Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [смог|hero|загл] одним ударом волшебной молнии убить [mob|вн]. Похоже, [mob] очень [уязвим|mob] к таким атакам. подробнее
чисто в игре Кэрдан [Attacker] [дунул|attacker] на огонёк в своей руке, и тот превратился в ревущее пламя, набросившееся на [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Serra [Attacker] [зарычал|attacker] и, сорвавшись с места, [сделал|attacker] умопомрачительное сальто. В следующее мгновение [defender] уже [валялся|defender] на земле, потирая кровоточащий нос. подробнее
чисто в игре Федор Пердулич Дабы показать всему миру, что и [я|hero] не лаптем щи [хлебаю|hero], [решил|hero] позвать карточного шулера помочь [мне|hero|дт] обыграть двух знакомых. Оба богатые торговцы. С [меня|hero|вн] — олухи, с шулера — помощь в обыгрывании. [Сказал|hero] этим денежным мешкам, что все вместе его обыграем, а на самом деле ему [помогал|hero] в игре… Когда же пришло время делиться — ловкач игральный был таков. Ещё и эти жлобы фингал поставили. Такой вот урок. подробнее
чисто в игре lokivava [ ✚ ] После нескольких пассов [attacker|рд], небо затянулось рябью, и откуда-то сверху подул ледяной ветер, промораживая [defender|вн] до костей. подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] В таверне [place|рд] [повздорил|hero] с местными завсегдатаями. В общем, выпить как-то не вышло, зато [развлёкся|hero] отлично, да и боевого опыта в процессе [получил|hero]. подробнее
чисто в игре kolayui «Старая бабка с косой косо посмотрела на [меня|hero|вн], хмыкнула и пинком вернула в бренное тело». подробнее
чисто в игре Kurami Удобно устроившись, [затягивает|hero] невыносимо тоскливую песню, путая слова под своё нетрезвое настроение. подробнее
чисто в игре Serra Толпа ликовала. [Killer] [слышал|killer] это, то была музыка для [его|killer] сердца! [Он|killer] весело [смотрел|killer] по сторонам, в глазах плясали искры. «[Я|killer] [победил|killer]! — [закричал|killer] [он|killer], — победа!» подробнее
чисто в игре Dantessa Из ниоткуда появилась телега, и отзывчивый селянин предложил подвезти до следующего поворота. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze «Так, упор на левую ногу, сверху вниз...» — пока [defender] [пытался|defender] вспомнить особо сложный приём, [attacker] со всего размаху [его|defender] [пнул|attacker]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Собака-дворняжка, лакающая из лужи, пристально наблюдала за [hero|тв], пока [тот|hero] не [прошёл|hero] мимо. подробнее
чисто в игре Serra «Герои... Ещё бабушка рассказывала [мне|hero|дт] об этих храбрых воинах, мудрых магах и неутомимых путешественниках. Вот только какой из [меня|hero|вн] герой? Сверху, наверное, что-то напутали... Ладно, поживём — увидим!» подробнее
чисто в игре Twinblade Дух [hero|рд] летает во мгле. Невдалеке Хранитель возбуждённо обсуждает что-то с долговязой фигурой в чёрном балахоне… подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Знахарь, ищущий какие-то растения в высокой траве у дороги, внезапно исчез из виду. Оказалось, упал в глубокую яму-ловушку. [Hero] [подбежал|hero|прш] и [помог|hero|прш] ему выбраться наверх. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Даже не стоило руки марать об [этот|mob|прил|полнприл|пол|вн] [mob|вн]!» — [подумал|hero] [hero], вытирая кровь сухой травой. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] счастливо по[валился|hero] на траву, подставляя [лицо|hero] солнечным лучам. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[Надеюсь|hero], [оно|artifact] того [стоит|artifact]», — [думает|hero] [hero], вытирая [artifact|вн] сухой травой. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Видавший|hero] виды [hero] [сидит|hero] на травке и [жуёт|hero] капустный лист. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Удар страшной силы бросил [actor|вн] на землю, но, [ошарашенный|actor], [он|actor] всё же [пробует|actor] встать на ноги и с новыми силами [атакует|actor]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Attacker] [собрал|attacker] всю мощь свою, и [призвал|attacker] [он|attacker] первородное пламя, что сметало всё на своём пути… [Defender|рд] на пути не оказалось. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна сбивает [defender|вн] с ног. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Изучив тактику [defender|рд], [attacker] ничего не [понял|attacker], поэтому просто [ударил|attacker] [его|defender] [attacker.weapon|тв]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[колоть|hero|загл,гл,пов,2л] и [резать|hero|гл,пов,2л], [рубить|hero|гл,пов,2л] и [крушить|hero|гл,пов,2л], а выпавший хлам [продать|hero|гл,пов,2л] за гроши!» — [вопить|hero|гл,изъяв,нст,3л] [hero], пугая [mob|вн] так, что [он|mob] [убегать|mob|гл,изъяв,нст,3л] в панике. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Бродячая гадалка уговорила [hero|вн] «показать ручку». Взяла руку и молвила: «Вижу смерть... Твою смерть... И Хранителя! Он спасёт [ты|hero|2л|вн]!» подробнее