Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: лиственный лес
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Velton В лесу время, будто кисель, не течёт, а тянется. Здесь почти не слышно ветра, а густые кроны деревьев пропускают лишь малую часть солнечных лучей. Стоит прохлада и покой... Единственное, что напоминает о вечном движении жизни — пение разномастных птиц, доносящееся из бесчисленных кустов по сторонам тропинки. [hero|загл], заслушавшись, [закрывает|hero] глаза в блаженном умиротворении... Спустя секунду, открыв, [бормочет|hero] под нос: «Не расслабляться! Сначала задание, потом уже отдых». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [заметил|hero] на ветке ближайшего дерева внушительных размеров улей. Кто именно обитает там, — осы или шершни — было непонятно. Ясно лишь одно: их покой лучше ничем не тревожить и просто обойти за три дюжины шагов это дерево. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [хотел|hero] было полакомиться ежевикой с попавшегося на пути куста, однако, не найдя ни одной спелой ягоды, [решил|hero] идти дальше больше не отвлекаясь. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Лиственный лес в Пандоре — действительно нечто удивительное. Здесь берёзовые рощи могут сменяться дубравами, из осинника запросто выйти в ольшаник, а ивняку нередко соседствуют заросли липы. О количестве трав, цветов и кустарников нечего и говорить». [Hero|дт] остаётся только идти вперёд, периодически удивляясь разнообразию, и не забывать об опасностях, что подстерегают на каждом шагу. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Холод неимоверный. Главный враг — не монстр, а погода... Бр-р!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Пинок [hero|рд] отправил бледную поганку в полёт на добрый десяток шагов. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Мимо [hero|рд] пролетела бабочка, крылья которой переливались то тёмно-коричневым, то ультрамариновым, и исчезла из виду среди деревьев. подробнее
чисто в игре Grog «[Слышал|hero|загл] кукушку, она прокуковала всего один раз. Обидно!» подробнее
чисто в игре Nilsden У[ловил|hero] чьи-то тягучие телепатические мысли: «Был свидетелем твое-е-ей недавней схватки... Наблюдал из ча-а-ащи... Непло-о-хо, [hero]... Непло-о-хо...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Что может быть лучше часика отдыха под раскидистым деревом? Конечно же два часика!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Проходя под огромным дубом, [получил|hero] жёлудем по голове. Устремив взгляд на крону дерева, [обнаружил|hero] на толстой ветке виновницу сего происшествия — ворону, срывающую и бросающую вниз жёлуди. подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] [Услышал|hero] неподалеку звонкий эльфийский голос. Пойдя к нему навстречу, вышел на поляну, сплошь усеянную разными цветами, где точно в середине, вокруг небольшого чучела шута, танцевали несколько эльфиек в прозрачных одеждах с бубенцами и раскрашенными горшками на головах. «С радостью бы присоединился, да задание зовёт. Однако место запомнил...» подробнее
чисто в игре Странствующий [Миновал|hero] выходящих из леса охотников. Парочка шла друг за другом, неся на плечах толстую палку, на которой покачивалась туша здоровенного кабана. подробнее
чисто в игре Woodsie Увидев в лесу необычайно красивый и раскидистый дуб, [hero] восхищённо [охать|hero|3л|изъяв|нст] и сразу [начинать|hero|3л|изъяв|нст] вырезать на нём некие символы. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Attacker] [подобрал|attacker] камень и с силою [бросил|attacker] в северного оленя, но тот отскочил в сторону, а камень ударился о ствол дерева, содрав с него кусок коры. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Эльфийский лучник у обочины, натянув тетиву, пристально вглядывается в небо. [Hero] [поднял|hero] глаза вверх, но ничего не [увидел|hero]. «Любопытно, кого же он там высматривает?» подробнее