Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: человек
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [вопрошает|hero] Богов и Хранителя о предназначении подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Герой — это звучит гордо! У [меня|hero|вн] теперь даже дом в городе есть, но [скажу|hero] как на духу: иногда так хочется вернуться в деревню и да на сенокос от всех этих геройских проблем...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Когда знаешь, о чём поговорить с человеком, это — признак взаимной симпатии. Когда вам есть о чём вместе помолчать, это — начало настоящей дружбы», — [изрёк|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Сотворив священный символ и прочтя короткую молитву, [companion] [заставил|companion] [mob|вн] обратиться в пепел, и [молвил|companion]: «Не будь демонов, многие набожные люди никогда не помышляли бы ни о Богах, ни об их служителях». подробнее
чисто в игре dometry Одним прекрасным солнечным днём, в глухой и мирной деревушке, в семье бывалого солдата, давно ушедшего на покой, родился мальчик. Отец дал ему имя — [hero]. С малых лет ребёнок учился держать в руках меч, и, повзрослев, стал походить на настоящего воина. подробнее
чисто в игре Markus Zinger [VINTE] «Так-так-так, как же там бабушка учила... — [Hero] [берёт|hero] плоский камень и чертит на нём древние знаки. — Кружочек тут, закорючка здесь...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Оберегает [меня|hero|рд] Хранитель, но от своей веры [я|hero] не [отказывался|hero], как некоторые друзья их ходоков. Надо сходить [в|receiver_position] [receiver_position|вн], принести жертвы Богам, как положено, благо угодно сие и Хранителю. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Оберегает [меня|hero|рд] Хранитель, но от своей веры [я|hero] не [отказывался|hero], как некоторые друзья их ходоков. Надо сходить [в|receiver_position] [receiver_position|вн], принести жертвы Богам, как положено, благо угодно сие и Хранителю. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «[Mob] [повержен|mob]! Хвала Хранителю, Богам и [hero.weapon|дт]!» — негромко [выкрикнул|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Который Бог замочит, тот и высушит», — загадочно [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Негоже ночью плутать в лесу. Надобно поскорее отсюда убираться», — тихо про[говорил|hero] [hero], оглядываясь по сторонам. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Сады, огороды, опрятные домики. Неплохо тут... Во всяком случае, при беглом взгляде». подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Бесконечная равнина покрытая травой и залитая солнцем. Что может быть прекрасней?..» подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Эх, везде бы было так прекрасно... Солнце, небо, приветливые люди, весёлый шум улиц». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Не понимаю... Я жив? Но ведь болезнь... Я оказался не простым человеком. Я бессмертный герой!» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Что это?.. Я бессмертен?! На эшафоте умер человек, но родился герой!» подробнее
чисто в игре Ayadmey [ARS] Жизнь [Hero|рд] сложилась трагическим образом. Вышла замуж, но не могла родить детей. Муж начал всё реже появляться дома, а потом привёл другую женщину, выгнав [Hero|вн]. Ей пришлось устроиться прачкой в дом городского советника. По ночам [Hero], не нашедшая счастья в обычной жизни, грезила о путешествиях. Порой читала украдкой книги из библиотеки своего хозяина, не всегда понимая некоторые слова. С годами [Hero|дт] становилось всё сложнее работать, тяжкий труд лишил женщину здоровья. И однажды... её нашли мёртвой возле таза с простынями. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пугало стояло на обочине тракта. Оно выглядело нехорошим. Недобрым. Злым. Мастер, сделавший его, был таким с большой буквы, не меньше — от нарисованного на соломенной голове оскала даже у [Hero|рд] внезапно свело скулы. Вряд ли пугало поставили сюда изначально. Наверняка ожило и сбежало с какого-нибудь из окрестных полей, но сейчас оно казалось лишённым всякой магии, поэтому [Hero] [пошёл|hero] дальше по тракту. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Не так давно один почти безземельный — всего-то три деревни в полях — барон сильно обиделся на свою жену, которая родила ему дочь. А он-то хотел наследника... С досады он выбрал девочке имя, совсем не следя за его смыслом — [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Среди людских полей родилась однажды девочка, и назвали её [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Однажды в семье людей родился мальчик. И назвали его [Hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Почтить Богов подробнее
чисто в игре Nilsden Цепочка муравьёв, тянущаяся через лесную дорогу, едва не попала под ногу [hero|рд]. К счастью для насекомых, [он|hero] в последний момент их [заметил|hero] и осторожно [переступил|hero]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Hero] [заметил|hero], что звук [его|hero|рд] шагов то и дело разбавляют едва уловимые удары кирок, доносящиеся из недалёкой шахты: «Нет, [я|hero] бы не [смог|hero] целыми днями работать под землёй...» подробнее
чисто в игре Delvish «Хватит уже глаза зажмуривать, время пришло! Меня не проведёшь!» — [слышит|hero] [hero] и [подскакивает|hero]. подробнее