Когда-то в далёком будущем (после пробуждения Зла быть может) планируется переработка системы квестов. Искать ссылку сейчас лень, но в двухлетней давности обсуждении было предложено хвалить/ругать выборы героя при взятие квеста. Тиендилу эта идея понравилась и он даже
в планах отметил, что взаимодействие с героями будет через одобрение/неодобрение их поступков. Поэтому отталкиваясь от этого я решил поразмышлять, как квесты могут зависеть от профессии Мастеров и их проектов.
Что мы имеем сейчас? Герой берёт квест (причем на данный момент это письмо, шпионаж, караван и помощь/долг), выполняет его. Но как в итоге это сказывается на Мир? Никак. Если это не соратник, то влияние идёт как “от народа” и в итоге слегка влияет на экономику города и относительное влияние Мастера в городе. Не такого “влияния на весь Мир” ожидаешь от подписки. А если ты таки соратник Мастера, тогда твой квест не напрасен и влияние позволит закрыть проект. Но как твой шпионаж на рыбаком на другом конце карты помог городу развить культуру? Нет логической связи между квестами и результатами проектов. Вот именно об этом и будет этот пост.
Еще одна ремарка. На данный момент в зависимости от профессии Мастера могут брать разные проекты на статы города. Мастера могут взять проект на статы, которые он сам повышает. Именно этим я руководствовался при подборе Совета Ринд-Куила. И именно с этой идеи я хочу начать.
Сразу упомяну, что проекты городов лучше не трогать. Далее будет описано именно по поводу проектов Мастеров. Хотя и для городов в зависимости от специализации города также можно подумать об аналоге, но там как минимум стоит разнообразить специализации.
На странице каждого Мастера высвечивать список и прогресс всех проектов, которые есть у Мастера. В зависимости от его профессии высвечивать разный список проектов, которые рассчитаны на улучшение статов города (т.е. как и сейчас, что я описал в предыдущем абзаце).
Особенность
предприимчивый позволит Мастеру все проекты для города выполнять(как и сейчас), а
романтичный усилит эффекты от проектов для героев. Также предлагаю священникам улучшать эффекты от проектов на энергию (если в ней еще вообще будет смысл), ростовщикам и торговцам улучшать эффект от проектов на золото, трактирщикам и бардам — на опыт, ну а проекты на артефакты — кузнецы и волшебники.
Планируется отказаться от серии квестов, поэтому предлагаю поделить квесты на несколько типов:
- простые квесты во владениях города — сходить на рыбалку на клетку такую-то(проект продукции), разобраться с бандитами/очистить логово монстров (проект безопасности).
- квесты от города А до города Б между Мастерами (возможно даже от Мастера из города А в город Б, но не Мастеру, а именно городу Б) — вот та идея, ради которой писал я этот пост. Она заключается в том, что каждая профессия может быть полезна чем-то для других Мастеров. Кузнец куёт оружие, портной шьёт одежду, волшебник зачаровывает вещи и так далее. Поэтому Мастер даёт задание герою пойти к Мастеру-рыбаку, к примеру, за неким количеством рыбы. Герой приносит рыбу и Мастер-квестодатель продвигает свой проект по увеличению продукции в городе. И вот уже имеем связку, где квесты становятся осмысленными, как и профессии, так и проекты.
- квесты от города А до города Б между Мастерами, где влияет не профессия Мастера и Б, а профессия квестодателя — собственно простые квесты во владениях города тоже судя подходят. Суть в том, что Мастер-квестодатель имеет в связи со своей профессией уникальные квесты. Сюда легко вставить шпионаж текущий для воров, которые будут рассчитаны на проекты безопасности (принес ценные сведения), продукции (узнал о партии товара и свистнул её), да и вообще любые проекты подвязать можно. Караваны могут отправлять только торговцы, а писари могут отсылать письма (или не письма, а какие-то материалы, документы, книги). И, вероятно, можно придумать еще какие-то, поскольку примеры выше я взял из текущих видов квестов.
Квесты будут комбинированы в плане ориентации на проекты. Причем как минимум каждый квест будет ориентирован на проект для города и на проект для героя в соотношении, преобладающим в большую сторону для города. Но при этом может быть несколько проекты для города в результате выполнения квеста. К примеру, Мастер отправил героя к кузнецу заказать партию оружия. Этот квест влияет на проект безопасности 45%, продукцию 35% и проект на артефакт для героя 20%. Таким образом, по выполнению квеста 45% от влияни, который герой должен внести, пойдёт в проект на безопасность, 35 на продукцию и 20 на артефакт.
Если Мастер не соратник героя, то его влияния всё-равно пойдёт в проекты, но лишь определенная доля. К примеру, как у связей лишь 10%. Тогда подписчики действительно будут влиять на Мир Сказки, ведь будут двигать все проекты, влияющие на благоустройство Мира. Следует отметить, что проекты будут продвигаться только у Мастера-квестодателя, второй же Мастер, участвующий в квесте, всё также будет получать влияние “от народа”, даже если он соратник героя.
Размер необходимого влияния на определенный городской проект будет зависеть от количества действующих эффектов в городе на этот тип статов от этого Мастера. Допустим, если Мастер не выполнял проекты на транспорт (в городе не висит в транспорте такой эффект бонуса), то будет стандартно 11040 влияния для закрытия этого проекта. А если уже два эффекта висят, то и необходимого влияния для закрытия проекта нужно, к примеру, 1360. Это нужно для ограничения возможного абьюза.
В первом абзаце я упоминал об одобрении/неодобрении поступков героя. Поэтому предлагаю герою в городе не просто выбирать, у какого Мастера брать задания, а еще генерировать список из нескольких заданий, возможных для этого Мастера. Герой выбирает сам задание из этого списка и Хранитель может одобрить или поругать его за такой выбор. Герой будет запоминать реакцию Хранителя и стремиться брать определенные типы задания, а другие наоборот не брать (герой мой, ты не скотовод, не ходи пасти овец!).
Кроме выбора Мастера и типа квеста, еще выбирается и Мастер, профессия которого соответствует типу квеста. Если у Мастера-квестодателя есть по этому типу партнёры, то выбор осуществляется между ними. У героя есть три пути выполнения квеста, который он осуществляет самостоятельно, но Хранитель после сможет его похвалить либо пригрозить пальчиком за этот выбор (вот и влияние черт героя). Один путь честный и два бесчестных. Честный путь очевиден — выполнить всё, как попросили. Бесчестный путь включает в себе конкуренцию между Мастерам, к которым герой должен идти. Т.е. герой может пойти зачаровать щит, но выберет не того Мастера, к которому попросил его заказчик обратится, а волшебника поближе. Таким образом заказчик не пострадает, герой схитрит, уменьшив себе путь. И второй вариант бесчестного выбора, это когда герой не только выбирает путь попроще, но и выполняет его во вред заказчику (порченный товар, неверные сведения и так далее), или же просто может провалить задание каким-то образом (что зависит от квеста).
Лингвистику повесить на квесты всё также можно. Как угодно Мастер может одно и тоже попросить у героя. Что впрочем очевидно.