Шерхан
#16
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня


Начинаются подведения итогов сказочного опроса и составление карты.

Шерхан
#17
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Проект "Политический срез или «Знакомство с соседями»" подходит к логическому концу!


    Представляю вашему вниманию первый вариант карты без отписавшихся игроков.
    И сразу же прикрепляю второй, полноценный вариант.
    Также прилагаю вариант карты с Северным Союзом.
    Кроме этого оставлю "чистый" вариант карты без указания границ, сфер влияния и зон интересов.
    Короткая легенда:
  • Сплошная заливка означает "среднее", "ожидаемое" или "стандартное" присутствие гильдии на указанной территории.
  • Интенсивная заливка означает "повышенное" присутствие гильдии в конкретном городе и фокус игромеханических/ролевых интересов, что соответствует "столичному" статусу города.
  • Штриховая заливка без указания другого цвета означает "пониженное" или "ослабленное" присутствие гильдии в городе и его окрестностях. Иными словами, это аванпост или дальняя периферия владений, в которой влияние гильдии незначительно, а интересы практически отсутствуют. Пример: Нортин у Алого Рассвета, Тадмор у Корпорации, Рагосна у Лиги Д'арви-На.
  • Штриховая заливка с добавлением другого цвета означает спорную или совместную территорию между указанными гильдиями. Пример: Простор у Семьи и Арканум Сильва, Гориндор у Ордена Хранителей Бутылки и Арканум Сильва, Стор-Фаен у Рыцарей Тьмы, Негоциантов и Темпус Новус.
  • Заливка шашечками (бело-салатовые) указывает на Вольную Республику Беловодье и её владения.
  • Для отображения особого статуса Ола как автономной республики в составе конфедерации Алого Рассвета и города бюрократов, его границы указаны пунктирной линией.

    На карте отражены следующие гильдии и организации игроков:
  • Алый Рассвет — крупная милитаризированная организация, оказывающая влияние на внешнюю и внутреннюю политику конфедерации своих городов. Наиболее значимые исторически города: Карахен и Харир. Целью Рассвета является благополучие южного региона Пандоры, в чём проявляется совпадение ролеплея с игровой механикой. Из двенадцати указанных городов в конфедерацию входят только восемь: Карахен, Харир, Морн-Карас, Лорадо, Форнборг, Инд-Дирна, Ад-Альхар, Эйндалион. Велистиан. Нортин и Гастион частично независимы из-за пересечения зоны интересов с другими организациями, Республика Ол автономна.
  • «Корпорация™» — гильдия магомехаников с цехами и торговыми партнёрами во многих городах. Временами принимает непосредственное участие в политике тех мегаполисов, где монополисты. Ролеплейные цели гильдии — способствовать научно-техническому прогрессу и улучшению уровня жизни путём магомеханизации, поддержка школ и поиск дарований. Игромеханические -- приоритет в безопасности, скорости и прибыльности путешествий между "своими" городами. Основной Корпус расположен неподалёку от Моргора (где так же есть Академия), важное ролеплейное значение отдаётся Сва-Локу (город-кузня с Комплексом Переработки) и Лотир-Нериэну. Аматир, Авалтен, Гестахор и Юн-Жут — сфера влияния. Кель-Абан расположен на периферии, Тадмор частично ассоциирован с ЦИА из-за влияния хрониста Mefi.
  • Западная Орда — крупная гильдия героев, поддерживающих Мастеров в ряду конкретных городов Великой западной Пустыни. К таковым относится Оркостан, где штаб-квартира гильдии, Штиль, Крушд, Озёрный, Красные Дюны и Кайлердор.
  • Бастион Западных Лесов — небольшая гильдия, выбравшая целью защиту западных лесов в округе Мурмеллашума.
  • Орден Хранителей Бутылки — небольшой ролеплейный орден, поставивший во главу изучение древнего артефакта-"бутылку". Прописаны в Гориндоре, но от участия в политике самоустраняются.
  • Шелест Листвы — небольшая гильдия, желающая развивать Залесье и помогать Шеору во всех его начинаниях.
  • Негоциант — небольшая ролеплейная гильдия, ориентированная на поиск всяческих знаний и их добычу как честным, так и не очень путём. Штаб-квартира находится в Стор-Фаене, но различные филиалы под видом торговых лавок, магазинов, складов встречаются в разных городах Пандоры.
  • Knight of Darkness или Рыцари Тьмы — небольшой ролеплейный орден, поклоняющейся Тьме как некоей концепции, отличной от обывательского представления. Штаб-квартира в Стор-Фаене.
  • Лига Д'арви-На — небольшое ролеплейное магонаучное сообщество по изучению процессов видообразования в естественной среде и продвигающая идеи самозарождения жизни в болотах, из чего проистекает логичный вывод о превосходстве гоблинской расы над остальными народами Пандоры. Намерены изучать болота Рагосны для подтверждения своей теории.
  • ЦИА — ролеплейное объединение героев под знаменем ордена хронистов со штаб-квартирой в Ринд-Куиле. Несмотря на заявленную аполитичность, оказали значительное влияние на облик окрестных городов и создали своеобразный регион Нелдэ-Арда. В настоящее время с ЦИА-Ist помимо Ринд-Куила ассоциируются Лар'дин, Киралода и, отчасти, Локерем с Тадмором.
  • Arcanum Silva — крупный орден, проводящий свою политику на северных землях, вместе с сателлитами, наиболее известные из которых ArS Custodes. Ролеплейно посвящают время изучению магии и тайн мира, поиск древних артефактов, возрождение наследия “Знающих”. Предпочитают не вмешиваться в городское самоуправление, но тем не менее, их авторитет невозможно не принять во внимание. Игромеханически заинтересованы в усилении собственного влияния на Севере и укреплении обороноспособности против возможных агрессоров. Историческая и фактическая столица: Залесье. Кроме этого у Arcanum Silva указаны в сфере влияния Истарóст, Тролльхейм (как аванпост), Родрог, Гориндор, Простор (как аванпост). Карнгард, Азарок и Йоль считаются протекторатами ArS Custodes. Насторожено относятся к Серому Ордену.
  • Анархия — чрезвычайно сильное ролеплейное общество, создавшее и развившее Республику Сольвейг и Вольную Республику Беловодье. Их описание в малый формат вместить невозможно.
    1) Наше сообщество называется АНАРХИЯ

    2) АНАРХИЯ это общество идейных анархистов и лиц, сочувствующих идеи максимально возможной свободы для каждого, основанной на равенстве прав всех и каждого, без принуждения и централизованной насильственной власти.

    3) Существует представление, что анархия это хаос и насилие. Это в корне не верная трактовка, которая имеют мало общего с теорией анархизма. Такие мифы в значительной степени создавались злонамеренными противниками анархизма для дискредитации этой идеи.
    Анархия — это не хаос, это порядок без господства, это совокупность как общих принципов и основополагающих концепций, которые предусматривают упразднение государства и исключение из жизни общества всякой политической, экономической, духовной или моральной власти, так и практических методов осуществления этих концепций.
    Анархия, это светлое будущее всех разумных существ. Любое сообщество разумных и сознательных существ в процессе развития общественных отношений рано или поздно придет к анархии.

    4) Штаб квартира АНАРХИИ находится в городе Сольвейг, в здание, называемом Обитель Героев, которое расположено между между Ходоковской улицей и площадью Брань, рядом с Оленьим садом. (п. 17 на карте города Сольвейг. См. Путеводитель.).
    Впервые Герои из АНАРХИИ оказали городу помощь в 132 году, в драматический момент истории, названный, впоследствии, «Гражданская оборона» . А в 135 году, Герои из АНАРХИИ окончательно переселились в город Сольвейг и взяли его под свою опеку и покровительство.
    В настоящее время город Сольвег и прилегающие к нему земли являются народно-олигархической республикой (самоназвание -- Республика Сольвейг) управляемой Советом Республики Сольвейг. Постепенно, все больше граждан республики вовлекается в структуры самоуправления и тем самым увеличивается количество ответственных и сознательных граждан. Со временем, это должно привести к созданию полностью анархического общества на территории Республики Сольвейг.
    Республика Сольвейг фактически является культурной столицей Пандоры, так как превосходит все существующие города по количеству и качеству созданных разнообразных художественных произведений.

    5) Второе отделение гильдии расположено в Беловодье, в местной Обители Героев (также известной, как хата дварфа Болеслава), расположенной на Полынном тупичке. АНАРХИЯ имеет представителей в Совете Вольной Республики, активно участвует в его работе, а также поддерживает беловодских анархистов.
    Политическое и общественное устройство Вольной Беловодской Республики схоже с сольвейгским, с некоторыми несущественными особенностями. Одна из них -- фактическое существование двух параллельных ветвей власти. Помимо Совета в Беловодье играет большую роль Народное Вече, собрание всех совершеннолетних граждан, а также подобные ему органы самоуправления.
    Беловодцы гордятся свободолюбивым и бунтарским характером родного города. Это одна из немногих сохранившихся в Пандоре вольниц.

    По ролеплею, у Республики Сольвейг есть колония (которая называется Колония). Она находиться далеко на юге, в джунглях, южнее Инд-Дирна. В Колонии производиться чай и каучук, которые доставляются в Сольвейг Песчаными Кораблями. См. СЕВЕР — ЮГ.

    У Вольной Беловодской Республики также есть собственная колония, на Севере Пандоры (севернее г. Сольвейг), известная под именами Беловодский Форпост и Клюквенный Форпост. В Форпосте собирают особую бегучую клюкву, также именуемую злюквой, ягоды которой обладают лечебным и омолаживающим действием.

    6) Цель АНАРХИИ -- это свобода. Максимально возможная свобода для каждого. И никакого принуждения. Никакой централизованной, насильственной власти. Анархизм не признает насилие, как метод политической борьбы и не борется с государством и властью. Борьба должна происходить в умах. Государства и прочие властные структуры неизбежно падут, когда разумные существа станут более разумны, ответственны и способны к самоорганизации.
    Поэтому, АНАРХИЯ считает нужным заниматься распространением идей свободы, равенства, взаимопомощи и самоорганизации, а также повышением общего культурного уровня всех разумных существ, просвещением и образованием.

    7) Начиная со своего возникновения АНАРХИЯ проводит политику мирного сосуществования и невмешательства в чужие дела.
    С 216 года АНАРХИЯ и Аrcanum Silva образовали Северный Союз. В 220 году к Северному Союзу присоединился Орден Перца и Карри.
  • Elite Corp или Элита — крупнейшая гильдия героев, появившаяся на карте только благодаря активности игрока Elstar, заинтересованного в благополучии Лазури, которая в давние времена считалась их столицей, и добившегося на этом поприще определённых успехов. Как такового ролеплея нет.
  • Братство Пера и Костяного Щита — гильдия, пришедшая на смену Щиту Востока. Штаб-квартира расположена в Сухом Доле, также занимают Синам-Сиджас.
  • Tempus Novus — формально, гильдия без заявленных владений, но чрезвычайно заинтересованная в благополучном функционировании пандорских фортов. Нельзя не упомянуть о незримом присутствии Семьи за каждым открытым шагом её представителей.
  • Хренелли или Семья — те, кого зовут мафиози всея Пандоры. Одновременно лучший и худший способ привлечь к себе их внимание — попытаться переименовать Тролльхейм или Руины. Они те, кто перенесли Простор на место Таргарда, а на месте старого Простора построили Деус. Нет игромеханической и ролеплейной силы загадочнее и страшнее, чем Хренелли. И нет союзника лучше, если собираешься вершить великие дела.

    Кроме политических и ролеплейных границ на карте есть значки, соответствующие особым игровым сущностям. За разрешением их упоминания в фольклоре необходимо обращаться к авторам. Возможно введение дополнительных ролеплейных меток.

    Если кратко проанализировать изменения со времени последнего среза, то выясняется следующее:
1) Полностью ушли со сцены Молот Севера и Щит Востока.
2) Благодаря Элстару, Лазурь снова ассоциируется с Элитой.
3) Бывшие владения Молота Севера теперь почти полностью отошли Arcanum Silva и её сателлитам (ArS Custodes), а в бывших владениях Щита Востока заметно Братство Пера и Костяного Щита.
4) Появилось много мелких гильдий, однако они в большинстве своём ролеплейные.
5) Гор стало заметно меньше.
6) Незначительно изменились обозначенные владения и зоны интересов Корпорации (в сторону увеличения), ЦИА и Западной Орды (в сторону уменьшения). Сфера влияния Алого Рассвета осталась без изменений.
7) Весьма крупно изменилось расположение основных пандорских трактов. Согласно игровому времени, всего лишь за пять лет.

    К сожалению, один из участников отозвал заявку из-за расхождения своего ролеплея с каноном. Так же, несмотря на активность Корпуса Корсаров в Руинах и Рагосне, последние события и, главное, молчание магистра гильдии не позволило мне указать их на политическо-ролевой карте.
    Что немаловажно, вся карта поделена между устоявшимися игровыми сообществами, из-за чего новичкам остаются малозначительные города крайнего запада, такие как Ур Тангал, Коркатталь, Руины и Рагосна. Предложенный в личной беседе вариант, когда текущие политически-ролевые образования добровольно отказываются от своих владений и оставляют как минимум треть карты новичкам, выглядит абсолютно невозможным и наивно-утопическим.
    Напрашивается вывод, что игровую карту необходимо расширить либо экстенсивно, добавив весомое количество новых городов с двумя-тремя случайными Мастерами в Советах для того, чтобы у новичков была возможность заниматься "пасьянсом" (у старожилов будет благоустроенный центр), либо интенсивно, увеличивая детализированность современных городов новыми районами и путями развития.

P.S. В совокупности на всё про всё у меня ушло около десяти часов с перерывами на другие занятия. Если кто-нибудь мне завидовал, уверяю, зря. При создании карты использовал материалы из документации к игре, в том числе иконки не введённых в игру объектов.
P.P.S. Ошибки, неточности, опечатки, предложения — моя личка открыта для критики. :-)



Сообщение изменено
Argo
#18
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Шерхан
Получилось очень красиво, визуальная составляющая греет душу. Работа проделана колоссальная и в любом случае будет приятно потом вспоминать, каким был мир в начале 20-го года. Что же до фактической ценности этой карты, то тут непонятно. Впереди маячит обновление, после которого может случиться мощный передел влияний. В частности, TN могут обзавестись своим собственным полноценным регионом и потеснить остальные гильдии. За Хренелли не скажу, их мысли и желания предугадать не под силу даже мне.

Можно будет надеяться на появление новой карты после обновления с протекторатами и регионами?)) Вот она будет гораздо более ценна.
Mеfi
#19
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Argo
Впереди маячит обновление, после которого может случиться мощный передел влияний
Вы пойдёте вытеснять другие гильдии и очерчивать свои владения? Потому что представленным выше гильдиям не резонно что-то менять из-за обновления. Скорее им обновление на руку.

А вот протектораты да, тут интересно. Во-первых, интересна какова будет механика. Какова будет политика больших гильдий, который не смогут покрыть все оглашенные свои территории, но при этом на них будут образовываться маленькие умелые формирования, которым под силам держать один протекторат.

Шерхан
Предложенный в личной беседе вариант, когда текущие политически-ролевые образования добровольно отказываются от своих владений и оставляют как минимум треть карты новичкам, выглядит абсолютно невозможным и наивно-утопическим.
Это был я, по крайней мере один из них. Но, на мой взгляд, это мнение в купе с мнением Арго, к котором я прицепился в этом же сообщении выше, есть зерно. Владения выше не отображает реальную картину. Самой сильной гильдией является ТN, к тому же это сильные политики, которые все эти годы обустраивали Пандору. Как по мне, TN должна формировать Ядро. Насколько я понимаю, в регионе будет 15 городов, вот этот регион (вероятно центральный) и будет ядром для TN. Поскольку протекторатов всего 10, а первый 8-ой эмиссар у как раз таки TN появится где-то во время обновления, то TN охватить всё Ядро не сможет. Поэтому TN должно быть выгодно, чтобы другие гильдии, которые считаются достаточно сильными, занимали и развивали те города из их Ядра, у которых нет TN протектората. При этом эти "сильные" гильдии -- те старички ,у которых достаточно владений выше, но в герое-ресурсах для профита своей гильдии они не могут покрыть все оглашенные владения.

Таким образом, в моем представлении (это только моё мнение) это центральный регион TN-ядро, который пересекается солнечными отростками из других достаточно сильных гильдий (по новой механике регионы формируются вокруг одного города-столицы, а значит не будет четко выраженных отдельных регионов), и маленькие гильдии, или же новообразовавшиеся занимают по городу-два на Фронтире. При этом никто(помимо заинтересованных:) не мешает гильдиям развивать своё рп в чужом протекторате.
Argo
#20
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Mefi
Самой сильной гильдией является ТN
Из известных мне это Хренелли. Они с самого начала были мощной и слаженной гильдией, пришедшей из Годвилля, а не игроком-одиночкой, к тому же пропустившим пол политических года на попытку сделать всё без посторонней помощи, в том числе без помощи мультов.

а значит не будет четко выраженных отдельных регионов
Ты прямо подбиваешь доказать обратное.)

TN охватить всё Ядро не сможет
Всё Ядро нам и не нужно. Я с самого начала говорил, что нужен регион минимальных размеров. К сожалению, это 15, а не 10 городов, а значит придётся создавать лишние неудобства другим гильдиям. Сделать так, чтобы вообще никому не мешать, увы, нельзя.

По предварительным, ещё не точным прикидкам под нашим контролем будут вышеуказанные 15 городов. Это 45 слотов эмиссаров, 10 из которых будут заняты нашими, а остальные либо эмиссарами наших гильдий-твинков, либо теми, с кем мы договоримся по поводу взаимовыгодного сожительства (с кем не договоримся и кто полезет в эти города без галочки, тем увы и ах). Это будут 10 протекторатов TN, остальные 5 отойдут Корпорации (3-4 шт.), АР (0-2 шт.) и возможно ЦИА (0-1 шт.). И, конечно, нельзя забывать о Семье, которая кому угодно может спутать все предварительные планы.)) Окончательное распределение протекторатов будет определено после обновления, но общее направление мыслей именно такое. Фронтир не задет, живите там, как хотите, и стройте что угодно, кроме СГ, которые мы и у себя снесём, дабы не смешивать регионы. Север с Арсами не задет, Запад с Ордой не задет. Юг немножко задет, но АР сами расширились в центр карты намного дальше отданного им мной Морн-Караса, так что будем разговаривать с ними на этот счёт. На Востоке никого крупного нет. По специализациям и дорогам в центре пока ничего сказать не могу, так что следите за новостями.
Tiendil
#21
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Спасибо. Очень интересно.
Николаус Восставший
#22
[ARS] Командор
могущество: 5030
длань судьбы
мужчина Вегус
99 уровня
Шерхан
несмотря на активность Корпуса Корсаров
Нету его больше.
Mеfi
#23
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Семья везде, их анализировать себе дороже.
Мне проще вписать Семью за спиной TN. Они в любой момент могут перевернуть карту, если увидят в том фан.

По механике четких регионов не будет. Если кто-то удалит внешние выходы-тракты из своего региона, то это будет его заслуга, как реакция на новую механику. Тем не менее, это будет визуальная видимость, и даже не смотря на то, что брать центром региона другие города станет невыгодно из-за этого (без дорог героям придется дольше ползать), но так всё-равно будут продолжать делать и в рамках механики у них будут свои регионы. В общем эта выраженность будет подобно регионам карт выше. А вот протектораты, для которых пока заявлен пропорциональный профит при связности городов -- это куда более похоже на четко выраженные регионы в рамках механики, но коммитов пока по ним нет, чтобы анализировать их.
Шерхан
#24
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Пришли первые исправления. Изменю карту сегодня днём.
Ожидаются стойбища троллей рядом с Тролльхеймом, новое озеро и отображение границ Колонии в режиме отображения Северного союза.
Шерхан
#25
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
По остальному... Argo, силы на новый срез после того, как мир перестанет баламутить после обновления, найдутся. Думаю, ближе к лету можно будет заняться.
Tiendil, сам рад получившемуся результату. :-)
NickoAilus, печально. Признаться, ждал ещё Carnage, но в итоге подписал Рагосну за ролеплейным сообществом.
Рашап
#26
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Шерхан
Наглядно и полезно. Спасибо!
Легенды к карте нет, поэтому мне не ясно, что означают области на политической карте с "полосатой" окраской?
Romentij
#27
[⚖​] Магистр
могущество: 7221
длань судьбы
эльф Рома
133 уровня
Шерхан
Благодарю за проделанную работу ! ;)
Приятно быть частью данной вселенной и комьюнити ;)
Творите еще ;)
Tallar
#28
[ШеЛи] Магистр
могущество: 83

эльф Таллар
78 уровня
Чертовски рад видеть упоминание себя любимого на карте :3 Будем стараться и дальше обеспечивать процветание Залесья. Надеюсь, в скором времени смогу там организовать стойбища и дрессеровочные площадки для монстрятины :3.
Рашап
Если я всё правильно понял, то "полосатики" это гильдии "одной скрипки" имеющие определённые виды и влияние на мелкие города, к тому же не идущие в разрез с "политикой партии" больших дядь.
Шерхан
#29
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Сделал уточнение насчёт легенды.



Сообщение изменено
lopar
#30
без гильдии
могущество: 413
длань судьбы
эльф Ветром Сдумс
103 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено