Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil
Не помогут. Если так поменялось, то на новое место перебираться или новым делом заниматься.

Но, если, например, в шахте дварфы работают, то и поселение там где-то их будет рядом, а значит шахта будет более устойчивой к изменениям, точнее, будет в сторону гор её тянуть.
Так то да, в принципе понятно, что, зная о таких особенностях, расы не будут часто мигрировать.
Но мы то в игре занимаемся ровно противоположным и на карте это хорошо заметно. Или карта, она так, фентифлюшка и к реальной карте Пандоры отношения не имеет? )

ДемонЪяк
так вроде же где то написано что любое изменение ландшафта дело рук смертных
горы из-за шахт дварфов .луга от полей людей и т.д.
Мне гипотетический, в мыслях разработчиков, мир Пандоры не очень интересен. В нем мне многое кажется скучным, и я вижу немало способов описать мир иначе и убрать некоторые противоречия.
Мне интересно, насколько далеко он расходится с той условностью, что мы видим.



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Vicious
Или карта, она так, фентифлюшка и к реальной карте Пандоры отношения не имеет? )
Карта изменяется быстрее, чем она менялась бы в мире Пандоры. Это для наглядности. Во вселенной шкатулки эти процессы медленнее идут. То есть, если нет никакого особого катаклизма, то при росте горы под дорогой там вполне успеют натыкать дополнительных оберегов, чтобы серпантин получился. А у шахтёров будет время подумать что дальше делать.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil, такое допущение можно принять, да.
Конечно, я бы не отказался от промежуточных тайлов и улучшения системы демографии в каких-нибудь далеких планах )

Не относящийся к теме вопрос: на тайлы и погодные условия влияет только титульная раса или все расы в городе?

И еще заинтересовало... а чем питаются орки в своей пустыне?
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Нехороший, и вот этим питается несколько сот тысяч орков?
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Vicious
И еще заинтересовало... а чем питаются орки в своей пустыне?
Общеизвестно, орки -- лучшие рыбаки. Рыбачат ))))
Все остальные версии -- совсем смехотворны.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Рашап
Общеизвестно, орки -- лучшие рыбаки. Рыбачат ))))
На пустынных кораблях? В твою версию поверил бы, она забавна :)
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Скотоводство и торговля - смехотворные версии? Шаманство, привлекающее зверей и повышающее их плодовитость? Вы, порой, своё мнение, высказываете, как единственно верное...
И когда с вами не соглашаются, говорите "это не логично".



Сообщение изменено
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Нехороший
Скотоводство и торговля - смехотворные версии?
Если орков сотни тысяч -- да, смехотворны.
См. плотность населения в пустынях. Попробуйте найти пример пустынного региона, который экспортирует продовольствие, и вообще что то экспортирует кроме шерсти и нефти.
ИМХО -- надо было на карте писать не пустыня, а степь. В пустыне крупным копытным жрать практически нечего.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Рашап, а степь в центре, ага. Судя по карте, Сольвейг и Харир кормят всю Пандору... (:
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Vicious
Не говори о больном. ИМХО Пандора должна вымереть с голоду еще 1000 лет назад.
Если бы в центре были степи, как Украина или Казахстан -- все было бы менее странно.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Рашап, если бы она не менялась постоянно (:
Кое-какие допущения могут поправить ситуацию, но мне интересно, как себе это видят создатели мира )
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Рашап
Если орков сотни тысяч -- да, смехотворны.
А мясо, которое атакует на дорогах?
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Нехороший
А мясо, которое атакует на дорогах?
А монстры съедобны? К тому же, их не так уж и много, разработчики говорили.
А мы имеем дело с цивилизацией достигшей уровня городов, а вовсе не с кочевниками или охотниками.



Сообщение изменено
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Нехороший
А мясо, которое атакует на дорогах?
1. А что за героем следует рефрижератор для мяса?
2. А сколько из этого съедобно?
3. По канону смертные цокаются только с мобами 1 левела (такой вот костыль) -- и что там съедобного?