Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

TeitoKlain
[^_^] Рекрут
могущество: 0

мужчина Art
41 уровня
Может быть тогда добавить кнопочку - сделать плохо , не только давать герою печеньки , но и поливать например ядовитым дождиком или ударять молнией , или засыпать печеньками - как бы печеньки - это хорошо , но если такие ударят по голове - хорошего не особо много )))

И вопрос может кто в лс или тут кинуть ссылку где можно найти ... реферальную ссылку - все облазил не нашел



Сообщение изменено
Свинота
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
Может быть тогда добавить кнопочку - сделать плохо , не только давать герою печеньки , но и поливать например ядовитым дождиком или ударять молнией
Тут не Годвиль, здесь злодея можно вырастить другим путем. В моем случае получился эльфоненавистник - все задания, где фигурирует данная расса старается провалить/ снизить влияние этой расы.



Сообщение изменено
Федор Пердулич
без гильдии
могущество: 1768

орк Морда Ярокмет
36 уровня
TeitoKlain
Может быть тогда добавить кнопочку - сделать плохо , не только давать герою печеньки , но и поливать например ядовитым дождиком или ударять молнией , или засыпать печеньками - как бы печеньки - это хорошо , но если такие ударят по голове - хорошего не особо много )))
Такая игра уже есть, и ты знаешь, как она называется.
Федор Пердулич
без гильдии
могущество: 1768

орк Морда Ярокмет
36 уровня
TeitoKlain
Может быть тогда добавить кнопочку - сделать плохо , не только давать герою печеньки , но и поливать например ядовитым дождиком или ударять молнией , или засыпать печеньками - как бы печеньки - это хорошо , но если такие ударят по голове - хорошего не особо много )))
Такая игра уже есть, и ты знаешь, как она называется.
Федор Пердулич
без гильдии
могущество: 1768

орк Морда Ярокмет
36 уровня
Щас в машине такой ехал и подумал - а почему нет в городах Пандоры таких элементов, как глава города, срой и политический режим, организация?
Добавить в горда раздел о строе, организации, правителе.
Глава города - NPC. Может голосовать за законы, выдвигаемые игроками (кроме касающихся членов овета), самовольно изгонять\принимать из\в городского совета персонажей, в зависимости от личных с ними отношений, да и не только.
Глава города должен обладать своими параметрами, определяемых рандомно.
От его характеристик будет зависть, на сколько он объективен и принципиален в своих решениях, качество его правления в городе, дающее бонусы к его развитию и т.д.


Если, например, монархия, то король.
А если полиархия, то партии и народный избранник из одной такой партии.
Если анархия, то есть только городской совет.

Партии собираются из непией, и в каждой партии будут определенные, по своим качествам, конкурсанты на народного избранника. В одной партии упор делают на экономику, в другой - на дороги и транспорт. Народный избранник не имеет права изгонять членов совета, но может голосовать за изгнание их. А может и не голосовать.

При анархии бонусы начисляются в зависимости от двух рас, преобладающих в городе. 1 место бонус 2 место Пол-бонуса.
Ельфы - магия
Дворвы - шахтерство
Мэны - дорожные службы
Уруки - и животноводство
Гнойблины - алхимия



Сообщение изменено
Свинота
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
Щас в машине тако ехал и подумал - а почему нет в городах Пандоры таких элементов, как глава города и политический строй, организация?
Было дело, даже президента пытались выбрать итог- презедент выбрался, а потом сам выпилился. Организаций много, изначально все кланы были именно в виде организаций.
Федор Пердулич
без гильдии
могущество: 1768

орк Морда Ярокмет
36 уровня
А еще - домики!
ДОМИКИ!!1 Помните, как в играх от бетсезды? Свой домик приобретаешь, мебель туды, всякую фигню, интерьеры и т.д.
Представьте, как интересно разнообразится игра, когда герои смогут в родном городе приобрести себе домик, хату, квартиру. Потом они будут обставлять свое жилище под свой вкус, устраивать склады для коллекционирования интересных, по их мнению, вещей. На это они будут тратить деньги, так что тут уж как падет рандом. Ну и что, что бегает в трусах, зато дома бассейн есть. А еще - это отличный повод к новым квестам, типа - купить шкаф, сколотить табуретки или принять гостей.
А еще герои смогут ходит в гости к друг-другу и тем самым появится взаимодействие. Почти ни на что не влияющее, но весьма приятное.
Федор Пердулич
без гильдии
могущество: 1768

орк Морда Ярокмет
36 уровня
p/s/ - при смене родного города - герой продает хату в прошлом городе, денюжке в некоторой степени возвращаются, но придется все начинать сначала.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
TeitoKlain
Кстати , а тут есть возможность реферальной ссылочки ??? Пускай для меня это ничего , но для героя - это рандомно упавший лут с неба ))) Так сказать божественное проявление )))
Реферальную ссылочку можно найти на вот тут: http://the-tale.org/guide/referrals

CepbIu
Тут не Годвиль
Да, мы предпочитаем более утончённое издевательство над героями, чем пропускание электрошока.

Строй есть в отдалённых планах. Домики ещё в более дальних.

Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Федор Пердулич, пока что во всех городах Сказки один и тот же политический строй, пожалуй наиболее близкий к олигархии в её советском толковании. На этом фоне, в частности, очень слабо смотрятся такие профессии NPC, как "мэр" и "бюрократ".
Лун
[VENG] Магистр
могущество: 5710

орк Лун
72 уровня
Федор Пердулич
А еще - домики!
ДОМИКИ!!1 Помните, как в играх от бетсезды? Свой домик приобретаешь, мебель туды, всякую фигню, интерьеры и т.д.
Представьте, как интересно разнообразится игра, когда герои смогут в родном городе приобрести себе домик, хату, квартиру. Потом они будут обставлять свое жилище под свой вкус, устраивать склады для коллекционирования интересных, по их мнению, вещей. На это они будут тратить деньги, так что тут уж как падет рандом. Ну и что, что бегает в трусах, зато дома бассейн есть. А еще - это отличный повод к новым квестам, типа - купить шкаф, сколотить табуретки или принять гостей.
А еще герои смогут ходит в гости к друг-другу и тем самым появится взаимодействие. Почти ни на что не влияющее, но весьма приятное.


такое много раз уже предлагали) даже я))) почитай внимательно эту ветку за последние 2-3 месяца)
Шипшина
[^_^] Рекрут
могущество: 602

эльф Василена
45 уровня
Migel
. На этом фоне, в частности, очень слабо смотрятся такие профессии NPC, как “мэр” и “бюрократ”.
то-то и оно. А, ксати, что вообще дают бюрократы?
GEGISHE
[TN] Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк Волк
158 уровня
есть эпредложение сделать предпочтение. "влиятельность" чем выше ьем меньше герой бет денед и больше влияет на мир. а также чаще тратит на изменение влияния
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Шипшина
то-то и оно. А, ксати, что вообще дают бюрократы?
В историческом плане, они изначально служили антитезой аристократии в аппарате исполнительной власти. Следовать инструкциям вышестоящей инстанции и заполнять установленные формы документов может любой грамотный человек, благородное происхождение и углублённое образование для этого не требуются. Недостатки бюрократии проявились не сразу, вначале она была прогрессивным явлением (на фоне самодурства управленцев-аристократов).

А в Сказке бюрократ полезен для специализации "Политический центр".
GEGISHE
[TN] Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк Волк
158 уровня
храмы, проклятия и благословления.

есть два предложения которые пересекаются друг с другом.

1. благословления и проклятия.

хранитель может наложить на своего героя определённый эффект который может повышать или понижать определённую характеристику, а также может повышать одну и понижать другую.

эффекты могут быть как постоянные так и временные.

для сотворения сего чуда надо зарядить энергией определённую способность хранителя. (от 100 до 10000 энергии хранителя) количество нужной энергии зависит от наклыдываемого эффекта.


2. добавить на карту храмы

2-3 на всю карту, герои периодически будут брать задание с паломничеством в храм и вознести хвалу хранителю.

кроме полученного опыта, наградой может быть немного бонусной энергии (20-150) или случайное положительное благословление.

храмы будут находиться на растоянии от городов (на краю земли) и к ним будет вести отдельная запутанная дорога.