Нехороший
#31
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Vicious
для смартфонов надо делать
просто кнопки чуть больше - достаточно
Argo
#32
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Vicious
если низкой, то карты практически не будет видно
This.
Когда ты открываешь какую-либо панель, понятно, что ты открываешь её не просто так и в этот момент тебе интересна не карта, а именно то, что находится на этой панели. Поэтому прозрачность должна быть низкой. Непрозрачные панели на карте выглядят слишком грубо, переходы очень резкие (хотя тут грамотный выбор рамки может спасти ситуацию), к тому же панели точно не будут прилегать к самым краям экрана, а значит двигающиеся полоски карты между краем экрана и панелью будут тоже выглядеть не комильфо (и вот это никакими рамками на панелях не исправишь). А когда эти полоски соединены с центром экрана, там где основная карта, пусть едва просвечивающей, но всё же тоже картой, ощущения чужеродности этих кусков мной не ощущалось. Карта под панелью должна угадываться, но на ней не должно быть видно каждую деталь. В любом случае взаимодействовать с картой на том участке, где она закрыта панелью, будет невозможно.

Я предпочитаю минимализм, а не разноцветную рябь на весь экран.
Через минималистический подход сложно создать атмосферность мира. Думаю, тут скорее вопрос выбора сдержанной палитры цветов, чтобы избежать ряби. Мне очень нравится выдержанная графика Civ3 с размытыми границами клеток-биомов и выверенными тенями (скриншот сверху кинул). Почему бы не ориентироваться на неё?

Ещё по поводу отрисовки биомов. Да, их бы побольше, но стоит ввести уникальные биомы для каждого пандорского месяца, чтобы смена времён года была видна визуально не только по количеству клеток сухой земли или елей. Ещё можно не привязывать изменения климата строго к наступлению месяца. Поставить рандом (+-квинт, а то и два), когда биомы старого квинта ещё могут быть в новом (позднее лето, ранняя осень и так далее).
Про дневной и ночной варианты карты говорили уже?

Vicious
А для работы с картой ее и сейчас можно открыть в отдельном окне.
Можно, но зачем открывать её в отдельном окне, если можно не делать лишний клик и разрешить игрокам работать прямо на главной странице игры?



Сообщение изменено
Vicious
#33
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Argo,я высказал свое мнение, не переубедишь )

Argo
Через минималистический подход сложно создать атмосферность мира.
Атмосфера мира - это вовсе не графика. И пока у нас механика, политика и фольклор будут жить каждый в своем мире, никакая атмосфера мира не появится...
Графика, конечно, не помешает, но в зпг это не первостепенно.
Argo
#34
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Vicious
Но графика часть атмосферы. И если уж речь зашла всё-таки про неё (хотя почему Тииндил вдруг решил улучшать графику, я не знаю, об этом вообще никто не вспоминал), нужно не щёлкать клювом.
Tiendil
#35
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Argo
почему Тииндил вдруг решил улучшать графику
Не улучшить, а добавить :-D Для ЗЛА нужно немного графики, а раз нужно, то можно ещё чего-нибудь дозаказать.
Argo
#36
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Tiendil
Жёсткий облом. То есть, обидное недопонимание.
В таком случае почти всё предложенное в теме отпадает. Бестиарий, артефакты и спутники — слишком большой объём работы. Погода, мелкие объекты на карте — надо всю карту перерисовывать и интерфейс перелопачивать, ибо нынешние клетки слишком мелкие, в них всё это счастье просто не влезет.

Остаются только новые биомы (как общие, так и сезонные, каждый в нескольких вариантах для большей рандомизации окружения), дневная/ночная карты (надеюсь, герой параллельно научится спать и отдыхать вовремя, а не только после заданий), отсутствие явных искусственных границ у клеток (в идеале вообще плавный переход между биомами). Ну и новые иконки для ЗЛА и панелей, что обсуждаются в параллельной теме. Для всего остального есть МастерКард губозакаточная машинка.

Но интерфейс всё-таки надо доработать под широкоформатники.
CrazyNiger
#37
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Argo
Но интерфейс всё-таки надо доработать под широкоформатники.
... и узковысотники :-)
Армарика
#38
[-☀-] Рекрут
могущество: 185

женщина Ленивая Барве
54 уровня
Было бы круто запилить простейшую анимацию по типу: герой идёт, герой сидит и т.д.
+ более плавные переходы между типами почв



Сообщение изменено
Tiendil
#39
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
CrazyNiger
Раз уж ты тут - запили по быстрому АПИ на получение погодных и дорожно/безопасных характеристик карты/клеток.
По-быстрому, боюсь, не получится.
Demhine
#40
[LjUA] Офицер
могущество: 3722
длань судьбы
эльфийка
Сильвиэтта Тандалайталай
142 уровня
В принципе про это говорилось, чтобы внешность зависела от эквипа, но если это слишком сложно - то пусть внешность будет зависеть от сочетания характеристик расы+пола+архетипа.
zloid
#41
[O N L] Магистр
могущество: 1875
длань судьбы
орк Дохляк
111 уровня
Demhine
В принципе про это говорилось, чтобы внешность зависела от эквипа, но если это слишком сложно - то пусть внешность будет зависеть от сочетания характеристик расы+пола+архетипа.
кому-то придётся отрисовать все эти комбинации, но в итоге все герои будут на одно лицо. Точнее на N лиц.
Nilsden
#42
без гильдии
могущество: 8461
длань судьбы
мужчина Эллир
139 уровня
Если ещё актуально, предлагаю нарисовать иконки-картинки времени суток и размещать их на странице игры, а то на часы не всегда удается обратить внимание.
Mеfi
#43
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Nilsden
иконки-картинки времени суток и размещать их на странице игры
Если так подумать, то было бы неплохо карту разделить на дневной (текущий) и ночной вариант (текущий затемненный). И добавить над картой солнце/месяц. На моё скромное мнение, так нагляднее было бы и атмосфернее.
Просвет
#44
[ARS] Боец
могущество: 134
длань судьбы
эльф Просвет
120 уровня
В инвентаре, слот экипировки оружия имеет 1 иконку для всех видов оружия, предлагаю сделать разделение по видам, топор нарисовать как топор, и т.д.
Tiendil
#45
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Просвет
В инвентаре, слот экипировки оружия имеет 1 иконку для всех видов оружия, предлагаю сделать разделение по видам, топор нарисовать как топор, и т.д.
Это как-нибудь в отдалённом будущем. Как правильно заметили, иконка отображает слот экипировки, а не тип оружия.