Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Argo
#46
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Грихован
Вы читали аргументы против порталов или предпочли их не заметить? В мире Пандоры не может быть описываемых вами порталов. Точка.
Эбзидиан
#47
без гильдии
могущество: 759

гоблин Сок
94 уровня
Argo
Естественно читал .

Vicious: Да, наверняка гениальные маги создать портал смогут, но это очень-очень ресурсоемкое занятие и оно будет оправдано только в случае чрезвычайных событий.

Если это касается перемещением в другой мир , то два портала (туда/обратно) можно будет сделать , потому что это (опять же) проще.



Сообщение изменено
Vicious
#48
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Грихован
Если это касается перемещением в другой мир , то два портала (туда/обратно) можно будет сделать , потому что это (опять же) проще.
Какой другой мир? В Сказке нет, пока что, никакого другого мира.
Изучите лор Сказки, пожалуйста.
Эбзидиан
#49
без гильдии
могущество: 759

гоблин Сок
94 уровня
Vicious

Это был пример, успокойтесь .

Где я могу ознакомиться с лором игры ? Будьте любезны .



Сообщение изменено
Argo
#50
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Vicious
Майнкрафтом пахнет. Там Нижний Мир - отдельный игровой план. Хотя я чётко и ясно указал в самом начале, какой именно представляю подземный мир: HOMM, AoW.
Argo
#51
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Подвёз скрины для наглядности. Тот же самый мир Пандоры, только на 50-100 метров вниз.

Эбзидиан
#52
без гильдии
могущество: 759

гоблин Сок
94 уровня
Argo
Скорее на данж . Если и говорить о п.мире , то он должен быть более просторным .
Argo
#53
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Грихован
На моих скринах он более чем просторный. Там даже подземные рощи помещаются и города с высокими башнями.
Эбзидиан
#54
без гильдии
могущество: 759

гоблин Сок
94 уровня
Argo
А ведь верно , неуглядел .
Lator
#55
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Грихован
Где я могу ознакомиться с лором игры ? Будьте любезны .
Путеводитель, раздел "мифология". И лучше молчите, пока не прочитаете.
Lator
#56
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Кстати, есть идея глобального события - исследование подземелья:

На карте обнаруживается вход в подземелье. Карта "подземного уровня" (общая для всех игроков) изначально закрыта полностью за исключением входа.
Каждый герой периодически берёт квест "исследовать/расчистить подземелье". Герой отправляется к входу, спускается и выполняет квест в своей обычной геройской манере (бегает и убивает всё, что движется).
После того, как герой выполнит квест, прогресс исследования данного тайла увеличивается пропорционально (уровню героя, силе героя, могуществу хранителя и т.д.).
Когда тайл полностью исследован, для исследования открываются 4 соседних квадрата (или меньше, если с какой-то стороны глухая стена).
CrazyNiger
#57
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Lator
Интересная идея
Эбзидиан
#58
без гильдии
могущество: 759

гоблин Сок
94 уровня
Lator
Даже если бы я не прочитал лор , молчать не стал .
Эбзидиан
#59
без гильдии
могущество: 759

гоблин Сок
94 уровня
Lator

Кстати, есть идея глобального события - исследование подземелья:

На карте обнаруживается вход в подземелье. Карта "подземного уровня" (общая для всех игроков) изначально закрыта полностью за исключением входа.
Каждый герой периодически берёт квест "исследовать/расчистить подземелье". Герой отправляется к входу, спускается и выполняет квест в своей обычной геройской манере (бегает и убивает всё, что движется).
После того, как герой выполнит квест, прогресс исследования данного тайла увеличивается пропорционально (уровню героя, силе героя, могуществу хранителя и т.д.).
Когда тайл полностью исследован, для исследования открываются 4 соседних квадрата (или меньше, если с какой-то стороны глухая стена)
звучит очень интересно . Тут предполагается групповое иследование/зачистка?
Lator
#60
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Грихован
Даже если бы я не прочитал лор , молчать не стал .
Зря

звучит очень интересно . Тут предполагается групповое иследование/зачистка?
Групповые действия - это отдельный пласт игры, который пока только в планах. Поэтому в основном идея относится к индивидуальным действиям героя. Впрочем, идея групповых заданий и случайных событий (откопали босса, на которого сбегаются все находящиеся рядом герои) сюда тоже отлично впишется.