Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

EysZ
[^_^] Рекрут
могущество: 5124

эльф Айсберг
67 уровня
Читать внизу поста, после слов “неадекватные предложения” :)
А ты в меня не тыкай РаВирр. =)
Чем больше людей об этом напишет, тем лучше и да я не читал твой пост до этого, ибо перечитывать абсолютно всю тему нет желания. Но даже несмотря на это, есть различия между тем, чего мы хотим. Я немного не о том.
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
Бродяга действует всегда
А вот и нет.
Действует, когда взята абилка.
Это "удар" действует всегда у всех. По определению. Учитывая, что герои постоянно в пути, то совсем нелогично "бродягу" пускать на выбор.

плюс давать большой бонус (как от абилки) — это уже слишком.
Если принять "бродягу" как вторую абилку из изначально данных и не улучшаемых, также как и "удар", то можно раскрутить принцип "своей земли".

Чтобы не давать копию таблички, то принцип такой:
..................Пустыни.....Болота........Леса........Луга........Горы
Орки.............+1...............0................0..........-1..........0
Гоблины........-1...............+1...............0...........0..........0
Эльфы...........0................-1...............+1..........0..........0
Люди.............0.................0................0.........+1.........-1
Дварфы..........0.................0...............-1..........0.........+1







Сообщение изменено
Хавок
без гильдии
могущество: 417

гоблин Рибейн
46 уровня
Введите, пожалуйста, функцию поиска на форуме для тех, кто не любит просить ответа на, возможно, когда-то уже отвеченные вопросы.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Всё прочитал. Поиск на форуме со временем сделаю. Остальное буду иметь в виду.
Олег
[ЗВ] Магистр
могущество: 5786

эльф Флориан
51 уровня
Если принять “бродягу” как вторую абилку из изначально данных и не улучшаемых

И в чем тогда будет смысл этой абилки? Что есть, что нет.

А по поводу предложения: вот тут Алексей ответил: http://the-tale.org/forum/threads/220 еще давно.
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
И в чем тогда будет смысл этой абилки?
А в чём смысл абилки "удар"? Цитата из Путеводителя:
Удар
Каждый уважающий себя герой должен быть в состоянии ударить противника, или пнуть.
Все её имеют по определению.
А чем "бродяга" хуже? Если все умеют бить, то почему ходить не умеют?
Одна обязаловка из боевых есть. Почему не дать другую их небоевых?

А по поводу предложения: вот тут Алексей ответил: http://the-tale.org/forum/threads/220 еще давно.
Вот-вот! Руками и ногами "ЗА!!!"
Свою табличку я сильно упростила для наглядности))) Но тут уже готовый вариант!

Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
И, кстати, такое предложение по "удару" вдогонку.
Почему бы его немного не обыграть -- при выборе "любимой добычи" дать для обычного "удара" против этого монстра +1 (или сколько-то %%)?
Тогда хоть какой-то смысл появится.



Сообщение изменено
Олег
[ЗВ] Магистр
могущество: 5786

эльф Флориан
51 уровня
Удар
Каждый уважающий себя герой должен быть в состоянии ударить противника, или пнуть.

А может я хочу из героя пацифиста сделать, убрать абилку из обязательных. =)

Бродяга не значит уметь ходить... бродяга значит уметь ходить быстрее и дальше при прочих равных.
Это как например: все же умеют бить одной штукой (молотом) по другой штуке (заготовке), поэтому всем надо дать абилку кузнец.

Алексей, а можно ли к форуму прикрутить все таки "опрос"... типа создать тему с вопросом и вариантами ответов? (есть один замысел, но без опроса не реализуемый, к сожалению.)
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Когда-нибудь прикручу, но не в ближайшее время. Ещё дней 10 я в отпуске. А там видно будет.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
По мифологии скорее расклад будет такой
………………Пустыни…..Болота……..Леса……..Луга……..Горы
Орки………….+1……………0…………….-1……….0……….0
Гоблины……..0……………+1……………0………..0……….-1
Эльфы………..-1…………….0……………+1……….0……….0
Люди………….0……………..0…………….0………0………0
Дварфы……….0……………..-1……………0……….0………+1
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
По мифологии скорее расклад будет такой
Есть маленькое но...
Сумма строчек по горизонтали и столбцов по вертикали должна равняться нулю, что соблюдено. Но выносить людей и, соответственно, луга из влияния абилки некорректно.
Wizard-worker
[​ϟ] Рекрут
могущество: 8995

гоблин Мун-Джун
68 уровня
………………Равнина.........Низина.........Холмы..........Горы............Лес.............\\...........Жара.......Влажно.......Сухо......Холод
Орки…………..00…………....00................…00………...00.……........-1……......\\.............+2..............00................+1............-1................Орки
Гоблины……..00……….........+1........….......00…...….…-1…….........00…..........\\..............+1..............+1...............00............-1................Гоблины
Эльфы………..00………........-1........…….....+1…......…..00……...….+1…............\\.............-1..............00...............00............+1...............Эльфы
Люди………….+1………….....00.............…..00..........….-1…….........00…...........\\...............00..............00...............00............00................Люди
Дварфы……….00………….....-1...................00………...+1……….....00…….......\\...............-1.............00...............+1..............+1................Дварфы


Название.............................................Тип............................................Орки........Гоблины........Эльфы.......Люди......Дварфы
Луга----------------------------Равнина........................................................0.................0......................0...................+1.............0
Пустыня----------------------Равнина+Жара+Сухо........................................+3.............+1.....................-1..................+1...............-1
Болото------------------------Низина+Влажно.........................................0................+2.....................-1.................0...............-1
Высохшая земля----------Равнина+Сухо.............................................+1................0.......................0.................+1.............+1
Сухие луга--------------------Равнина+Сухо.............................................+1................0......................0.................+1..............+1
Холм---------------------------Холмы............................................................0..................0......................+1.................0...............0
Дюны--------------------------Холмы+Жара+Сухо...................................+3................+1....................0....................0...............0
Болотистый холм----------Холмы+Влажно..........................................0..................+1...................+1..................0...............0
Сухие луга на холму-------Холмы+Сухо................................................+1.................0.....................+1.................0...............+1
Высохший холм------------Холмы+Сухо.................................................+1..................0...................+1.................0................+1
Хвойный лес----------------Лес+Холод...................................................-2....................-1..................+2................0.................+1
Лиственный лес-----------Лес..................................................................-1....................0...................+1................0..................0
Заболоченный лес--------Лес+Низина+Влажно..............................-1.....................+2.................0..................0.................-1
Джунгли------------------------Лес+Влажно+Жара.................................+1....................+2.................0..................0.................-1
Пальмы------------------------Лес+Влажно..............................................-1.....................+1.................+1...............0..................0
Мертвый лес-------------------Лес+Сухо...................................................0......................0....................+1...............0..................+1
Хвоя на холме----------------Лес+Холмы+Холод..................................-2....................-1....................+3...............0................+1
Листва на холме--------------Лес+Холмы...............................................0.....................0......................+2..............0..................0
Болотистый лес+холм------Лес+Низина+Холмы+Влажно.............-1...................+2......................+1............0..................-1
Джунгли на холмах-----------Лес+Холмы+Влажно+Жара................+1..................+2......................+1.............0.................-1
Мертвый лес на холмах-----Лес+Холмы+Сухо..................................0......................0........................+2............0.................+1
Мертвый лес в пустыне------Лес+Сухо+Жара...................................+2....................+1...................0.................0..................0
Мертвый холм в пустыне----Лес+Холм+Сухо+Жара......................+2.....................+1...................+1..............0...................0
Низкие горы---------------------Горы........................................................0.......................-1.....................0...............-1..................+1
Высокие горы-------------------Горы+Холод...........................................-1.....................-2.....................+1.............-1.................+2



Сообщение изменено
TheLast
[^_^] Рекрут
могущество: 478

дварф Маяк
51 уровня
Показывать, когда последний раз в сеть заходил ангел.
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
Такое предложение.
Вор имеет постройку -- логово вора. Сама специальность жителя и строение не могут вызывать симпатии у хранителей.
Возможно стоит подумать о том, что постройкой вора может быть... казино? Ведь не секрет, что легализация капиталов мафиозных структур в Монте-Карло и Вегасе -- исторический факт. Но эти заведения посещают миллионы добропорядочных граждан со всего света.
Вольницу можно представить себе как развлекательный центр, где жители Пандоры будут оставлять свои сбережения (а кто-то из героев и джекпот сорвёт:). Таким образом, немного подкрутив отдачу, можно заинтересовать хранителей в специальности жителя и специализации города.



Сообщение изменено
Mestro
без гильдии
могущество: 44

эльф Mestro
43 уровня
у моего перса нету шмота, зато >1000 золота.. которое он в итоге потратил на увеличение влияния НПС.. а у меня базовый аккаунт.. для чего мне такие траты в пустоту?
предлагаю убрать задание для базового аккаунта