- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:
требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
| обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
|---|---|---|---|---|---|
| чисто | в игре | доктор Ксан | Мысли о мирском не позволили [hero|дт] достичь требуемого духовного равновесия. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Когда в очередной раз Пугало пропал, [Hero] этого даже не [заметил|hero] — он уже так и раньше делал — однако когда на камнях тракта [увидел|hero] брызги свежей крови, стало понятно, что это серпа Пугала дело. Впрочем, стоило ему появиться, как все вопросы отпали сами собой: Пугало вырезал на [голове|mob|пр] [mob|рд] какие-то художества, среди которых угадывалось слово крайне неприличного содержания и кривилась страшненькая улыбочка. «А потом по этой дороге пандорцы ходят», — мрачно [произнёс|hero] [Hero]. Пугало, как обычно, не ответил, однако в его жёлтых огоньках глаз промелькнуло искреннее веселье. Ему определённо нравилось то, чем он занимался. | подробнее | |
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Хитро извернувшись, [attacker] [начертил|attacker] в воздухе грубый сигил, напоминающий языки пламени, и резким движением руки [привёл|attacker] в действие заклинание. Возникший поток огня опалил [defender|вн] и поджёг [его|defender|вн]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | До слуха [Hero|рд] донеслись хруст веток и далёкое пофыркивание. Посмотрев в сторону шума, [он|hero] [увидел|hero] олениху с оленятами. Долгое мгновение они смотрели друг на друга, после чего та убежала прочь вместе с детёнышами. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Не повезло умереть в Предсхождение, когда для всей Пандоры наступают тревожные времена, а всё, выходящее за рамки привычного, кажется происками демонов и их прихвостней. Зато повезло обрести вышнего покровителя, духа-Хранителя, который воскресил [меня|hero|вн]. Если здесь вообще можно говорить о везении... Чем [я|hero] лучше других? Почему [я|hero] [стал|hero] [бессмертным|hero|тв]? Но раз именно [я|hero], значит, на то есть причины. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Проходя мимо поваленного и покрывшегося грибами у основания ствола, [Hero] вдруг [замер|hero]: в тени ближайшего дерева стояла худощавая девушка в одежде из листьев и с мерцающими зелёными глазами. Она смотрела на [Hero|вн] настороженно и в то же время с затаённой надеждой. Оказалось, эльриада искала свою подругу, кем-то оскорблённую эльфийку, и поэтому спрашивала о ней всех встречных пандорцев. Видимо, делала так она уже давно, поэтому, услышав, что никаких эльфиек [он|hero] не [видел|hero], скрылась в дубраве. [Hero] по[стоял|hero] ещё немного, но больше ничего интересного не происходило. Пришлось идти дальше. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Читает|hero] о последних новостях во всепандорском вестнике «Просвещение Героев». | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Вроде бы стражи [в|place] [place|пр] не больше, чем в других городах, но на улицах спокойнее и беспризорников меньше. Совет казённые средства на дело пускает, а не как обычно. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Пугало, лыбясь, ткнуло рукой вдаль. [Hero] [повернулся|hero] и [заметил|hero] [mob|вн]. [Он|mob] [отшатнулся|mob] и [бросился|mob] бежать, но внезапно [дёрнулся|mob] и [развалился|mob] на две части. Оказавшееся там Пугало разогнулось, вытащило из земли серп, вытерло о рукав мундира и издевательски отсалютовало свежему трупу. Оно было в прекрасном настроении, судя по огоньку в глазах. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | На главной площади казнили торговца йочаком. Пробираясь между людьми, [услышал|hero] разговор о том, что в этот раз тому преступнику попросту не удалось откупиться. М-да, не лучшее описание работы местного правосудия, но и не худшее. Есть места гораздо порочнее [place|рд]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Рядом с небольшим холмиком колыхались тонкие полупрозрачные нити, похожие на разросшийся тополиный пух. После приближения [Hero|рд] они развеялись по ветру без следа. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Медитирует|hero], отдыхая после дневной суеты. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Медитирует|hero], набираясь сил перед новыми свершениями. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | О деревеньке неподалёку [hero] [судил|hero] только по запаху дыма. Хотелось туда наведаться, погреться у огня и отдохнуть в таверне, но [hero|вн] вели незавершённые дела. Может, на обратном пути или в перерыве между заданиями. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Запорошил мелкий снежок. [Hero] [посмотрел|hero] на небо, покрытое тучами, и плотнее за[тянул|hero] ворот капюшона: «Хоть бы метели не было...» | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Священник попросил взять его с собой, «обезопасить от бед всевозможных на пути к пресвященному храму». Отказать было бы грешно... Да и глупо. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Как там в популярной песне на Дни Шута поётся? «Шут умирал, пытаясь улыбаться. Всё повторял: "Учись, народ, смеяться!"» [Моя|hero|жр] [первая|hero|жр] [смерть|hero] оказалась банальнее, и песни про [меня|hero|рд] не сложили. Но [мне|hero|дт] так кажется, это только вопрос времени, ведь о подвигах героев слагают барды саги. Сложат и о [моих|hero|пр|мр|мн]. Непременно. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Помнится, [хотел|hero] наведаться в одну из окрестных деревенек... Ай, ладно, не ночью же!» | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Помнится, [хотел|hero] наведаться в одну из окрестных деревенек... Ай, ладно, в следующий раз!» | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Думал|hero] ли [я|hero], что [воскресну|hero] в Праздник урожая? Нет, не так: [думал|hero] ли [я|hero], что вообще [воскресну|hero]? Что на [меня|hero|вн] обратит внимание один из сильных духов, оберегающих мир, и вернёт к жизни? Ладно, незачем гадать. Зато теперь этот день станет для [меня|hero|вн] вдвойне праздничным! | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Последние два квинта сырого месяца — это дни Схождения. Демоны только и ждут удобного момента, чтобы проникнуть в наш мир из своих чуждых мест обитания. Только Хранители могут помешать им, а тех, которые всё же сошли, нещадно преследуют герои, наши заступники. До сих пор не [могу|hero] поверить, что отныне [я|hero] [один|hero] из них. Когда [умирал|hero], казалось, это навсегда. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Рассказывают, будто иногда Первые герои смотрят вместе со своими Хранителями за тем, как живут простые пандорцы, и гадают, помнят ли об их подвигах. Ведь не будь их, не было бы и нас... Поэтому праздник Помина Первых столь важен для каждого. А для [меня|hero|рд] теперь и отныне — в особенности, ведь сегодня [я|hero] [стал|hero] их [Наследником|hero|тв], [бессмертным|hero|тв]! | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Воскрешение в Новый год — лучший подарок от всех Хранителей мира. Что ж, [я|hero] [один|hero] из таких счастливчиков, [который|hero] [получил|hero] второй шанс на новую и, надеюсь, лучшую жизнь. Вот только [моя|hero|жр] [первая|hero|жр] [смерть|hero|жр] [выпала|hero|жр] именно на самый светлый праздник. Вроде бы и радоваться надо, но [чувствую|hero], словно в чём-то обманули. А самое обидное, что ничего не [помню|hero] о своих последних часах. Разобраться бы... | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Поверить не [могу|hero], что [я|hero] всё-таки снова [жив|hero]! [Я|hero] [жив|hero]! Могущественный Дух-Хранитель взял [меня|hero|вн] под опеку! [Меня|hero]! Ни один мой знакомый, ни знакомый знакомых, ни знакомый знакомого... Ай, неважно. Если правда всё то, что говорят про героев, то теперь именно [мне|hero|дт] решать, как будет меняться мир! Вот только... Что со [мной|hero|тв]? Голова гудит, ничего не вспомнить. [Чувствую|hero], что драться, как раньше, ещё долго не [смогу|hero]. Придётся учиться заново. Хотя если такова цена воскрешения, то [я|hero] [согласен|hero]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Добр [^_^] | Осторожно пере[двигается|hero] от дерева к дереву, прячась за стволами. | подробнее |
