[ϟ]
Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка
Ильэльная
149 уровня
|
Проект "Политический срез или «Знакомство с соседями»" подходит к логическому концу! Представляю вашему вниманию первый вариант карты без отписавшихся игроков.
И сразу же прикрепляю второй, полноценный вариант.
Также прилагаю вариант карты с Северным Союзом.
Кроме этого оставлю "чистый" вариант карты без указания границ, сфер влияния и зон интересов.
Короткая легенда: - Сплошная заливка означает "среднее", "ожидаемое" или "стандартное" присутствие гильдии на указанной территории.
- Интенсивная заливка означает "повышенное" присутствие гильдии в конкретном городе и фокус игромеханических/ролевых интересов, что соответствует "столичному" статусу города.
- Штриховая заливка без указания другого цвета означает "пониженное" или "ослабленное" присутствие гильдии в городе и его окрестностях. Иными словами, это аванпост или дальняя периферия владений, в которой влияние гильдии незначительно, а интересы практически отсутствуют. Пример: Нортин у Алого Рассвета, Тадмор у Корпорации, Рагосна у Лиги Д'арви-На.
- Штриховая заливка с добавлением другого цвета означает спорную или совместную территорию между указанными гильдиями. Пример: Простор у Семьи и Арканум Сильва, Гориндор у Ордена Хранителей Бутылки и Арканум Сильва, Стор-Фаен у Рыцарей Тьмы, Негоциантов и Темпус Новус.
- Заливка шашечками (бело-салатовые) указывает на Вольную Республику Беловодье и её владения.
- Для отображения особого статуса Ола как автономной республики в составе конфедерации Алого Рассвета и города бюрократов, его границы указаны пунктирной линией.
На карте отражены следующие гильдии и организации игроков: - Алый Рассвет — крупная милитаризированная организация, оказывающая влияние на внешнюю и внутреннюю политику конфедерации своих городов. Наиболее значимые исторически города: Карахен и Харир. Целью Рассвета является благополучие южного региона Пандоры, в чём проявляется совпадение ролеплея с игровой механикой. Из двенадцати указанных городов в конфедерацию входят только восемь: Карахен, Харир, Морн-Карас, Лорадо, Форнборг, Инд-Дирна, Ад-Альхар, Эйндалион. Велистиан. Нортин и Гастион частично независимы из-за пересечения зоны интересов с другими организациями, Республика Ол автономна.
- «Корпорация™» — гильдия магомехаников с цехами и торговыми партнёрами во многих городах. Временами принимает непосредственное участие в политике тех мегаполисов, где монополисты. Ролеплейные цели гильдии — способствовать научно-техническому прогрессу и улучшению уровня жизни путём магомеханизации, поддержка школ и поиск дарований. Игромеханические -- приоритет в безопасности, скорости и прибыльности путешествий между "своими" городами. Основной Корпус расположен неподалёку от Моргора (где так же есть Академия), важное ролеплейное значение отдаётся Сва-Локу (город-кузня с Комплексом Переработки) и Лотир-Нериэну. Аматир, Авалтен, Гестахор и Юн-Жут — сфера влияния. Кель-Абан расположен на периферии, Тадмор частично ассоциирован с ЦИА из-за влияния хрониста Mefi.
- Западная Орда — крупная гильдия героев, поддерживающих Мастеров в ряду конкретных городов Великой западной Пустыни. К таковым относится Оркостан, где штаб-квартира гильдии, Штиль, Крушд, Озёрный, Красные Дюны и Кайлердор.
- Бастион Западных Лесов — небольшая гильдия, выбравшая целью защиту западных лесов в округе Мурмеллашума.
- Орден Хранителей Бутылки — небольшой ролеплейный орден, поставивший во главу изучение древнего артефакта-"бутылку". Прописаны в Гориндоре, но от участия в политике самоустраняются.
- Шелест Листвы — небольшая гильдия, желающая развивать Залесье и помогать Шеору во всех его начинаниях.
- Негоциант — небольшая ролеплейная гильдия, ориентированная на поиск всяческих знаний и их добычу как честным, так и не очень путём. Штаб-квартира находится в Стор-Фаене, но различные филиалы под видом торговых лавок, магазинов, складов встречаются в разных городах Пандоры.
- Knight of Darkness или Рыцари Тьмы — небольшой ролеплейный орден, поклоняющейся Тьме как некоей концепции, отличной от обывательского представления. Штаб-квартира в Стор-Фаене.
- Лига Д'арви-На — небольшое ролеплейное магонаучное сообщество по изучению процессов видообразования в естественной среде и продвигающая идеи самозарождения жизни в болотах, из чего проистекает логичный вывод о превосходстве гоблинской расы над остальными народами Пандоры. Намерены изучать болота Рагосны для подтверждения своей теории.
- ЦИА — ролеплейное объединение героев под знаменем ордена хронистов со штаб-квартирой в Ринд-Куиле. Несмотря на заявленную аполитичность, оказали значительное влияние на облик окрестных городов и создали своеобразный регион Нелдэ-Арда. В настоящее время с ЦИА-Ist помимо Ринд-Куила ассоциируются Лар'дин, Киралода и, отчасти, Локерем с Тадмором.
- Arcanum Silva — крупный орден, проводящий свою политику на северных землях, вместе с сателлитами, наиболее известные из которых ArS Custodes. Ролеплейно посвящают время изучению магии и тайн мира, поиск древних артефактов, возрождение наследия “Знающих”. Предпочитают не вмешиваться в городское самоуправление, но тем не менее, их авторитет невозможно не принять во внимание. Игромеханически заинтересованы в усилении собственного влияния на Севере и укреплении обороноспособности против возможных агрессоров. Историческая и фактическая столица: Залесье. Кроме этого у Arcanum Silva указаны в сфере влияния Истарóст, Тролльхейм (как аванпост), Родрог, Гориндор, Простор (как аванпост). Карнгард, Азарок и Йоль считаются протекторатами ArS Custodes. Насторожено относятся к Серому Ордену.
- Анархия — чрезвычайно сильное ролеплейное общество, создавшее и развившее Республику Сольвейг и Вольную Республику Беловодье. Их описание в малый формат вместить невозможно.
1) Наше сообщество называется АНАРХИЯ
2) АНАРХИЯ это общество идейных анархистов и лиц, сочувствующих идеи максимально возможной свободы для каждого, основанной на равенстве прав всех и каждого, без принуждения и централизованной насильственной власти.
3) Существует представление, что анархия это хаос и насилие. Это в корне не верная трактовка, которая имеют мало общего с теорией анархизма. Такие мифы в значительной степени создавались злонамеренными противниками анархизма для дискредитации этой идеи. Анархия — это не хаос, это порядок без господства, это совокупность как общих принципов и основополагающих концепций, которые предусматривают упразднение государства и исключение из жизни общества всякой политической, экономической, духовной или моральной власти, так и практических методов осуществления этих концепций. Анархия, это светлое будущее всех разумных существ. Любое сообщество разумных и сознательных существ в процессе развития общественных отношений рано или поздно придет к анархии.
4) Штаб квартира АНАРХИИ находится в городе Сольвейг, в здание, называемом Обитель Героев, которое расположено между между Ходоковской улицей и площадью Брань, рядом с Оленьим садом. (п. 17 на карте города Сольвейг. См. Путеводитель.). Впервые Герои из АНАРХИИ оказали городу помощь в 132 году, в драматический момент истории, названный, впоследствии, «Гражданская оборона» . А в 135 году, Герои из АНАРХИИ окончательно переселились в город Сольвейг и взяли его под свою опеку и покровительство. В настоящее время город Сольвег и прилегающие к нему земли являются народно-олигархической республикой (самоназвание -- Республика Сольвейг) управляемой Советом Республики Сольвейг. Постепенно, все больше граждан республики вовлекается в структуры самоуправления и тем самым увеличивается количество ответственных и сознательных граждан. Со временем, это должно привести к созданию полностью анархического общества на территории Республики Сольвейг. Республика Сольвейг фактически является культурной столицей Пандоры, так как превосходит все существующие города по количеству и качеству созданных разнообразных художественных произведений.
5) Второе отделение гильдии расположено в Беловодье, в местной Обители Героев (также известной, как хата дварфа Болеслава), расположенной на Полынном тупичке. АНАРХИЯ имеет представителей в Совете Вольной Республики, активно участвует в его работе, а также поддерживает беловодских анархистов. Политическое и общественное устройство Вольной Беловодской Республики схоже с сольвейгским, с некоторыми несущественными особенностями. Одна из них -- фактическое существование двух параллельных ветвей власти. Помимо Совета в Беловодье играет большую роль Народное Вече, собрание всех совершеннолетних граждан, а также подобные ему органы самоуправления. Беловодцы гордятся свободолюбивым и бунтарским характером родного города. Это одна из немногих сохранившихся в Пандоре вольниц.
По ролеплею, у Республики Сольвейг есть колония (которая называется Колония). Она находиться далеко на юге, в джунглях, южнее Инд-Дирна. В Колонии производиться чай и каучук, которые доставляются в Сольвейг Песчаными Кораблями. См. СЕВЕР — ЮГ.
У Вольной Беловодской Республики также есть собственная колония, на Севере Пандоры (севернее г. Сольвейг), известная под именами Беловодский Форпост и Клюквенный Форпост. В Форпосте собирают особую бегучую клюкву, также именуемую злюквой, ягоды которой обладают лечебным и омолаживающим действием.
6) Цель АНАРХИИ -- это свобода. Максимально возможная свобода для каждого. И никакого принуждения. Никакой централизованной, насильственной власти. Анархизм не признает насилие, как метод политической борьбы и не борется с государством и властью. Борьба должна происходить в умах. Государства и прочие властные структуры неизбежно падут, когда разумные существа станут более разумны, ответственны и способны к самоорганизации. Поэтому, АНАРХИЯ считает нужным заниматься распространением идей свободы, равенства, взаимопомощи и самоорганизации, а также повышением общего культурного уровня всех разумных существ, просвещением и образованием.
7) Начиная со своего возникновения АНАРХИЯ проводит политику мирного сосуществования и невмешательства в чужие дела. С 216 года АНАРХИЯ и Аrcanum Silva образовали Северный Союз. В 220 году к Северному Союзу присоединился Орден Перца и Карри. - Elite Corp или Элита — крупнейшая гильдия героев, появившаяся на карте только благодаря активности игрока Elstar, заинтересованного в благополучии Лазури, которая в давние времена считалась их столицей, и добившегося на этом поприще определённых успехов. Как такового ролеплея нет.
- Братство Пера и Костяного Щита — гильдия, пришедшая на смену Щиту Востока. Штаб-квартира расположена в Сухом Доле, также занимают Синам-Сиджас.
- Tempus Novus — формально, гильдия без заявленных владений, но чрезвычайно заинтересованная в благополучном функционировании пандорских фортов. Нельзя не упомянуть о незримом присутствии Семьи за каждым открытым шагом её представителей.
- Хренелли или Семья — те, кого зовут мафиози всея Пандоры. Одновременно лучший и худший способ привлечь к себе их внимание — попытаться переименовать Тролльхейм или Руины. Они те, кто перенесли Простор на место Таргарда, а на месте старого Простора построили Деус. Нет игромеханической и ролеплейной силы загадочнее и страшнее, чем Хренелли. И нет союзника лучше, если собираешься вершить великие дела.
Кроме политических и ролеплейных границ на карте есть значки, соответствующие особым игровым сущностям. За разрешением их упоминания в фольклоре необходимо обращаться к авторам. Возможно введение дополнительных ролеплейных меток. - х:60 у:27 Склеп эмиссаров Синам-Сиджаса, указанный по просьбе Их бин нервирующего.
- х:42 у:28 Арена Тирит и одноимённое поселение, принадлежащие ЦИА.
- х:46 у:42 Академия кентаврид, введённая по просьбе Mefi.
- х:12 у:7 Клюквенный Форпост, принадлежащий Вольной Республике Беловодье.
- х5 у12 крепость Рубеж, описанная ДемонЪяком из Республики Сольвейг.
- х:28 у:61, х:29 у:61, х29 у:60 Колония, принадлежащая Республике Сольвейг.
- х11 у31 озеро, введённое по просьбе Ayadmey и связанное с лором Коркатталя.
- Беловодские озёра на территории обеих Республик.
- х:22 у:10 пост монстрологов гильдии Шелест Листвы.
- х:44 у:22 подземный замок Хазард, найденный шахтёрами Мастера Чхо и восстановленный «Корпорацией™»
- х:56 у:13, х:56 у:14 испытательный полигон гильдии магомехаников в предгорьях Авалтена.
- Железная дорога на трактах от Юн-Жута до Сва-Лока и от Сва-Лока до Моргора, принадлежащая «Корпорации™»
Если кратко проанализировать изменения со времени последнего среза, то выясняется следующее: 1) Полностью ушли со сцены Молот Севера и Щит Востока. 2) Благодаря Элстару, Лазурь снова ассоциируется с Элитой. 3) Бывшие владения Молота Севера теперь почти полностью отошли Arcanum Silva и её сателлитам (ArS Custodes), а в бывших владениях Щита Востока заметно Братство Пера и Костяного Щита. 4) Появилось много мелких гильдий, однако они в большинстве своём ролеплейные. 5) Гор стало заметно меньше. 6) Незначительно изменились обозначенные владения и зоны интересов Корпорации (в сторону увеличения), ЦИА и Западной Орды (в сторону уменьшения). Сфера влияния Алого Рассвета осталась без изменений. 7) Весьма крупно изменилось расположение основных пандорских трактов. Согласно игровому времени, всего лишь за пять лет. К сожалению, один из участников отозвал заявку из-за расхождения своего ролеплея с каноном. Так же, несмотря на активность Корпуса Корсаров в Руинах и Рагосне, последние события и, главное, молчание магистра гильдии не позволило мне указать их на политическо-ролевой карте. Что немаловажно, вся карта поделена между устоявшимися игровыми сообществами, из-за чего новичкам остаются малозначительные города крайнего запада, такие как Ур Тангал, Коркатталь, Руины и Рагосна. Предложенный в личной беседе вариант, когда текущие политически-ролевые образования добровольно отказываются от своих владений и оставляют как минимум треть карты новичкам, выглядит абсолютно невозможным и наивно-утопическим. Напрашивается вывод, что игровую карту необходимо расширить либо экстенсивно, добавив весомое количество новых городов с двумя-тремя случайными Мастерами в Советах для того, чтобы у новичков была возможность заниматься "пасьянсом" (у старожилов будет благоустроенный центр), либо интенсивно, увеличивая детализированность современных городов новыми районами и путями развития. P.S. В совокупности на всё про всё у меня ушло около десяти часов с перерывами на другие занятия. Если кто-нибудь мне завидовал, уверяю, зря. При создании карты использовал материалы из документации к игре, в том числе иконки не введённых в игру объектов. P.P.S. Ошибки, неточности, опечатки, предложения — моя личка открыта для критики. :-)
Сообщение изменено
|