ViciousУ Тииндила то пусто, то густо. Поначалу было выгодно фармить проекты, но лавочку прикрыли. Мнится мне, всему виной были по большей части проекты на энергию, которые не только возвращали фармерам потраченные ресурсы, но ещё и приумножали их за счёт дополнительного получения карт. Если Тииндил всё-таки сподобится открепить карты от кнопки помощи, а значит и от энергии, ситуация будет уже не настолько печальная. Как тебе кажется, если вернуть размер проектов к тем объёмам, которые были в момент релиза этой фичи, но убрать фарм карт с энергии, это не повредит балансу? По факту игроки будут накручивать себе только непередаваемые ценности: золото, силу экипировки, частоту помощи. Но не карты, которые можно продать, а печеньки вывести в реал.
Касательно интерфейса я предлагаю собрать в одном посте все пожелания по его улучшению, чтобы больше к этому вопросу не возвращаться. Я начну, дополни по возможности. Будем надеяться, что Тииндил нас услышит:
- При генерации персонажа выдавать игроку базовый набор карт (как минимум выбор соратника, родного города, архетипа и религиозности), чтобы показать игроку этот аспект игры с самого начала, а также логично завершить генерацию. Как только игрок переходит первый раз на вкладку игры, так ему и выдаётся подарок. По центру экрана выскакивает окошко, что "вам подарено столько-то карт, их можно найти там-то, используйте с умом".
- Расширить подсказку при выборе картой соратника/противника, родного города и прочих предпочтений. У Мастера должны быть видны черты, в подсказках надо разъяснить, что эти черты дают, а также отобразить распределение влияния на Мастере других игроков (кто сидит и сколько влияния приносит, возможно даже текущий проект). У города должна быть видна специализация и какие бонусы она даёт игроку (дополнительный опыт в случае вольницы, лишняя энергия у СГ и так далее). Также желательно, чтобы на страницу города и Мастера можно было перейти прямо из окна карты (чтобы не было необходимости закрывать окно выбора предпочтения, открывать окно города, через него страницу с подробной информацией и так далее — очень много лишних движений).
- После выбора соратника/противника выводить на странице игры дополнительную панель, где будет показан прогресс выполнения Мастером его проекта, а также при наведении мышки на этот проект показываться во всплывающей подсказке распределение влияния игроков. Также, если герой картой, сменой предпочтения и прочими хитростями пробился в ближний круг к другому Мастеру, выводить на панели и их проекты, чтобы можно было отслеживать убывание своего влияния на других Мастерах, кто не стоит в выборе предпочтения.
- Выводить в дневнике мотивирующие фразы о завершении Мастером проекта, даже если игрок не находится у него в ближнем круге, но имеет Мастера в соратниках/противниках. Примеры уже приводил в #37.
Это всё стоит реализовать даже в отрыве от моего предложения в этой теме о реформе ближнего круга и проектов. Какие у тебя были идеи?
РашапНе показал, почему сообщество активных игроков, находящихся в здравом уме и твердой памяти, должно с чего то там начать "переосмысливать".
Из песни слов не выкинешь. Так написано в летописи игроком, которого поддерживает большинство голосов. Твинки это, живые игроки — совершенно не важно. Это уже свершившийся факт. Ты можешь с этим не мириться, до скончания веков не прощать коварства, но в истории игры уже зафиксировано определённое событие, которое изменяет отношение ко всей предыдущей истории. Вскрылся факт, что всё это время в Сольвейге свою политику тайно продвигал кто-то другой. Тайное стало явным, уже кто-то другой начинает рассказывать свою версию произошедших событий, изменяя задним числом отношение ко всему, что уже происходило в городе. Точка зрения другого дяди озвучена, история переосмыслена. Ты можешь сколько угодно находиться в здравом уме и трезвой памяти, но твоя война с этого момента уже проиграна, потому что в летописи значатся совершенно иные факты. Ходит по тырнету цитата Аль Капоне: "Добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего, чем одним только добрым словом." Ты почему-то противопоставляешь свои острые словеса чужому кошельку, но наличие кошелька не означает отсутствие таких же словес с другой стороны. Под кошельком я понимаю не только личное богатство того или иного игрока, но и его заинтересованность во вложении этих денег в игру ради достижения определённых целей. У фармера-мультовода заинтересованность очень высокая, раз он позарился на чужое. Вот и получается, что ты находишься далеко не в самой выгодной ситуации.
Я правильно тебя понял? На форуме большинство твинки??????
Неправильно. Сообщество игры и форум — разные понятия. Вспомни хотя бы столь популярное у нас разделение на политиков и тамагочеров. Твинки в этом случае по умолчанию приравниваются к тамагочерам-молчунам, если хозяину не взбрыкнёт вставить шпильку в твой адрес ещё и с твинка.
неиллюзорный профит... ...Еще скажи -- бабосы )))))
То, что тебе об этом ничего не известно, не означает, что этого нет в природе.))) Больше ничего говорить не буду. Надеюсь, понимаешь, почему. Главное, что Тииндил не против, а игрокам интересно.
Кстати, ежели такое и случиться, то мы тоже будем этот !неиллюзорный профит! кушать ))))
Ну если ты так уверен в своих силах... Я вот даже за себя начну переживать, если на горизонте появится "неиллюзорный профит", а вместе с ним и с полдюжины новых злостных фармеров. Тебя же, полагаю, с твоим легкомысленным отношением ко всей игромеханике, съедят в первую очередь.
Ты точно потерял чувство реальности и уважение к окружающим. Пример такого лизания в студию!
Повторюсь ещё раз: если тебе об этом ничего не известно, не означает, что этого нет в природе.))) Надеюсь, такой ответ покажет тебе, что я ещё не до конца потерял уважение к окружающим. Хотя я всё-таки по большей части говорил о будущем игры, а также проецировал свой опыт игры в Lineage 2 на Сказку (там тоже есть место серьёзной политике, так что игры похожи друг на друга сильнее, чем может показаться на первый взгляд). В Линейке игроки нередко покидали свои кланы и занимались подхалимством, чтобы получить доступ в топ-клан и вместе с этим открыть для себя весь клондайк внутриигровых ценностей и статусов. Сказка пока ещё находится на слишком ранней стадии разработки, чтобы похвастаться обилием игровых ценностей, так что "лизать" пока ещё особо не за что. Но о некоторых тревожных звоночках мне известно, в том числе и не понаслышке, так что я не сильно грешу против истины.
Меня выгонят из города? Запретят голосовать? ))))) А как именно?
Из города не выгонят, но голосовать "запретят", так как будут тупо будут перебивать все твои голоса своими. По сути это одно и то же, так как ты больше не будешь являться хозяином положения. Только сумма голосов рядом с законом будет побольше. А на рисунки и тролллинг идейным фармерам начхать, это я уже сказал. В Ла2 я таких непробиваемых товарищей повидал очень немало. Форумы по той игре были куда грязнее нашего (та же Гоха, не к ночи будь помянута), а перебранки куда агрессивнее, но люди прекрасно адаптировались к этой среде и продолжали заниматься тем, что приносило им выгоду. Из года в год. Так что ты очень сильно переоцениваешь воспитательный эффект своего творчества.
лично для меня ничего не измениться, это не помешает мне вести "мою игру" ))))) Клал я рашпиль на игровые реальности ))))
Люблю я тебя за твою жизнерадостность и харизму. Без шуток.)) Чего не отнять, того не отнять.)))