Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

redked
без гильдии
могущество: 2006

орк Красный ботинок
76 уровня
И там и там NPC.

очень, очень жаль.

В анонсе написано, что в следующей версии:
версии 0.4.*
кланы:
захват городов;
постройки для кланов;
клановые войны.

Вопрос:
1. Когда это обновление будет?
2. Захват, постройки, клановые войны — тоже будут НПЦ приблудой или игроков?




Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
1. Когда это обновление будет?
через 3-6 месяцев начнётся его разработка

Захват, постройки, клановые войны — тоже будут НПЦ приблудой или игроков?
Не понял значения «НПЦ приблуды»
redked
без гильдии
могущество: 2006

орк Красный ботинок
76 уровня
Не понял значения «НПЦ приблуды»

Мы сюда пришли с расчётом «персонаж играет, а политикой занимается игрок», однако мы не углядели, что все эти жители — не игроки, а просто нпц, на которых сколько не влияй (противник, не противник) — на игрока это никак не влияет.

Спасибо, что ответили. Удачи в разработке ;)
Илита покидает эту игру.



Сообщение изменено
Speech
без гильдии
могущество: 1033

эльфийка Анастасия
40 уровня
А я надеялся на интересное продолжение) Начали отлично!
Speech
без гильдии
могущество: 1033

эльфийка Анастасия
40 уровня
"персонаж играет, а политикой занимается игрок" - политикой и так занимается игрок. Но прямого контроля нет, это правда, кроме законов.
РаВирр
без гильдии
могущество: 9635

орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
житель НПЦ или игрок?
Этот вопрос становится прямо таки местным мемом :) Не помогло даже переименование и всплывающая подсказка.
EysZ
[^_^] Рекрут
могущество: 5124

эльф Айсберг
67 уровня
Этот вопрос становится прямо таки местным мемом :)
Мне иногда плакать хочется, от глупости некоторых людей РаВирр. Как думаешь, переведутся ли когда нибудь невнимательные глупцы или нет?
РаВирр
без гильдии
могущество: 9635

орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
Есть такая русская традиция - FAQ не читать)

Можно посмотреть с хорошей стороны - к игре прикручен отличный генератор имён ;)
EysZ
[^_^] Рекрут
могущество: 5124

эльф Айсберг
67 уровня
к игре прикручен отличный генератор имён ;)
И то верно.
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
При получении задания на "Вольницу" получаемый опыт сразу отражается в описании или добавляется уже при завершении квеста? И в каком примерно количестве он начисляется?
Scaressy
без гильдии
могущество: 247

орк Scaressy
44 уровня
интересует механика(без цифр) следующих скилов:
Берсерк
- увеличение урона фиксированное или в % от базового?
- урон увеличивается от % недостающего хп или от едениц? т.е. к примеру если взять пассивку Здоровяк(увеличивающую размер хп) увеличится ли урон даваемый берсерком?
- есть ли "пороги" недостающего хп? т.е. урон увеличивается фиксированно в соотношении урон:недостоющее хп или чем больше хп не хватает - тем сильнее увеличивается урон за %/еденицы недостающего хп?
Критический удар
- крит урон это фиксированное значение урона или %?
- при увеличении уровня навыка увеличивается крит шанс/крит урон/крит урон + шанс?
- срабатывает ли на активные скилы?
Воин/Маг
- влияют ли эти скилы на частоту использования активных скилов героем?
Регенерация
- мгновенное лечение на кол-во хп, или баф висящий несколько ходов/тиков востанавливающий хп?
- зависит ли лечение за ход/тик от маг/физ атаки либо общего кол-ва хп?
Волшебный гриб
- увеличение урона фиксированное или в % от базового?


в общем по игре
просмотрел весь бестиарий, около 10 мобов с огненным шаром, около 5 с пассивкой маг, отсюда вопросы:
- будет ли сбалансировано кол-во маг и физ мобов?
- если да, то будут ли типы местности в котором преобладают магические/физические противники?
- пассивка воин - выглядит имбалансной по сравнению с магом (пвп - не пробывал, не знаю как там обстоят дела)

UPD
еще вопрос по механике
стакаются ли бафы/дебафы(Волшебный гриб, Заморозка, Разбег-толчок, Ускорение, Ядовитое облако)? т.е. эффект "обновляется", либо продолжительность/сила эффекта суммируется?



Сообщение изменено
Слуга Доброгневы
без гильдии
могущество: 7

эльф Руиттар
37 уровня
Мне показался вампирический удар, покруче регенерации возможно потому что за 1 действие шел демаг и лечение. Когда у регенирации 1 ход, это только лечение. Мнение субьективно и возможно отходит далеко от реалий реальной механики, как работают все скилы на самом деле можно только догадываться из журнала игрока. Описаний в путеводителе конкретных нет. Только размытые общие...



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
При получении задания на “Вольницу” получаемый опыт сразу отражается в описании или добавляется уже при завершении квеста? И в каком примерно количестве он начисляется?
Добавляется при завершении квеста. Примерно в достаточном количестве :-)

интересует механика(без цифр) следующих скилов
У нас уровень героя не ограничен, поэтому всё считается в процентах.

Пассивные скилы не влияют на частоту использования активных.

При увеличении уровня крита увеличивается и вероятность и урон. На активные скилы наносящие урон он действует.

будет ли сбалансировано кол-во маг и физ мобов
Не будет, как и в некоторых других местах игры, отсутствие баланса является частью геймплея :-)

пассивка воин - выглядит имбалансной по сравнению с магом (пвп - не пробывал, не знаю как там обстоят дела)
Все способности примерно равны. Главная абилка — удар — наносит смешанный урон, поэтому и «воин» и «маг» на неё одинаково действуют.

стакаются ли бафы/дебафы(Волшебный гриб, Заморозка, Разбег-толчок, Ускорение, Ядовитое облако)? т.е. эффект “обновляется”, либо продолжительность/сила эффекта суммируется?
гриб и толчок обновляются, остальные суммируются.
Scaressy
без гильдии
могущество: 247

орк Scaressy
44 уровня
Tiendil
У нас уровень героя не ограничен, поэтому всё считается в процентах.
т.е. связка берсерк + здоровяк бесполезна? :(
Tiendil
Все способности примерно равны. Главная абилка — удар — наносит смешанный урон, поэтому и «воин» и «маг» на неё одинаково действуют.
дело не в наносимом уроне, а в получаемом
пассивка воин имеет преимущество в том, что не режет физ защиту, а наоборот увеличивает ее
таким образом, если учесть что 90-95% всех мобов атакуют физ уроном, можно придти к выводу что быть магом - не выгодно(т.е. это дебафф для героя в пве), выгоднее и безопаснее для героя качаться либо без пассивки мага, либо с войном
а для аналогичной относительно безопасной прокачки мага придется брать либо пассивку горгулья (чтобы компенсировать потерю физ защиты) тем самым снижая возможный дпс(ведь воин во 2-ой слот сможет взять атакующую пассивку), либо снижать уровень риска и тратить больше времени на "отхил" вне боя(имея еще штрафы на скорость получения денег/опыта/влияния)
Scaressy
Регенерация
- мгновенное лечение на кол-во хп, или баф висящий несколько ходов/тиков востанавливающий хп?
- зависит ли лечение за ход/тик от маг/физ атаки либо общего кол-ва хп?
а это как работает?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
регенерация зависит от максимума здоровья и лечит при активации.

таким образом, если учесть что 90-95% всех мобов атакуют физ уроном, можно придти к выводу что быть магом - не выгодно(т.е. это дебафф для героя в пве), выгоднее и безопаснее для героя качаться либо без пассивки мага, либо с войном
Ну в общем да, в этом плане у неё есть преимущество. Но не критическое — большинство ударов монстров тоже ведь идёт смешаным уроном.

т.е. связка берсерк + здоровяк бесполезна
Я бы сказал, что от неё пользы меньше, чем могло бы быть. Ведь у героя со здоровяком всё равно будет больше здоровья (при одинаковых процентах здоровья его реальное количество будет больше у здоровяка).