Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Elstar
#16
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
но встреча новичков с такой механикой так же не адекватна, как и выдача им спутников-едоков)



Сообщение изменено
Migel
#17
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Elstar
но встреча новичков с такой механикой так же не адекватна, как и выдача им спутников-едоков)
Спутники-едоки, это отдельная песня.

А в целом, лёгкое отношение героя к деньгам - часть игрового сеттинга, так что пусть новички привыкают сразу. В конце концов, почитайте Переяра и Лялислава Бездомного. Встречали вы у них сожаления о бездарно потраченных за время геройства миллионах звонких монет?

Вот то-то.
Elstar
#18
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
зачем приспосабливаться к системе багов/недоделок, если можно пофиксить? в этом и смысл большинства подобных предложений. всё же, "бездарные" траты не должны быть из категории "купил оружие и продал сразу тому же торговцу" или "починил бесполезный предмет экипировки", ну, или "подлечил и так здорового спутника"... в общем, каждому такому случаю - свой багрепорт)



Сообщение изменено
Reitarou
#19
без гильдии
могущество: 4081

дварф Рагнар
47 уровня
Подскажите, а если вещь ломается, то она пропадает совсем?
Elstar
#20
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
лично я пока что не видел полного уничтожения вещи, но если происходит "поломка" (случайное событие, о нём ещё пишется в дневник) - полезность вещи значительно падает...
Reitarou
#21
без гильдии
могущество: 4081

дварф Рагнар
47 уровня
Пока формула приоритета выглядит несложно:

полезность * 1/состояние * коэффициент редкости * (если вещь любимая - 2-3, если нет - 1).
naklikal
#22
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Поломка снижа т характеристики вещи и вроде общее количество "прочности". Т.е. будет все быстрее ломаться.



Сообщение изменено
Migel
#23
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Elstar
"купил оружие и продал сразу тому же торговцу"
Не бывает.
А история "зашёл в магазин, понравилась шмотка, купил, зашёл в соседний, а там шмотка ещё лучше, пришлось первую купленную сдать по дешёвке" запросто объясняется финансовой легкомысленностью героя и отсутствием ЗоЗПП в Пандоре.

"починил бесполезный предмет экипировки"
Заштопал варежки, связанные бабушкой на дорогу. И пофиг, что они жмут, главное - связаны с любовью.

naklikal
#24
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Это объясняется несовершенностью (сыростью) игры :) есть к чему стремится, предела нет.
Elstar
#25
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Не бывает.
http://the-tale.org/forum/threads/3270 ещё как бывает. признано багом.

Заштопал варежки, связанные бабушкой на дорогу. И пофиг, что они жмут, главное - связаны с любовью.
так можно до многого доролеплеиться, здесь всё же обсуждается технический аспект... но лучше всё же не ролеплеить ошибки, которые будут потом исправлены, а то выйдет несостыковка xD



Сообщение изменено
Migel
#26
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Elstar
http://the-tale.org/forum/threads/3270 ещё как бывает
В любом случае, часть
тому же торговцу
не более, чем Ваша выдумка. На самом деле, я думаю, продажей и скупкой ведают разные торговцы. Постановка "возврата нет вообще, купил - пользуйся" при торговле с вооружёнными людьми героями элементарно безопаснее, чем "я возьму это обратно за 10% продажной цены".

так можно до многого доролеплеиться, здесь всё же обсуждается технический аспект...
Каким образом починка предмета 0/0 относится к проблемам "технического аспекта"? Ответ - никаким. С технической точки зрения этот предмет чинится точно так же, как и любой другой: восстанавливается его прочность. За деньги. И между прочим, ничто не помешает герою потом эти рукавицы заточить.

Если даже такая починка вызывает у кого-то когнитивный диссонанс, это не проблема игромеханики.

Короче, Вы меня не убедили.
Elstar
#27
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
да, я уже понял, что любую ошибку можно отролеплеить, что "это так и должно быть", но этим мы определённо не поможем разработчику в их поиске.
Migel
#28
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Elstar
что любую ошибку можно отролеплеить, что "это так и должно быть"
Следует различать ошибки игромеханики и особенности дизайна. Первые непременно подлежат исправлению. Ко вторым требуется более тонкий подход. Некоторые "баги" на самом деле являются "фичами", придающими игре её неповторимую атмосферу. "Исправляя" их только потому, что кому-то это с ходу "не нравится" (а фактически - просто непривычно на фоне безудержно процветающего в "классических" CRPG манчкинизма), можно "зализать и пересушить". Спросите Рашапа, он, как художник, лучше меня объяснит Вам этот феномен.

P.S. Допустим, предмет 0/0, это не перчатки, а портки. Других штанов по фигуре герой пока не нашёл, а эти в дороге порвались. Так что же герою делать, ходить в драных портах?
Elstar
#29
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
я считаю, что стоит чётко разграничить ролеплей и механику (и да, механика как раз место для манчкинизма, там ведь и цифры, и всё такое). потому что действительно, всё можно хедканонить, и это может доходить до абсурда, как в приведённых мной багрепортах) это всё же не LARP и не форумная ролёвка...

по указанному примеру... да, увы, придётся. потому что цель "починка артефакта" герою упорно не падает! я к тому, что это всё условности, но и явных ляпов не надо оставлять...
Migel
#30
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Elstar
но и явных ляпов не надо оставлять...
Несмотря на все Ваши старания, "явного ляпа" в факте починки предмета 0/0 я так не увидел. IMHO, всё, что герой хочет носить, он может (имеет право!) хотеть и починить. Предлагаю на этом закончить обсуждение и оставить решение вопроса на усмотрение Вышестоящего.



Сообщение изменено