Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
CrazyNiger
Кто-0то выше обсуждал про завышенность стоимости карт на рынке
Ничоси "завышенность". А ну пусть "кто-то" вспомнит, почём были легендарки 3-4 месяца назад и глянет, почём сейчас.


Tal Rasha
Хотя если честно, я себе плохо представляю такую механику гильдий, при которой зерг не будет давать большого приемущества.
EliteCorp.



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
CrazyNiger
не надо на Луд смотреть, там все тихо, чинно, благородно =)
А как давно ты его родным городом поставил? Я в отпуске не уследил, чисто для статистики интересно )

CrazyNiger
Кто-0то выше обсуждал про завышенность стоимости карт на рынке. А какую цену за какую карты народ считает справедливой?
Крейзи, зачем тебе столько печенек? Будешь ими барыжить? ))
Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф Даэтенлар
137 уровня
На счёт переработки способностей. Сейчас в игре есть 11 слотов вещей, десятки типов артефактов, разные типы урона и защиты, много боевых способностей, но по сути, все их возможные вариации не дают игроку почти ни какой реальной тактической составляющей, и при ПвП побеждать будет всегда тот герой, у которого всего вышеперечисленного больше. С таким же успехом можно было вместо всего этого было ввести колеблющийся со временем показатель "сила героя".

В будущем хотелось бы увидеть боевую систему в стиле "камень-ножницы-бумага", с возможностью тонкой тактической настройки героя под определённые типы ситуаций, и под определённого противника. Как это сделать лучше, не знаю, есть такая идея: Разделить здоровье героя на три (или больше) разных полоски, например: физическое, магическое, ментальное (типа общий настрой, усталость, и т д), упадок каждого типа здоровья будет давать штрафы к умениям, зависящим от этого показателя (то есть, успешность каждого типа умения должна зависеть от состояния героя). Способности разделить на соответствующие типы, где каждый тип урона эффективен против одного из типов защиты, и не эффективен против другого.
Например, могут быть две похожих способности, наносящие магический урон, но первая из низ будет зависеть от магического состояния героя, а вторая - от физического.
Мне кажется, что это нужно делать именно в первую очередь, а то, как где и герой получает эти способности, уже не так важно.

selok
EliteCorp.
Сейчас механика противостояний почти не развита, и большие, но плохо организованные силы легко могут проиграть, просто хотелось, чтобы, чтобы по мере добавления новых фич, механика не принуждала гильдии к масс-рекрутингу.



Сообщение изменено
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Tal Rasha
Сейчас механика противостояний почти не развита, и большие, но плохо организованные силы легко могут проиграть, просто хотелось, чтобы, чтобы по мере добавления новых фич, механика не принуждала гильдии к масс-рекрутингу.
Она и не принуждает. Один Крэйзи с успехом может противостоять среднестатистической гильдии.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tal Rasha
Как это сделать лучше, не знаю, есть такая идея: Разделить здоровье героя на три (или больше) разных полоски, например: физическое, магическое, ментальное (типа общий настрой, усталость, и т д), упадок каждого типа здоровья будет давать штрафы к умениям, зависящим от этого показателя (то есть, успешность каждого типа умения должна зависеть от состояния героя).
Слишком сложно, имо. Лучше добавить типы урона и защиты от него, и считать это более явно, нежели сейчас.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Продолжаю разговор, начатый в болталке.

Tal Rasha
Деланд
Если отвязать карты и ввести новый механизм их получения
И только через капчу. Обычного игрока ввод капчи раз в пару дней ни чем не затруднит.

Если ограничить количество карт, которые можно получить в неделю (к примеру, максимум - 10 штук), то капча не понадобится. Особо активные могут хоть до посинения кликать, но больше 10 карт не получат. Подписчикам можно порог выше поставить =)