Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Tiendil [НБ] [Видел|hero], как на входе [в|place] [place|вн] стражник довольно неумело вымогал взятку у торговца. Эх, не туда этот город катится… не туда… подробнее
чисто в игре Сергійко Стража искала вора. Я [подошёл|hero|прш] под описание, попросили показать, что в рюкзаке… Нападение на стражу — это серьёзно. А ведь ничего «такого» у меня нет… Не стоит задерживаться [в|place] [place|пр]. Никого не [убил|hero|прш], но всё же… подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Эх, жаль! Совет [place|рд] уже и разрешил Мастеру [person|дт] установить в городе красивый памятник, но вдруг отказался от контракта скульптор... Сдаётся, что кто-то на него повлиял. Вопрос в том, чьи это козни? Кому мешает рост уровня культуры [в|place] [place|пр]? подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Хорошая новость: всё больше пандорцев отказывается связываться с Мастером [person|тв]. Удалось помешать появлению в городе нового памятника. Скульптору доходчиво намекнули, что сейчас не время поднимать культуру [в|place] [place|пр]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Вот сразу видно, что [в|place] [place|пр] царит порядок! Только кричали про «держи вора» и уже тащат арестованного. Да, [place] — это благополучное место. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Цены [в|place] [place|пр] немалые, но здоровье [companion|рд] дороже... На [coins] [монет|coins|вн|счт] дороже, чем хотелось бы. подробнее
чисто в игре Карце «Вперёд! Навстречу подвигам! А подвиги, по слухам, лучше всего совершать [в|destination] [destination|пр]». подробнее
чисто в игре GrandUser [МОЛОТ] «Вот что происходит, когда сражаешься [с|hero] [hero|тв]!» — [очередной|mob] [mob] [пал|mob]. подробнее
чисто в игре нет [attacker|загл] [клацнул|attacker|прш] зубами рядом [с|defender] [defender|тв], не сумев вцепиться в н[он|defender|вн]. подробнее
чисто в игре Хабаси Дразня [attacker|вн], [defender] [опускает|defender] руки. [С|attacker] [attacker|тв] так нельзя, [attacker] такой ошибки не [прощает|attacker] и мощным апперкотом [осаживает|attacker] [defender|вн]. Всхрюкнув [поломанный|тв] [нос|тв], [defender] [падает|defender] навзничь. подробнее
чисто в игре Migel «Мне чужого не надо, вот и продаю [artifact|вн]. Тем более, [coins] [монета|coins] не [будет|coins] [лишний|coins|жр|тв|сзв]». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Встреченный разбойник угостил выпивкой, принял как [родной|hero|вн]. Сказал, что много [о|hero] [мне|hero|пр] слышал. подробнее
чисто в игре Сергійко [встретил|hero|прш,загл] вооруженный патруль, обеспечивающий безопасность на дорогах. Они узнали меня… Сказали, что наслышаны [о|hero] моей славе и хотели бы выразить всяческое уважение. «Не [оскорбил|coins|буд,3л] ли Вас [скромный|coins|жр] [coins] [монета|coins|]?» — спросили они. [ответил|hero|прш,загл], что маловато, но уж так и быть. подробнее
чисто в игре Сергійко [встретил|hero|прш,загл] пеший патруль, обеспечивающий безопасность трактов. Они [я|hero|мест|личн|рд] узнали. Сказали, что слышали [о|hero] моём благородстве и хотели бы выразить почтение. «Не [оскорбил|coins|буд,3л] ли Вас [скромный|coins|жр] [coins] [монета|coins|]?» — спросили они. [ответил|hero|прш,загл], что нет, ни в коем случае. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Вот спрашивается, что делать [с|companion] [companion|тв]?! Опять [пропивает|companion] вещи. На сей раз [исчез|artifact] [artifact]». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Что-то упало. [Я|hero|загл] точно [видел|hero|прш], как что-то упало [с|mob] [mob|рд]. Да вот только непонятно, куда? О, [нашёл|hero|прш]! [artifact|загл]!» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Мы готовы выдвигаться», — лидер наёмников с нашивкой «[clan.abbr]» вопросительно посмотрел на [hero|вн]. «[clan.motto]», — [прокричал|hero] [тот|hero] и [махнул|hero] рукой в сторону [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] К [hero|дт] подошёл неприметный персонаж в капюшоне с нашивкой «[clan.abbr]», незаметно передал свиток и добавил: «Вам поручение». Что ж, гильдия не даст прохлаждаться. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено заказчица подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно один из мальчишек остановился, поднял [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] и выкрикнул: «Я великий маг [Hero]! Гроза чудовищ! Получай огнешар!» Дети, изображающие бестий, упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски, и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно один из мальчишек остановился, выставил [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] и выкрикнул: «Я герой [Hero]! Великий воин! Получай!» — и бросился на «бестий». Они упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски, и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно одна из девочек остановилась, выставила [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] и выкрикнула: «Я великая героиня [Hero]! Мастер клинка! Получай!» — и бросилась на «бестий». Они упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски, и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно один из играющих остановился, выставил [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн], выкрикнул: «[Я|hero] [великий|hero] [Hero]! Получай!» — и бросился на «бестий». Они упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Сквозь хмурые свинцовые тучи начали просачиваться яркие лучи солнца. В том месте, куда они били, разверзлась земля, и оттуда возникло тело. Воспарив над землёй, через миг оно рухнуло наземь. [Hero] мгновенно [открыл|hero] глаза и сквозь зубы про[шипел|hero]: «Спасибо, Хранитель!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Подгадав момент, [Attacker] [уклонился|attacker] от [выпад|defender|рд] [defender|рд] и, рывком сократив дистанцию, [ударил|attacker] [attacker.weapon|тв] по магомеханизму. [Конструкт|defender] на мгновение [замер|defender|мр], дав возможность [герою|attacker|дт] отскочить, и, будто бы «очнувшись», снова [взмахнул|defender|мр] [defender.weapon|тв]. Однако внутри [defender|рд] один за другим стали рваться энергетические каналы — [Attacker] не [был|attacker] [мудрый|attacker|мр|тв] [маг|attacker|тв], но нужное заклятье против таких противников [знал|attacker]. подробнее