Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Шерхан
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка
Ильэльная
152 уровня
|
Vicious, а с другой стороны, если бы не вывод советников, то в итоге силами многих здесь присутствующих все города были бы под единую кальку собраны. Полезных специализаций в Сказке ведь раз, два и обчёлся.
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
Шерхан, никто не мешал оставить обе механики, более того, многократно это предлагали. Ну и не стоит забывать, что советники были очень даже смертны ;)
Сообщение изменено
|
Elstar
|
|
[^_^]
Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф
Элстар
135 уровня
|
Разнообразие полезных специализаций - тоже вопрос разработки. Ну и в случае реализации баланса в плане невозможности немногим влиять на всю карту сразу, и наличия противоборствующих фракций игроков с примерно одинаковой силой, "собирались" бы города достаточно долго.
Сообщение изменено
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Elstarвозможности развития изолированных анклавов
Полностью изолированные города не есть хорошо, уже было такое с советниками: фан заключается только в борьбе с рандомом, а сама борьба растягивается на долгие годы, то есть фан пропадает гораздо раньше, чем появляется сколько-нибудь значимый выхлоп от всех телодвижений. Идеальным я вижу такое положение вещей, в котором город в теории может существовать и развиваться без оглядки на соседей, но которому выгоднее будет таки отринуть свою самодостаточность и стать частью остального социума. Я не знаю, почему Тииндил так долго идёт к решению оставить в игре И переселение Мастеров, И их появление/уход. На карте появятся гильдии-фармеры, которые будут в поте лица и других частей тела выращивать Мастеров для себя или на обмен/продажу. Вслед за фармерами появятся и гильдии-хищники, которые предпочтут "грабить корованы", собирая со всей карты готовых Мастеров. Затем сформируются и новые гильдобразования, чтобы эффективно защищать свои рубежи от хищников. Что ещё для счастья надо? Прикрутить потом к этим Мастерам эмиссарские мероприятия (без самих эмиссаров и как замену нынешним бестолковым в своей рандомности проектам) — и вуаля, в сказочное ПвЕ снова станет интересно играть! Тииндил, молю, услышь нас!ШерханЕсли бы ещё их можно было изолировать помимо договорных границ...
Определённое зерно уже посеяно в голову Тииндила. https://the-tale.org/forum/threads/7627?page=2#m234276Теперь остаётся только шаманить с бубном, чтобы полил дождь и оно таки проросло.
|