Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: Схождение
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Последние два квинта сырого месяца — это дни Схождения. Демоны только и ждут удобного момента, чтобы проникнуть в наш мир из своих чуждых мест обитания. Только Хранители могут помешать им, а тех, которые всё же сошли, нещадно преследуют герои, наши заступники. До сих пор не [могу|hero] поверить, что отныне [я|hero] [один|hero] из них. Когда [умирал|hero], казалось, это навсегда. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Схождение... И почему я в такое опасное время нахожусь в какой-то глуши, а не в более безопасном городе?..» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Гуру сделал значительную паузу и продолжил: «Прямо сейчас, в эту самую минуту, в Пандору снисходит очередной охотник за тем, что дарует каждому из вас разум и отличие друг от друга — за нашим бессмертным духом! И спасти от выходцев из имо нас могут только герои, благоразумие и верность Хранителям». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На пути по[казался|mob] [mob]. «Ну странно было надеяться, не встретить демона в Схождение», — доставая оружие, [усмехнулся|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Что-то раны от сырости... плохо выглядят. Надо, пожалуй, заняться здоровьем». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На одной из многих площадей святого города готовился к проповеди необычной внешности мудрец. Это был крепкого сложения эльф, с мечом на поясе, одетый в стёганую куртку, на которой были видны вмятины и следы ржавчины от доспеха, когда-то часто одеваемого поверх. Лицо гуру уродовал кривой шрам. [Hero] [остановился|hero], заинтересовавшись. Наконец, эльф начал: «Когда-то я был героем. Но год назад, когда тоже были дни Схождения, я повстречал врага, невиданного мною ранее. Я говорю вам о секте демонопоклонников, которая проникла в Советы некоторых городов. Я решил, что не любого противника можно одолеть мечом...» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На перевёрнутой кверху дном бочке стоял седоволосый, но ещё далеко не старый гоблин. Он говорил не напрягая связок, но слышали его все, кто собрался вокруг. «Речь моя пойдёт о важном. Ныне дни Схождения демонов, и вы должны понимать, чем это грозит, что они такое есть, и как с этим бороться. Но начну я издалека...» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Жизнь тела конечна. Дух вечен! Но лишь пока дух жив. И все вы знаете, кто может дух погубить, кто способен обречь нас на небытие. Забвение — вот то единственное, что дают демоны!» Слова гуру разносились далеко. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Толпа вокруг зашумела. Гуру продолжал: «Праведные пандорцы всегда будут одерживать верх над демонопоклонниками, покуда исправно жгут и топят куклы демонов в Предсхождение, чтут Хранителей, жертвуют деньги на храмы». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Бессмертные воины, — гуру указал на [hero|вн], безошибочно определив в толпе героя, — защищают мир от многих напастей. Но в эти дни, и после, в первые квинты холодного месяца, именно демоны угрожают нам более всего. Так давайте же поблагодарим их, и после вместе помолимся за них в этом святом городе!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Ещё издалека [hero] [заметил|hero] старую брошенную тележку. Сейчас же, приблизившись поближе, [обнаружил|hero] валяющиеся вокруг неё разбитые ящики и скелет обглоданного буйвола... Можно было бы предположить нападение разбойников, а после работу какого-нибудь падальщика. Но в нескольких шагах от дороги были характерные следы демонопоклоннического ритуала. «Схождение... Совсем страх потеряли, гады». подробнее