Данную тему планирую посвятить краткому анализу уже внесённых в грядущую версию игры изменений и дать свою оценку ожидаемому. Возможно, удастся уложиться в небольшой формат, но заранее ничего не скажу.
Итак, все сведения я брал из файла с
тизером обновления. Переход на версию игры 0.4 -- событие знаменательное, так как самый ранний
файл в той директории опубликован аж четыре года назад.
В первую очередь меня интересуют изменения, затрагивающие градостроительную сферу и влияющие на баланс. Итак, приступим.
Исправлена проблема с неправильным полом эмиссара во фразах после его переименования.
Лингвистический фикс, приятная мелочь.
От эмиссаров в сутки Хранитель может получить только одну карту судьбы.
Полностью развитый эмиссар даёт в сутки пять Карт. Так как гильдии одного человека могут содержать одного или нескольких эмиссаров, подобное ограничение направленно в первую очередь против них. Таким образом, в сутки один игрок может получить либо три, либо четыре Карты (девяносто и сто двадцать Карт в месяц соответственно), а не по двенадцать-тринадцать с десяти эмиссаров в сутки минимум. Реалии, когда игрок в месяц получает полторы тысячи Карт с десяти полностью раскаченных эмиссаров, закрываются фиксом в грядущем обновлении.
Страшно даже представить себе такого монстра.
Завершение мероприятия перемещения эмиссара теперь отменяет все активные мероприятия.
Пока неясно, будут ли возвращаться ОД, влияние (в целом) и опыт (если мероприятие касалось улучшения гильдейских характеристик). Если нет, то жизненно необходимо написать предупреждение о том, что если есть активное мероприятие, переезд лучше не осуществлять, поскольку гильдия потратит много ресурсов в никуда.
Максимальный размер записи в летопись увеличен до 1500 символов.
Историческое событие -- отмена обязательного фольклора. Но будет ли форматирование текста? Если он останется "моноблоком", то вряд ли у Записей появится больше читателей. Про другие проблемы, связанные с летописями, может подробно рассказать Silent Wrangler.
Не допускается скрыто изменять размера текста (с любой целью). Например, использовать невидимые символы форматирования и прочие текстовые элементы.
Разумно. Из этого пункта слышится, что форматирование всё же будет. Вероятно.
Изменилась логика ближнего круга, его размер установлен в 5 (для Мастеров). Скорректировалось понятие ближнего круга (теперь это все приносящие влияние соратники/противники) изменены версии методов апи, получения информации о городе и Мастере, изменился формат описания внутреннего круга.
Переосмысление ближнего круга позволит отдельным игрокам и гильдиям с одной стороны меньше волноваться за своих Мастеров, а с другой, усложнит их переезды в случае необходимости, особенно если ближний круг окажется забитым полностью игроками совершенно аполитичными и не идущими на контакт. Градостроители пребывают в смешанных чувствах. Но, в большинстве, это изменение на благо.
Максимальный размер описания гильдии увеличен до 10000 символов
Приятное дополнение к летописям. Немногие гильдии, конечно, в настоящее время активно себя описывают, но те, кого текущее ограничение давно сковывало, могут теперь разойтись.
убраны эффекты транспорта и безопасности от ландшафта
Можно многое сказать, но буду краток: больше нет повода по расовой дискриминации.
При инициализации задания картой судьбы (например, для эмиссара), герой сначала идёт в город инициатора задания (если не находится там).
Логично. Герой, получивший задание отнести письмо без самого письма -- это восхитительно. И это уходит в прошлое.
Касающиеся пользовательского соглашения моменты комментировать не стану.
Помимо указанных в документе изменений, совсем недавно стало известно о введении записи на фиксированный размер города и восстановлении ограничения на количество Мастеров в Совете. И вот сейчас стоит сказать, что мы подходим к основному обсуждению всей поднятой темы.
Итак, фиксированный размер города за счёт пошлин -- это именно то, что сказано. Там, где не справляются обмены/эмиссары, вступают в дело поборы с героев. Когда такое жизненно необходимо? В текущей мете -- при экстренном сохранении специализации поселения или при его развитии до нужного размера. Но в контексте восстановления ограничения мест в Совете в зависимости от размера города ситуация усложняется во много раз.
Пошлина потребуется для снятия штрафа к стабильности из-за несоответствия ожидаемого Тиендилом размера города и фактического. Повышая размер поселения до требуемого, мы потеряем в транспорте, а в связи с высокими пошлинами просядут доходы героев и, как следствие, обновление и ремонт экипировки, лечение, обучение и так далее. В итоге возможна ситуация, когда герои будут ходить по почти безопасным дорогам Пандоры без гроша в кармане -- следовательно, не развиваясь ни в уровнях, ни в силе.
Кроме этого выяснилось, что из игры выводятся Карты на известность и на мгновенное влияние. Основная аргументация: мультоводам слишком легко благодаря им вершить игровую "политику". Не могу выразить, насколько раздосадован, поскольку это изменение как раз чрезвычайно сильно бьёт
по всем оставшимся заинтересованным в перестройке городов игрокам. Лично мне без таких карт не встать на никому не нужного Мастера для его переезда. Не вывести в топ-10 города Корпорации, когда возникает на то необходимость. Не поддержать важную Запись и не отклонить вредную -- словом, искусственное ограничение и без того вялого процесса голосования плюс появление жуткого лага между взятием необходимого Мастера в соратники/противники и выходу в его БК -- это всё убивает последние крупицы удовольствия от игрового процесса. Не могу не помянуть тихим незлым то самое решение, когда предпочтения героев перешли на Карты. Да, мультоводы ограничиваются. Да, блицкриг (кстати, Тиендил, видел ли ты хотя бы один конфликт с применением тяжёлой артиллерии с момента введения эмиссаров?) пропадает... Вернее сказать, увязает в трясине с головой вместе со всем остальным. А это того стоит?
Твинководов такое не остановит, хотя Дракона и удалось сточить о новые механики. А вот новый
Дракон родился уже в них, к слову. Достаточно только собрать срез по подписчикам в городах и уже для знающих видно, кто где и когда. А тем временем все эти изменения вводятся против немногочисленной группы оставшихся игроков, которые что-то ещё в Пандоре делают помимо залипания на динамическую (благодаря кому?) карту, иконку героя и на фразы в журнале и дневнике. Из сотни которых как минимум девяносто должны быть про бой героя с очередной нечистью.
Пишу об этом всём и думаю, что же именно не устраивает Тиендила: сверхдлинные дороги? Исчезновение ролевого отыгрыша? Отход игроков и их героев от прописанных констант? Сошедшая на Пандору скука?..
Вот с той же безопасностью ради которой сейчас строятся сверхдлинные дороги, не всё так однозначно. Основная претензия, даже вызов -- это морально устаревшая механика сражений героев с монстрами. Но перерабатывать механику боёв... Даже не боёв, механику и логику монстров -- это кардинально менять почти что устои кода, так как на константах сражений с монстрами строятся расчёты и продукции в городах, и скорость героев, и количество квестов. Если интересно, чуть позже опишу своё видение желаемых изменений в этой сфере, но сейчас заканчиваю речь. Но есть ли смысл, если ветка 0.4.* будет посвящена
шлифовке текущих игровых механик?!
Да о чём же я... Когда был последний игровой конкурс или событие, введённое администрацией?!