Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Lator
#31
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Silent Wrangler
У вас туда ещё награда за задания приплетена, и так далее. На мой взгляд достаточно просто научить героя заменять вещи в рюкзаке более хорошими. На каком основании - некая "привлекательность", возможная цена или что-то ещё, не так важно.
Flash and Bang
#32
без гильдии
могущество: 13

гоблин Крыса
37 уровня
Silent Wrangler
1. Перенастроить заполняемость рюкзака. Вместо ограничения "n вещей" ввести два лимита: по весу и объему. Вес и объем у каждой вещи свои собственные.
2. Параметр "привлекательности" у всех вещей. Он будет влиять на награды в заданиях(чем привлекательнее герой, тем больше денег он получит. Хотя индивидуальные предпочтения советников... Стоп, это уже жир)) и замену вещей в рюкзаке. Если герою выпала более привлекательная вещь(вовсе необязательно более дорогая), то герой заменит ей менее привлекательную. Естественно, если замена возможна по лимитам.
Возвращаясь к лимитам: "жестким" должен быть только объем. Вес должен допускать незначительные превышения, но с штрафами.
2.
По привлекательности - если хочет этот артефакт одеть, по цене - все остальное.
Argo
#33
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Flash and Bang
По привлекательности - если хочет этот артефакт одеть
Такой параметр у артефактов уже есть. Называется "ценность". Зависит от архетипа героя и отображается на каждой вещи.

Фильтр хлама по цене был бы очень удобным. Всё равно кнопкой "выкинуть предмет" никто не пользуется.
ВЫдрик
#34
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 160

дварф Влобур
58 уровня
Ну откуда вы знаете о размерах? Если героя крыса смогла покусать на 10% его хитов, то логично предположить, что и "хвостик" там будет толщиной в руку.
Но и правда "Здесь не Годвилль". В нем объем рюкзака увеличивается пропорционально количеству жизней.
Может добавлять место в рюкзаке соответственно десяткам уровней? 10 уровень +1 место, 40й уровень +4 места (всего, а не в сумме, конечно).
Перки останутся перками.
Джокли
#35
без гильдии
могущество: 1654

гоблин Лок-Жи
50 уровня
Argo
Такой параметр у артефактов уже есть. Называется "ценность". Зависит от архетипа героя и отображается на каждой вещи.
У меня архетип еще не разблокирован (т.е. он "авантюрист", насколько я понял) и такого параметра нету. Есть некая "полезность".
Если бы я уже не знал, что на "разумность" героев расчитывать не стоит, я бы предположил, что герой будет выбрасывать хлам (полезнось == 0?) в угоду более полезным вещам (полезность >0)

UPD: Подсказка на кнопке "Выбросить предмет" гласит, что выбрасываться будет самый ненужный предмет. Т.е. судя по всему герой (или его хранитель) умеет различать, что нужнее - хвостик или плеть.



Сообщение изменено
naklikal
#36
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
j0kly
Полезность в экипировке по типам урона.
Блин, это так долго объяснять...

Экипировка
Физ урон/ маг урон

У авантюриста коэффициент полезности параметров равен 0.5/0.5

Редкая вещь дает +0.25/0.25
Эпик +0.5/0.5

Т.е. рукавицы с физ уроном 10 и магией 20, будет иметь полезность для авантюриста:
— если серая 15(5+10).
— у редкой вещи коэффициент выше, там полезность 22.5
— у эпика 30
Это при одинаковых параметрах, для наглядности.

Итак. Авантюрист 0.5/0.5, маг 0.25физ/0.75магия, воин 0.75физ/0.25магия.
И модификаторы редкой +0.25 и эпичной +0.5 вещей.

Зачем это нужно. Маг будет одевать вещи с преобладанием маг урона, воин наоборот, а авантюрист тащит всё в дом.



Сообщение изменено
Джокли
#37
без гильдии
могущество: 1654

гоблин Лок-Жи
50 уровня
naklikal
Зачем это нужно. Маг будет одевать вещи с преобладанием маг урона, воин наоборот, а авантюрист тащит всё в дом.
Спасибо, со смыслом параметра разобрался!

Мне кажется логичным, что предпочтения героя будут влиять на его оценку ценности лута. Если предположить, что у хлама полезность равна 0 или вообще отрицательна (пусть и не показывается в интерфейсе), а ценность предмета = полезность + уровень*k (где k - некий коэфициент, скажем 0,05), то почему-бы герою самому не выбрасывать менее ценный (по его оценке) предмет ради более ценного?
"Божественное откровение" с целью выбросить дырявый кошель - это как-то перебор =)
naklikal
#38
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
j0kly
Кучу копий сломано в этом споре)))
Добавьте в предложения по герою(или все остальное?))
Хлам продается и это один из источников дохода. Но вот возможность выбрасывать менее ценную вещь при ПЕРЕПОЛНЕННОМ рюкзаке просто обязана быть.



Сообщение изменено
Direyn
#39
[-♠-] Магистр
могущество: 365

мужчина Брани
56 уровня
Так вроде есть возможность выбросить предмет из рюкзака? Правда за энергию, но все же.
Elstar
#40
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
в этой возможности есть два фактора, которые делают её не юзабельной 1) за энергию 2) не автоматически.
naklikal
#41
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Elstar
Лол, причем тут твои пункты?))))))))
Вот что делает её НЕЮЗАБЕЛЬНОЙ для тех, кто в своем уме:
1)стоит 3 энки;
2)не засчитывается как помощь
Elstar
#42
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
я к тому, что герой должен управляться со своим инвентарём самостоятельно, без божественного вмешательства.
Flash and Bang
#43
без гильдии
могущество: 13

гоблин Крыса
37 уровня
Elstar
я к тому, что герой должен управляться со своим инвентарём самостоятельно, без божественного вмешательства.
Два чаю этому эльфу. Инвентарь - одна из самых важных вещей в игре, и героя нужно научить управляться с ним адекватно.
Reitarou
#44
без гильдии
могущество: 4081

дварф Рагнар
47 уровня
Имхо фиг с ними с хвостиками. Просто если герой выбил шмотку - он должен заменить ей какой-то хлам. Даже согласен на рандомный выбор выкидываемого хлама.
Reitarou
#45
без гильдии
могущество: 4081

дварф Рагнар
47 уровня
Можно кстати привязать такую функцию на "выбросить предмет". Используешь - герой запасает 1 слот для шмотки. В этот слот он берёт первый попавшийся хлам. Если он выбивает шмотку, а рюкзак заполнен (и с "умном слоте" хлам) герой выбрасывает хлам и берёт шмотку. Эффект "умного слота" пропадает - можно тратить энергию заново. Или сделать до 2-3х умных слотов. В любом случае кнопка станет полезнее.