Elstarвозможности развития изолированных анклавов
Полностью изолированные города не есть хорошо, уже было такое с советниками: фан заключается только в борьбе с рандомом, а сама борьба растягивается на долгие годы, то есть фан пропадает гораздо раньше, чем появляется сколько-нибудь значимый выхлоп от всех телодвижений. Идеальным я вижу такое положение вещей, в котором город в теории может существовать и развиваться без оглядки на соседей, но которому выгоднее будет таки отринуть свою самодостаточность и стать частью остального социума.
Я не знаю, почему Тииндил так долго идёт к решению оставить в игре И переселение Мастеров, И их появление/уход. На карте появятся гильдии-фармеры, которые будут в поте лица и других частей тела выращивать Мастеров для себя или на обмен/продажу. Вслед за фармерами появятся и гильдии-хищники, которые предпочтут "грабить корованы", собирая со всей карты готовых Мастеров. Затем сформируются и новые гильдобразования, чтобы эффективно защищать свои рубежи от хищников. Что ещё для счастья надо? Прикрутить потом к этим Мастерам эмиссарские мероприятия (без самих эмиссаров и как замену нынешним бестолковым в своей рандомности проектам) — и вуаля, в сказочное ПвЕ снова станет интересно играть!
Тииндил, молю, услышь нас!ШерханЕсли бы ещё их можно было изолировать помимо договорных границ...
Определённое зерно уже посеяно в голову Тииндила.
https://the-tale.org/forum/threads/7627?page=2#m234276Теперь остаётся только шаманить с бубном, чтобы полил дождь и оно таки проросло.