Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Tiendil
#31
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
naklikal
Как это будет выглядеть? Кто-то напишет про меня фольклорную гадость и прикрепит к моей странице по типу "О себе"?)))))
Вполне возможно, что и так.

Конкретно в законе, скорее всего, 1-ый текст (или текст автора закона) будет открыт полнотью, остальные спойлером.

В остальных местах, скорее всего, только спойлерами (как сейчас в коллекциях).
naklikal
#32
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Tiendil
прикрепит к моей странице по типу "О себе"?)))))
Вполне возможно, что и так.

Предвижу некоторые бурления по этому поводу и использование фичи как психологическое и антипропагандное оружие, особенно в случае с сущностью вражеская"гильдия", неугодный "хранитель"
Vicious
#33
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Идея отличная! Только стоит привязывать такие произведение не автоматически, а после некоторой модерации, а тож навают, ох наваяють...
Vicious
#34
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
naklikal
Предвижу некоторые бурления по этому поводу и использование фичи как психологическое и антипропагандное оружие, особенно в случае с сущностью вражеская"гильдия", неугодный "хранитель"
Есть такое дело, но дурная слава, это ведь тоже слава :) Главное чтоб произведение хорошее было.
naklikal
#35
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Модерация "фольклора прикреплённого" -- дополнительная нагрузка на плечи разработчика. Нужно либо вникать во всё (да ну к чёрту!), либо ждать срачей и уже тогда предпринимать действия попутно всех баня...либо набирать штат молотобойцев..



Сообщение изменено
naklikal
#36
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Vicious
Главное чтоб произведение хорошее было.
Главное, чтобы таких произведений не наваяли более 100500. К примеру, возьмём ANrEJl'a и его Elite.Corp... Намёк понятен? Это будет Хранитель-полка и гильдия-библиотека ^_^



Сообщение изменено
Vicious
#37
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
naklikal
Это будет Хранитель-полка и гильдия-библиотека ^_^
Картинная гелерея же, произведений там раз-два и обчелся.
Elstar
#38
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
фольклор, прикрепляемый к законам/прочим публичным местам, должен проходить голосование

к личным страницам - одобрение владельца страницы

иначе это будет только местом для расжигания разнообразных конфликтов

и в случае законов, такие действия не должны влиять на стабильность, иначе политика и целесообразность будут превалировать



Сообщение изменено
Грустный Ворон
#39
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Tiendil
1. законы есть законы, фольклор есть фольклор :-)
очень радует. газета не переедет в форумный вариант)
Теоретически, прикреплять произведения можно к разным сущностям:
тоже очень радует. почему бы и нет, в частности с хранителями. ведь кто пишет то историю?) каков простор для воображения.



Сообщение изменено
Kelos
#40
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Ну так давайте начнем с публикации законов в отдельной теме топика "Творчество" и публикации ссылок на них в качестве обоснования к закону. Переместить всегда можно.
Рашап
#41
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Совершенно не понимаю этого хау-ноу.
Ничто никому не мешало и не мешает написать в фольклор все что угодно, дать привязку (или ссылку) к чему угодно, на что угодно или на кого угодно....
(Единственные ограничения -- правила)
Если оно массово не делалось до ныне -- то потому, что нет желающих этим заниматься.
Не понимаю, зачем весь этот огород городить??? Что за странная идея "...впрячь коня и трепетную лань"?

P.S.
Да просто сравните списки ников тех кто пишет в фольклор, и тех кто пишет законы -- пересечение несущественное.
Grzegorz_Brzeczyszczykiewicz
#42
без гильдии
могущество: 193

гоблин Петька
55 уровня
А какая цель ставится в конечном счете? Это должно стать чем-то типа генератора легенд где политика практически ничего не меняет, или планируется, что игроки смогут полностью влиять на политику, а политика на игроков типа как в Bloc и прочих политических MMO?
Tiendil
#43
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Grzegorz_Brzeczyszczykiewicz
А какая цель ставится в конечном счете? Это должно стать чем-то типа генератора легенд где политика практически ничего не меняет, или планируется, что игроки смогут полностью влиять на политику, а политика на игроков типа как в Bloc и прочих политических MMO?
В идеале, политическая деятельность игроков должна порождать легенды (отражаться в легендах) и влиять на игровой мир.

А можно ссылочки на прочие политические ММО?
Grzegorz_Brzeczyszczykiewicz
#44
без гильдии
могущество: 193

гоблин Петька
55 уровня
https://blocgame.com/ и https://wawgame.eu/index/ - почти одинаковые, но в разном сеттинге, сделаны одним и тем же товарищем.
https://politicsandwar.com
http://www.erepublik.com/ru
https://nationstates.net
http://www.cybernations.net

Упор на экономику минимален, как правило достаточно выбрать цель и иногда выбирать какой из мегапроектов построить. Я из них играл только в первые две, там раз в сутки происходит "ход", т.е. собираются налоги, снова появляется возможность совершить действия (например объявить войну или изменить направление развития), которые возможны только раз в ход, и т.д. В целом там игра происходит даже не в самой игре, где достаточно раз в один-два дня зайти и потратить налоги за 5 минут, а на форумах, где альянсы плетут козни, пытаются объединиться с кем-нибудь, обсуждают технические несовершенства игры.
Война там, если выиграна быстро - очень выгодное дело, поэтому на одиночек и слабые альянсы нападают все кому не лень (конечно там нельзя нападать очень мощной страной на слабую, можно только на примерно равную, но в альянсах другие игроки помощнее тебе помогут войсками за долю от награбленного).

Проблемы, из-за которых я ушел - читерство (из-за корявых рук создателя игры и его привычек пропадать на несколько месяцев), из-за которого несколько раз происходил полный передел всего, и один раз даже сброс сервера. И самое главное - когда игрок может влиять на игру, игроки начинают плодить мультов. Появились целые армии мультов, где 20 хилых ботов спонсировали одного мощного игрока. Админы и моды пытались бороться, до сих пор борятся, но без особого успеха. Когда появятся войны с участием героев наверное мульты появятся и здесь.
Silent Wrangler
#45
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Когда появятся войны с участием героев наверное мульты появятся и здесь.
Есть. Официально разрешены, пока приносят проекту денюжку.