Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
redked
|
|
без гильдии
могущество: 2006
орк
Красный ботинок
76 уровня
|
И там и там NPC. очень, очень жаль. В анонсе написано, что в следующей версии: версии 0.4.* кланы: захват городов; постройки для кланов; клановые войны. Вопрос: 1. Когда это обновление будет? 2. Захват, постройки, клановые войны — тоже будут НПЦ приблудой или игроков?
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
1. Когда это обновление будет? через 3-6 месяцев начнётся его разработка Захват, постройки, клановые войны — тоже будут НПЦ приблудой или игроков? Не понял значения «НПЦ приблуды»
|
redked
|
|
без гильдии
могущество: 2006
орк
Красный ботинок
76 уровня
|
Не понял значения «НПЦ приблуды» Мы сюда пришли с расчётом «персонаж играет, а политикой занимается игрок», однако мы не углядели, что все эти жители — не игроки, а просто нпц, на которых сколько не влияй (противник, не противник) — на игрока это никак не влияет. Спасибо, что ответили. Удачи в разработке ;) Илита покидает эту игру.
Сообщение изменено
|
Speech
|
|
без гильдии
могущество: 1033
эльфийка
Анастасия
40 уровня
|
А я надеялся на интересное продолжение) Начали отлично!
|
Speech
|
|
без гильдии
могущество: 1033
эльфийка
Анастасия
40 уровня
|
"персонаж играет, а политикой занимается игрок" - политикой и так занимается игрок. Но прямого контроля нет, это правда, кроме законов.
|
РаВирр
|
|
без гильдии
могущество: 9635
орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
|
житель НПЦ или игрок? Этот вопрос становится прямо таки местным мемом :) Не помогло даже переименование и всплывающая подсказка.
|
EysZ
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 5124
эльф
Айсберг
67 уровня
|
Этот вопрос становится прямо таки местным мемом :) Мне иногда плакать хочется, от глупости некоторых людей РаВирр. Как думаешь, переведутся ли когда нибудь невнимательные глупцы или нет?
|
РаВирр
|
|
без гильдии
могущество: 9635
орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
|
Есть такая русская традиция - FAQ не читать)
Можно посмотреть с хорошей стороны - к игре прикручен отличный генератор имён ;)
|
EysZ
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 5124
эльф
Айсберг
67 уровня
|
к игре прикручен отличный генератор имён ;) И то верно.
|
Хабаси
|
|
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса
Гро-Дур
105 уровня
|
При получении задания на "Вольницу" получаемый опыт сразу отражается в описании или добавляется уже при завершении квеста? И в каком примерно количестве он начисляется?
|
Scaressy
|
|
без гильдии
могущество: 247
орк
Scaressy
44 уровня
|
интересует механика(без цифр) следующих скилов: Берсерк - увеличение урона фиксированное или в % от базового? - урон увеличивается от % недостающего хп или от едениц? т.е. к примеру если взять пассивку Здоровяк(увеличивающую размер хп) увеличится ли урон даваемый берсерком? - есть ли "пороги" недостающего хп? т.е. урон увеличивается фиксированно в соотношении урон:недостоющее хп или чем больше хп не хватает - тем сильнее увеличивается урон за %/еденицы недостающего хп? Критический удар - крит урон это фиксированное значение урона или %? - при увеличении уровня навыка увеличивается крит шанс/крит урон/крит урон + шанс? - срабатывает ли на активные скилы? Воин/Маг - влияют ли эти скилы на частоту использования активных скилов героем? Регенерация - мгновенное лечение на кол-во хп, или баф висящий несколько ходов/тиков востанавливающий хп? - зависит ли лечение за ход/тик от маг/физ атаки либо общего кол-ва хп? Волшебный гриб - увеличение урона фиксированное или в % от базового?
в общем по игре просмотрел весь бестиарий, около 10 мобов с огненным шаром, около 5 с пассивкой маг, отсюда вопросы: - будет ли сбалансировано кол-во маг и физ мобов? - если да, то будут ли типы местности в котором преобладают магические/физические противники? - пассивка воин - выглядит имбалансной по сравнению с магом (пвп - не пробывал, не знаю как там обстоят дела)
UPD еще вопрос по механике стакаются ли бафы/дебафы(Волшебный гриб, Заморозка, Разбег-толчок, Ускорение, Ядовитое облако)? т.е. эффект "обновляется", либо продолжительность/сила эффекта суммируется?
Сообщение изменено
|
Слуга Доброгневы
|
|
без гильдии
могущество: 7
эльф
Руиттар
37 уровня
|
Мне показался вампирический удар, покруче регенерации возможно потому что за 1 действие шел демаг и лечение. Когда у регенирации 1 ход, это только лечение. Мнение субьективно и возможно отходит далеко от реалий реальной механики, как работают все скилы на самом деле можно только догадываться из журнала игрока. Описаний в путеводителе конкретных нет. Только размытые общие...
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
При получении задания на “Вольницу” получаемый опыт сразу отражается в описании или добавляется уже при завершении квеста? И в каком примерно количестве он начисляется? Добавляется при завершении квеста. Примерно в достаточном количестве :-) интересует механика(без цифр) следующих скилов У нас уровень героя не ограничен, поэтому всё считается в процентах. Пассивные скилы не влияют на частоту использования активных. При увеличении уровня крита увеличивается и вероятность и урон. На активные скилы наносящие урон он действует. будет ли сбалансировано кол-во маг и физ мобов Не будет, как и в некоторых других местах игры, отсутствие баланса является частью геймплея :-) пассивка воин - выглядит имбалансной по сравнению с магом (пвп - не пробывал, не знаю как там обстоят дела) Все способности примерно равны. Главная абилка — удар — наносит смешанный урон, поэтому и «воин» и «маг» на неё одинаково действуют. стакаются ли бафы/дебафы(Волшебный гриб, Заморозка, Разбег-толчок, Ускорение, Ядовитое облако)? т.е. эффект “обновляется”, либо продолжительность/сила эффекта суммируется? гриб и толчок обновляются, остальные суммируются.
|
Scaressy
|
|
без гильдии
могущество: 247
орк
Scaressy
44 уровня
|
Tiendil У нас уровень героя не ограничен, поэтому всё считается в процентах. т.е. связка берсерк + здоровяк бесполезна? :( Tiendil Все способности примерно равны. Главная абилка — удар — наносит смешанный урон, поэтому и «воин» и «маг» на неё одинаково действуют. дело не в наносимом уроне, а в получаемом пассивка воин имеет преимущество в том, что не режет физ защиту, а наоборот увеличивает ее таким образом, если учесть что 90-95% всех мобов атакуют физ уроном, можно придти к выводу что быть магом - не выгодно(т.е. это дебафф для героя в пве), выгоднее и безопаснее для героя качаться либо без пассивки мага, либо с войном а для аналогичной относительно безопасной прокачки мага придется брать либо пассивку горгулья (чтобы компенсировать потерю физ защиты) тем самым снижая возможный дпс(ведь воин во 2-ой слот сможет взять атакующую пассивку), либо снижать уровень риска и тратить больше времени на "отхил" вне боя(имея еще штрафы на скорость получения денег/опыта/влияния) Scaressy Регенерация - мгновенное лечение на кол-во хп, или баф висящий несколько ходов/тиков востанавливающий хп? - зависит ли лечение за ход/тик от маг/физ атаки либо общего кол-ва хп? а это как работает?
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
регенерация зависит от максимума здоровья и лечит при активации. таким образом, если учесть что 90-95% всех мобов атакуют физ уроном, можно придти к выводу что быть магом - не выгодно(т.е. это дебафф для героя в пве), выгоднее и безопаснее для героя качаться либо без пассивки мага, либо с войном Ну в общем да, в этом плане у неё есть преимущество. Но не критическое — большинство ударов монстров тоже ведь идёт смешаным уроном. т.е. связка берсерк + здоровяк бесполезна Я бы сказал, что от неё пользы меньше, чем могло бы быть. Ведь у героя со здоровяком всё равно будет больше здоровья (при одинаковых процентах здоровья его реальное количество будет больше у здоровяка).
|