Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

AD_Темнослав
[НБ] Командор
могущество: 42267
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
112 уровня
Vicious
но разработчики предпочитают углублять пропасть между двумя составляющими игры.
Пример можно?

Что случается с посевами, когда происходит смена биома вокруг города?
Если быстрая и кардинальная смена, то посевы гибнут. Если нет, их можно успеть собрать.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
DedkovAG
Если быстрая и кардинальная смена
Что подразумевается под "быстрой и кардинальной сменой"? Я ещё нигде не видел клеток, половина которых была бы занята лугами, четверть -- пустыней и четверть -- холмами. Сегодня лес, завтра -- болото. Оно всегда "внезапное", но при этом всегда ожидаемое. Я думаю, вопрос о том, как игровая механика имплементируется в мире игры.
AD_Темнослав
[НБ] Командор
могущество: 42267
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
112 уровня
Пейзаж в мире ведь меняется не мгновенно. Для пандорца-наблюдателя это процесс. И происходить это может быстрее или медленнее. Возможно, что заболачивание пшеничного поля будет протекать несколько дней. Тогда крестьяне могут успеть собрать часть урожая. А может затопить всё за пару дней. С изменением высоты то же самое.
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
DedkovAG, а как тогда реагируют загородные строения мастеров на смену рельефа, влажности и тому подобного? Если уж поля подвержены процессам изменения, то что удерживает сёла? Даже не так: как при всех этих геологических процессах вообще возможно существование городов и иных крупных сооружений? Фундамент, я так полагаю, нам не спасение. Сферы тоже.
ДемонЪяк
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
Шерхан
а разве этот процесс не описан в "Истории Пандоры" или в другом каноне? =)
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Меня больше в данном контексте интересует вопрос фермерства и земледелия.
AD_Темнослав
[НБ] Командор
могущество: 42267
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
112 уровня
DedkovAG
Даже не так: как при всех этих геологических процессах вообще возможно существование городов и иных крупных сооружений?
Магия.

ДемонЪяк
а разве этот процесс не описан в "Истории Пандоры" или в другом каноне? =)
Точно.

selok
Меня больше в данном контексте интересует вопрос фермерства и земледелия.
Это проблема. Земледелие в основном на полях людей.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
DedkovAG
DedkovAG
Даже не так: как при всех этих геологических процессах вообще возможно существование городов и иных крупных сооружений?
Магия.
То есть существуют достаточно сильные заклинания для того, чтобы "законсервировать" ландшафт? Кто их создаёт и за счёт чего они поддерживаются?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Дороги ж консервируют :-) В их описании есть некое уточнение.

В каноничных текстах тоже, вроде бы, указывалось на способ заморозки изменений.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil
Дороги ж консервируют :-) В их описании есть некое уточнение.
Ну да, есть некие магические башни, как то защищающие дороги от изменения, но в той же истории Пандоры они почему то не описаны, хоть и не менее важны, чем сферы, имо.
Перечитывать все тексты желания нет, а поиск, сам знаешь как работает, так что за каноничный фольклор не скажу.
Допустим, такие башни поставлены по периметру дорог и городов, и защищают их от изменения ландшафта. Без разницы как они работают, не суть важно.
Но вопрос то не про города и дороги.
Вопрос по деревни, сельхоз угодья, карьеры, рудники и тп. Их тоже обставляют башенками?
А если нет, то как это все функционирует в таком изменчивом мире, как Пандора?

P.S. Не суть важно, но все таки интересно :) Башенки автономные, требующие редкого обслуживания? Где они берут энергию на консервацию ландшафта? Энергии для таких действий наверно требуется на так уж и мало?



Сообщение изменено
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Vicious
Башенки автономные, требующие редкого обслуживания?
Что-то подумал и вдруг в памяти всплыл образ протоссовского пилона. :)

Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Башенки и прочие устройства не фиксируют ландшафт, они обеспечивают целостность поверхности для дороги или здания. Они не обязательно работают на зарядке, скорее упорядочивают потоки энергии вокруг себя.

Сферы, тоже немного на это влияют, упорядочивая магию.

Но тут ещё не всё ясно.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil, ага... типа, делают поверхность... ровной? )
Ну вот... были луга, шла дорога, потом стали горы, дорога же по горам теперь идет, получается. И если высокие вдруг горы, то дорога под углом в 70% - это уже и не дорога )
А на болотах что фиксировать, воду, кочки?

Ну с дорогами - это так, мелкий интерес. Ты скажи, как существуют Пандорцы вне городов и дорог.
Башенки не помогут, если плодородная земля превратилась в камень или рудник в горах вдруг ушел в болото...
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Vicious
то дорога под углом в 70% - это уже и не дорога )
Может и такое быть, а если башенок больше поставить, то серпантн появится.

ашенки не помогут, если плодородная земля превратилась в камень или рудник в горах вдруг ушел в болото...
Не помогут. Если так поменялось, то на новое место перебираться или новым делом заниматься.

Но, если, например, в шахте дварфы работают, то и поселение там где-то их будет рядом, а значит шахта будет более устойчивой к изменениям, точнее, будет в сторону гор её тянуть.
ДемонЪяк
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
Vicious
так вроде же где то написано что любое изменение ландшафта дело рук смертных
горы из-за шахт дварфов .луга от полей людей и т.д.