[ОРДА]
Командор
могущество: 1524
длань судьбы
орк
Бум-Бадум Страж Пустыни
126 уровня
|
Культура. Как много в этом слове. Для большинства Хранителей это лишь цифры в профиле города, однако для многих жителей Пандоры культура - это образ жизни. По моим наблюдениям на момент сухого месяца 225 года Штиль является самым "культурным" городом Пандоры, своеобразной её Культурной столицей. Оно и не удивительно - со всех уголков Пандоры люди, орки, гоблины, дварфы и эльфы прибывают в вольницу, чтобы начать новую жизнь, а вместе с собой они приносят часть родной культуры, превращая город в место, где уживаются вместе обычаи всех рас, образуя самородный, похожий на всё и одновременно не похожий ни на что, культурный коктейль. Я, ДжонниБро, заручившись поддержкой moorka, объявляю творческий конкурс "Увидеть Штиль и умереть... Опять". Суть этого конкурса заключается в создании описаний достопримечательностей "Культурной столицы". Что подразумевается под достопримечательностью? Памятник, музей, парк, скульптура, театр, просто выдающийся дом... В общем, любое место, куда за лишний золотой предприимчивый гоблин способен устроить экскурсию. А может быть об этом месте уже все знают и это место для сбора горожан, объект поклонения, место силы, в общем что угодно, лишь бы автору хватило фантазии наделить объект своеобразной силой притяжения для пандорцев. То, что в городе будет множество объектов разных авторов-«архитекторов», каждое со своим стилем, не только не испортит имидж города, а, напротив, на мой взгляд, только подчеркнёт самобытность Жемчужины пустыни. Лучшие проекты будут внесены в туристический гид Штиля, а самое впечатляющее творение вполне может стать лицом Штиля, которое будет привлекать в город туристов как из числа жителей, так и из числа героев, что будут готовы пройти сквозь опасности пустыни, лишь бы увидеть Штильское Чудо Пандоры. Время проведения события:- Событие начинается с момента публикации данного поста.
- Приём работ заканчивается 31 октября 2020 года в 23:59 по Мск.
- Результаты конкурса будут оглашены до 7 ноября 23:59 по Мск.
- В ближайший возможный срок участники и победители получат свои награды.
Требования к участникам:- Участвовать может любой желающий хранитель.
Требования к участию или работам:- Работы должны полностью соответствовать общепринятым этическим и культурным нормам.
- Каждый участник может подать до 3-х работ на конкурс.
- Работы подаются отдельным сообщением в теме конкурса.
- Работы должны описывать культурный объект в Штиле или его ближайших окрестностях.
- Работа должна включать в себя название культурного объекта, описание объекта, историю или причину появления этого объекта, по желанию дополнительную информацию по данному объекту, см. Пример.
- Название должно в общих чертах передавать суть объекта: «Волчья пасть» - неправильное название, Скульптура "Волчья пасть" - правильное название.
- Описание объекта включает в себя максимально детальное описание объекта, однако, желательно не уходить в крайности: скульптура орка - скудное описание, скульптура орка в меховой одежде, который поднёс руку ко лбу и смотрит в даль - лучше, а скульптура орка, правая рука которого в плече отведена на 33°, согнута на 87°, локоть согнут на 130° и пронирован... - слегка перебор.
- История или причина возникновения вашей достопримечательности. Нникто не требует от вас точных предпосылок со всеми датами и указами, объясняющих когда и почему появился ваш объект, откуда везли песок для фундамента и сколько это стоило заказчику, однако, указать в честь кого построен тот или иной памятник, какую цель имела постановка данного временного объекта, кому принадлежал этот дом-музей, и что в нём собирают - весьма и весьма важная задача.
- Дополнительная информация о вашем объекте - это могут быть легенды, окружающие ваш объект, или же интересные факты, которые привлекут всё внимание туристов к вашему объекту.
- Создаваемые вами объекты могут быть как древними, так и новыми, но не все древние объекты могли бы пережить всё то, что случалось со Штилем. Будьте внимательны к истории.
- Создаваемые вами объекты должны быть возможны в мире Пандоры и не должны противоречить канону.
- Помните, на время вы - экскурсовод. Ваша задача не переутомить ваших туристов, но рассказать им всё самое интересное.
- Организатор может участвовать в вне конкурса.
- Проверку соответствия работ правилам конкурса оставляю за собой.
Судьи:- Судьёй конкурса является организатор конкурса, ДжонниБро.
- При оценке работ судья ориентируется на следующие критерии (однако не привязан к ним): оригинальность, культурная значимость, красота культурного объекта, соответствие городу, возможность существования такого объекта в мире Пандоры. Произведение фольклора связанное с вашей достопримечательностью выставит вашу работу в выгодном свете.
- В случае возникновения спорных ситуаций судья оставляет за собой право решить вопрос на своё усмотрение в одностороннем порядке.
- Организатор оставляет за собой право менять состав судей до окончания приёма работ.
- По просьбе игроков или администрации судья обязуются предоставить объяснение своих решений.
Награды:- Все участники получат личную благодарность от организатора за вклад в развитие культуры Штиля.
- По итогам голосования будет выбрано 10 работ.
- За 1-ое место предусмотрена награда в 250 печенек и цветное изображение вашего культурного объекта, которое войдёт в туристический гид Штиля.
- За 2-ое и 3-ье место предусмотрена награда в 100 печенек и чёрно-белый скетч вашего культурного объекта, который войдёт в туристический гид Штиля.
- Иллюстрации могут потребовать определённое время.
- Работы, занявшие с 3 по 10 место также войдут в туристический гид Штиля, но уже без гарантированных иллюстраций.
- Все авторы, не занявшие призовые (1-ое, 2-ое и 3-ье) места, работы которых будут соответствовать требованиям конкурса, получат по 25 печенек (предусмотрено не более 100 подобных наград).
- Организатор готов рассмотреть предложения меценатов, поощряющих развитие Жемчужины пустыни для введения дополнительных наград.
ОЧЕНЬ грубый пример работы:
Название: Купеческий дом Описание: Очень красивый дом из песчаника, разрисованный красками. История: Купцу нужно было где-то жить, и в 215 году он построил дом, соответствующий его состоянию. Дополнительная информация: Говорят, что после того, как купец умер в 220 году, в доме появился его призрак, который ходит по дому и ищет свою заначку.
|