дрожащий воздух над раскалённой проплешиной в земле. [Hero] [успевает|hero] только улыбнуться, прежде чем окружающий мир исчезает в леденящей пустоте. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] задумчиво по[смотрел|hero] на первые звёзды и щелчком пальцев [создал|hero] небольшой магический фонарь. Повисшая в воздухе полупрозрачная сфера потихоньку стала наливаться светом. «До утра заклинание дотянет, ну а больше и не нужно». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Над дорогой висел одинокий огонёк магического фонаря, тускло мерцая в ночи. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] среди многочисленных городских зданий [ищет|hero] дом знатока построения сакральных мандал подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Заметив [mob|вн] и не желая тратить время на очередное сражение, [герой|hero] [достал|hero] [склянку|hero|вн] с особым декоктом, [который|hero|вн|жр] заблаговременно [купил|hero] при пополнении боевых запасов, и [попал|hero] [ею|hero|жр|тв] прямо по спине [тварь|mob|рд]. «Интересно, как именно пахнет эта алхимическая дрянь для насекомых и пауков? — [Hero] не [может|hero] сдержать [улыбка|hero|рд], глядя за тем, как [mob] шустро [перебирает|mob] лапками, уползая с тракта. — Наверное, отвратно. Ну а там, глядишь, [сам|mob] сдохнет...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пугало стояло на обочине тракта. Оно выглядело нехорошим. Недобрым. Злым. Мастер, сделавший его, был таким с большой буквы, не меньше — от нарисованного на соломенной голове оскала даже у [Hero|рд] внезапно свело скулы. Вряд ли пугало поставили сюда изначально. Наверняка ожило и сбежало с какого-нибудь из окрестных полей, но сейчас оно казалось лишённым всякой магии, поэтому [Hero] [пошёл|hero] дальше по тракту. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна разрывает энергетические связи внутри [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна сокрушительным прессом бьёт по [маленький|defender|дт] [defender|дт]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна корёжит энергетическую структуру [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна сбивает [defender|вн] с ног. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] При виде [Hero|рд] [mob] про[явил|mob] несвойственное растительному миру Пандоры разумение и из[бежал|mob] боя, перепахав корнями землю на своём пути и скрывшись в зарослях. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] На обочине дороги валялось несколько лопат. Казалось, их просто выбросили с телеги и оставили в придорожной пыли, но что-то подсказывало [Hero|дт], что вряд ли владельцы оставили инструмент по своей воле. «Кто ж такой отчаянный без охраны за городскими стенами раскопками занимается?..» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Изучив тактику [defender|рд], [attacker] ничего не [понял|attacker], поэтому просто [ударил|attacker] [его|defender] [attacker.weapon|тв]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Заметив [стоявший|mob|вн] на тракте [mob|вн], [Hero] привычно [схватился|hero] за [hero.weapon], но тут в «мозгах» [конструкт|mob|рд] что-то переклинило, и [тот|mob] [пошёл|mob] куда-то прочь. [Hero] [проводил|hero] [его|вн|mob] [взгляд|hero|тв]: «Не преследовать же... Да и времени на то нет». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] от удивления аж при[свистнул|hero] — отчего-то [mob], [собиравшийся|mob] напасть на н[он|hero|вн] из засады, [передумал|mob] и [бежал|mob], так и не показавшись на глаза. С каждой секундой [он|mob] всё слабее и слабее [ощущался|mob] телепатией [ходок|hero|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Когда запахло падалью и раздался характерный вой, [Hero] [насторожился|hero] и [ускорился|hero], но всё равно [опоздал|hero] — [mob], [классический|mob|мр] [представитель|mob] низшей нежити, уже [скрылся|mob], оставив следы своей страшной трапезы неподалёку от тракта. Судя по всему, приближение [Hero|рд] отпугнуло [его|mob|рд]. Снова послышался вой. — [Тебя|рд] всё-равно упокоят! Это только вопрос времени! — вы[крикнул|hero] [Hero] в ответ, скрывая досаду. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Бу!» — [закричал|hero] [hero], и [mob] в ужасе [скрылся|mob|взв]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Едва рассмотрев героя, [встреченный|mob|прш] [mob] в ужасе [бросился|mob|прш] прочь. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[колоть|hero|загл,гл,пов,2л] и [резать|hero|гл,пов,2л], [рубить|hero|гл,пов,2л] и [крушить|hero|гл,пов,2л], а выпавший хлам [продать|hero|гл,пов,2л] за гроши!» — [вопить|hero|гл,изъяв,нст,3л] [hero], пугая [mob|вн] так, что [он|mob] [убегать|mob|гл,изъяв,нст,3л] в панике. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Чувствуешь покалывание? Это стыд!» — [кричит|hero] [hero] вслед [убегающему|mob|дт] [mob|дт]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Побыв вдали от цивилизации, [hero] [сам|hero] [начал|hero] походить на чудище так, что [mob] в страхе [забился|mob] в первую попавшуюся нору. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Бродячая гадалка уговорила [hero|вн] «показать ручку». Взяла руку и молвила: «Вижу смерть... Твою смерть... И Хранителя! Он спасёт [ты|hero|2л|вн]!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Attacker] [окутался|attacker] искрами и [послал|attacker] в сторону [defender|рд] сноп ярких молний. От [грозовой|attacker|рд|мн] [разряд|attacker|рд|мн] зазвенело в ушах. К тому же [заклинание|attacker] [подожгло|attacker|ср] [defender|вн], [которому|defender|дт] и без того сильно досталось. подробнее