Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено Проходя под огромным дубом, [получил|hero] жёлудем по голове. Устремив взгляд на крону дерева, [обнаружил|hero] на толстой ветке виновницу сего происшествия — ворону, срывающую и бросающую вниз жёлуди. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Женщина в чёрном плаще неспешно прошла рядом. Вопреки тому, что на улице было тепло, и ярко светило солнце, [hero] вдруг [ощутил|hero] холод и какую-то тревогу: «Это чувство... [Ручаюсь|hero], [я|hero] с ней уже где-то [встречался|hero]». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Мимо прошла горожанка с дочкой. Мгновение спустя с их стороны тихо донеслось: «Мама, ты видела? Это же [был|hero] [сам|hero] [hero]!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Белое перо плавно опустилось прямо перед [hero|тв]: «Птичье? Нет… Даже у белой вороны не такие. Это больше подходит… — взглянув вверх, [он|hero] [разглядел|hero] силуэт, отбросивший сомнения. — Пегасу!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Глупец!» — донеслось из-за спины. Обернувшись, [hero] [понял|hero], что это не [он|hero|дт]. Следовавшие за н[он|hero|тв] два звездочёта, всматриваясь в карту, увлечённо обсуждали что-то своё: «Сам глупец! Говорю тебе, это не она. Она в другом месте расположена. Это совсем другая!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Как солнце-то печёт... Хранитель, насади вдоль дороги каких-нибудь деревьев, чтобы в тени идти можно было». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Да… Днём в пустыне сейчас уже жарко, а ночью ещё холодом тянет». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Бардесса обнаружила у дороги белые кости скелета, гладко отполированные пустынным ветром. Следом [подошёл|hero] [hero]: «Пустыня стала его последним пристанищем. [Надеюсь|hero], нам уготовлена иная судьба». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Ещё издалека [hero] [заметил|hero] старую брошенную тележку. Сейчас же, приблизившись поближе, [обнаружил|hero] валяющиеся вокруг неё разбитые ящики и скелет обглоданного буйвола... Можно было бы предположить нападение разбойников, а после работу какого-нибудь падальщика. Но в нескольких шагах от дороги были характерные следы демонопоклоннического ритуала. «Схождение... Совсем страх потеряли, гады». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Поодаль тракта за[приметил|hero] громадный, в два эльфийских роста кактус. Рассматривать вблизи было некогда. [Прошёл|hero] мимо. Но мысли «Как он умудрился так вымахать?» и «Интересно, сколько в нём воды?» ещё долго сменяли друг друга в голове. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Четверо всадников, закованных в блестящие доспехи, быстро проскакали по тракту. Бросив взгляд им вслед, [hero] с лёгкостью [разглядел|hero] на щитах наездников знакомый герб [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре Дестаби [LjUA] «Холодный месяц близко», — про[бормотал|hero] [hero|им], поёживаясь на ветру. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Наткнулся|hero] на парящий в воздухе затухающий чародейский фонарь. Волшебники иногда сотворяют их, чтобы осветить дорогу путникам в ночи. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [стремится|hero] скорее попасть в вольницу [destination|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [торопится|hero] в вольницу [destination|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [бредёт|hero] в город гоблинов, именуемый [destination|тв] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [бредёт|hero] в эльфийский город, именуемый [destination|тв] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [бредёт|hero] в дварфийский город, именуемый [destination|тв] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [mob] [сошёлся|mob] в схватке с [магом|hero|тв] [hero|тв] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [торопится|hero] в город ремёсел [destination|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [торопится|hero] в курорт [destination|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [торопится|hero] в транспортный узел [destination|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [стремится|hero] скорее попасть в форт [destination|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [стремится|hero] скорее попасть в святой город [destination|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [стремится|hero] скорее попасть в курорт [destination|вн] подробнее