Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
Silent Wrangler У вас туда ещё награда за задания приплетена, и так далее. На мой взгляд достаточно просто научить героя заменять вещи в рюкзаке более хорошими. На каком основании - некая "привлекательность", возможная цена или что-то ещё, не так важно.
|
Flash and Bang
|
|
без гильдии
могущество: 13
гоблин
Крыса
37 уровня
|
Silent Wrangler1. Перенастроить заполняемость рюкзака. Вместо ограничения "n вещей" ввести два лимита: по весу и объему. Вес и объем у каждой вещи свои собственные. 2. Параметр "привлекательности" у всех вещей. Он будет влиять на награды в заданиях(чем привлекательнее герой, тем больше денег он получит. Хотя индивидуальные предпочтения советников... Стоп, это уже жир)) и замену вещей в рюкзаке. Если герою выпала более привлекательная вещь(вовсе необязательно более дорогая), то герой заменит ей менее привлекательную. Естественно, если замена возможна по лимитам. Возвращаясь к лимитам: "жестким" должен быть только объем. Вес должен допускать незначительные превышения, но с штрафами.
2. По привлекательности - если хочет этот артефакт одеть, по цене - все остальное.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Flash and BangПо привлекательности - если хочет этот артефакт одеть
Такой параметр у артефактов уже есть. Называется "ценность". Зависит от архетипа героя и отображается на каждой вещи. Фильтр хлама по цене был бы очень удобным. Всё равно кнопкой "выкинуть предмет" никто не пользуется.
|
ВЫдрик
|
|
[МОЛОТ]
Рекрут
могущество: 160
дварф
Влобур
58 уровня
|
Ну откуда вы знаете о размерах? Если героя крыса смогла покусать на 10% его хитов, то логично предположить, что и "хвостик" там будет толщиной в руку. Но и правда "Здесь не Годвилль". В нем объем рюкзака увеличивается пропорционально количеству жизней. Может добавлять место в рюкзаке соответственно десяткам уровней? 10 уровень +1 место, 40й уровень +4 места (всего, а не в сумме, конечно). Перки останутся перками.
|
Джокли
|
|
без гильдии
могущество: 1654
гоблин
Лок-Жи
50 уровня
|
ArgoТакой параметр у артефактов уже есть. Называется "ценность". Зависит от архетипа героя и отображается на каждой вещи. У меня архетип еще не разблокирован (т.е. он "авантюрист", насколько я понял) и такого параметра нету. Есть некая "полезность". Если бы я уже не знал, что на "разумность" героев расчитывать не стоит, я бы предположил, что герой будет выбрасывать хлам (полезнось == 0?) в угоду более полезным вещам (полезность >0) UPD: Подсказка на кнопке "Выбросить предмет" гласит, что выбрасываться будет самый ненужный предмет. Т.е. судя по всему герой (или его хранитель) умеет различать, что нужнее - хвостик или плеть.
Сообщение изменено
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
j0kly Полезность в экипировке по типам урона. Блин, это так долго объяснять...
Экипировка Физ урон/ маг урон
У авантюриста коэффициент полезности параметров равен 0.5/0.5
Редкая вещь дает +0.25/0.25 Эпик +0.5/0.5
Т.е. рукавицы с физ уроном 10 и магией 20, будет иметь полезность для авантюриста: — если серая 15(5+10). — у редкой вещи коэффициент выше, там полезность 22.5 — у эпика 30 Это при одинаковых параметрах, для наглядности.
Итак. Авантюрист 0.5/0.5, маг 0.25физ/0.75магия, воин 0.75физ/0.25магия. И модификаторы редкой +0.25 и эпичной +0.5 вещей.
Зачем это нужно. Маг будет одевать вещи с преобладанием маг урона, воин наоборот, а авантюрист тащит всё в дом.
Сообщение изменено
|
Джокли
|
|
без гильдии
могущество: 1654
гоблин
Лок-Жи
50 уровня
|
naklikalЗачем это нужно. Маг будет одевать вещи с преобладанием маг урона, воин наоборот, а авантюрист тащит всё в дом.
Спасибо, со смыслом параметра разобрался! Мне кажется логичным, что предпочтения героя будут влиять на его оценку ценности лута. Если предположить, что у хлама полезность равна 0 или вообще отрицательна (пусть и не показывается в интерфейсе), а ценность предмета = полезность + уровень*k (где k - некий коэфициент, скажем 0,05), то почему-бы герою самому не выбрасывать менее ценный (по его оценке) предмет ради более ценного? "Божественное откровение" с целью выбросить дырявый кошель - это как-то перебор =)
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
j0kly Кучу копий сломано в этом споре))) Добавьте в предложения по герою(или все остальное?)) Хлам продается и это один из источников дохода. Но вот возможность выбрасывать менее ценную вещь при ПЕРЕПОЛНЕННОМ рюкзаке просто обязана быть.
Сообщение изменено
|
Direyn
|
|
[-♠-]
Магистр
могущество: 365
мужчина
Брани
56 уровня
|
Так вроде есть возможность выбросить предмет из рюкзака? Правда за энергию, но все же.
|
Elstar
|
|
[^_^]
Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф
Элстар
135 уровня
|
в этой возможности есть два фактора, которые делают её не юзабельной 1) за энергию 2) не автоматически.
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
Elstar Лол, причем тут твои пункты?)))))))) Вот что делает её НЕЮЗАБЕЛЬНОЙ для тех, кто в своем уме: 1)стоит 3 энки; 2)не засчитывается как помощь
|
Elstar
|
|
[^_^]
Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф
Элстар
135 уровня
|
я к тому, что герой должен управляться со своим инвентарём самостоятельно, без божественного вмешательства.
|
Flash and Bang
|
|
без гильдии
могущество: 13
гоблин
Крыса
37 уровня
|
Elstarя к тому, что герой должен управляться со своим инвентарём самостоятельно, без божественного вмешательства.
Два чаю этому эльфу. Инвентарь - одна из самых важных вещей в игре, и героя нужно научить управляться с ним адекватно.
|
Reitarou
|
|
без гильдии
могущество: 4081
дварф
Рагнар
47 уровня
|
Имхо фиг с ними с хвостиками. Просто если герой выбил шмотку - он должен заменить ей какой-то хлам. Даже согласен на рандомный выбор выкидываемого хлама.
|
Reitarou
|
|
без гильдии
могущество: 4081
дварф
Рагнар
47 уровня
|
Можно кстати привязать такую функцию на "выбросить предмет". Используешь - герой запасает 1 слот для шмотки. В этот слот он берёт первый попавшийся хлам. Если он выбивает шмотку, а рюкзак заполнен (и с "умном слоте" хлам) герой выбрасывает хлам и берёт шмотку. Эффект "умного слота" пропадает - можно тратить энергию заново. Или сделать до 2-3х умных слотов. В любом случае кнопка станет полезнее.
|