Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] [Совершил|hero|изъяв,прш,загл] почти что кражу века, но сообщник ушёл с добычей… Хорошо, что [сдал|hero|изъяв,прш] его страже. подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [чувствует|hero], как [он|hero|рд] дух освободился и полетел высоко в небо. [он|hero|загл] [раскинул|hero|прш] руки и [расслабился|hero|прш]… Как красиво вокруг… Впереди горизонт… далёкие горы… зелёный лес… подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Как, всё-таки, прекрасна смерть! Как хорошо лежать на мягкой, теплой земле, зная, что над тобой колышутся травы, и слушать вечную тишину. Как хорошо, что нет ни вчера, ни завтра, что можно забыть о задании и сражениях, обретя, наконец, покой. Хоть и на время. Спасибо [mob|дт] за временную передышку. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Даже не стоило руки марать об [этот|mob|прил|полнприл|пол|вн] [mob|вн]!» — [подумал|hero] [hero], вытирая кровь сухой травой. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Порыв ветра внезапно снёс [mob|вн] с места и впечатал в скалу. [Hero] злобно [смеётся|hero] над оглушённым монстром. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [hero|загл] стремительно [бросался|hero|нст,3л] на [mob|вн] и [разрывал|hero|нст,3л] [он|mob|вн] на две части. подробнее
чисто в игре Сергійко Величие идёт за руку с победой. [Hero] [смотрит|hero] на поле битвы и [мёртвый|mob|вн] [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна сбивает [defender|вн] с ног. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Бродячая гадалка уговорила [hero|вн] «показать ручку». Взяла руку и молвила: «Вижу смерть... Твою смерть... И Хранителя! Он спасёт [ты|hero|2л|вн]!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «В этот знаменательный день [великий|hero|загл] [hero|загл] милостью Богов…» — без сомнения, именно так и запишут в летописях. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [получил|hero|прш,загл] гонорар за очередные «Заметки натуралиста». [положил|hero|прш,загл] в рюкзак [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Один из советников [place|рд] за прошлую помощь подарил мне [artifact|вн], «со своего плеча», как говорится. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Наверняка Вы согласились шпионить за мной только из-за нужды в деньгах», — сочувственно [произнёс|receiver|прш] [receiver] и [вручил|receiver|прш] [мне|hero|1л|дт] кошелёк с [coins] [монета|coins|тв]. Похоже, [я|hero|1л] не [ошибся|hero|прш], всё [он|receiver|дт] рассказав. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сегодня на одной из площадей [place|рд] мелкий чиновник прилюдно каялся в получении мзды и «возвращал народу вдесятеро больше, чем взял». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Взрослому [Hero|дт] однажды предложили принять участие в авантюре, сулившей хорошие деньги. Всего-то и нужно было доехать на двух телегах от одного города до другого, не спрашивая, что за груз. Кроме [Hero|рд] охранников было семеро, но героев или хотя бы просто опытных воинов среди них не оказалось. Первая же стычка с разбойниками оборвала путешествие [Hero|рд]. Добрались ли остальные он не узнал, да и, признаться, с горлом, рассечённым разбойничьим мечом, ему было на это наплевать. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В одной гоблинской семье родился однажды мальчик. И назвали его [Hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] У ворот [place|рд] стражник остановил [меня|hero|личн|рд] мощнейшим заклинанием: «[ты|hero|им|загл] не [пройдёшь|hero|изъяв|буд]!» Пришлось применить отражающую магию: «[coins] [монета|coins|им]!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Житель [place|рд] обманом заманил [меня|hero|рд] «в лавку с дешёвыми и качественными шлемами». Банда крепких ребят хотела вполне понятного, но отстала, сообразив, с кем связывается… Тот ещё городок! подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [получил|hero|прш,загл] гонорар за очередные «Записки охотника». Кошелёк потяжелел на [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре нет То, что после побоев осталось от [mob|рд], просило пощады и клялось в верности, но [hero|вн] не провести такими уловками. Прими свою гибель достойно, [mob]! подробнее
чисто в игре нет [Проклятый|mob|загл,прш] [mob] [повредил|mob|прш] [artifact|вн]! подробнее
чисто в игре Сергійко Рассекающий удар [attacker|рд] достиг цели. подробнее
чисто в игре Бекетов Точно выверенный удар застаёт [defender|вн] врасплох. подробнее
чисто в игре нет [defender|им,загл] [пропустил|defender|прш] атаку. подробнее
чисто в игре нет [attacker|им,загл] [атаковал|attacker|прш] [defender|вн]. подробнее