Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Demax
#61
[MercS] Магистр
могущество: 3939

мужчина Клайн
68 уровня
Поясните почему в Штиле словно Ураганом смело всех советников?
Нехороший
#62
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Kelos
мне не очень улыбается перспектива бегать через всю карту
Почему? Вот снова кто-то недоволен... чем? Тем, что стало сложнее? Но сложнее стало всем, никто не обижен. И сложнее - это интереснее же :)
Пернатый
#63
[-☀-] Боец
могущество: 954

дварф Дуэргарт Кляйн
112 уровня
Нехороший
Дольше - не значит сложнее и интереснее. Это значит муторнее и дольше :)
Vicious
#64
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Нехороший
Почему? Вот снова кто-то недоволен... чем? Тем, что стало сложнее? Но сложнее стало всем, никто не обижен. И сложнее - это интереснее же :)
Недоволен сыростью обновления, как обычно )
naklikal
#65
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Сырое? Оно еще шевелится!
Kelos
#66
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Нехороший
Kelos
мне не очень улыбается перспектива бегать через всю карту
Почему? Вот снова кто-то недоволен... чем? Тем, что стало сложнее? Но сложнее стало всем, никто не обижен. И сложнее - это интереснее же :)
Тем, что мой герой будет выполнять одно задание несколько дней, продираясь через всю карту сквозь толпы мобов на фронтире, а другие, с более удачливым расположением "соратников", будут свободно перемещаться практически между соседними городами. Меня раздражает не сам факт, а уже вошедший в правило дисбаланс.У меня герой по пути из Светлой Поляны в Лориэн на 4 клетке инвентарь забил до верха, что на окраинах, страшно представить

Сложнее? ЗПГ по определению не может быть "легче" или "сложнее"...Муторней и скучнее - да.



Сообщение изменено
Kelos
#67
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено
Нехороший
#68
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Kelos
а другие, с более удачливым расположением "соратников", будут свободно
Смените себе соратника и противника.
Demon
#69
без гильдии
могущество: 0

эльф Орофер
38 уровня
Ну, хоть соратник не так часто будет получать...
Kelos
#70
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Нехороший
Kelos
а другие, с более удачливым расположением "соратников", будут свободно
Смените себе соратника и противника.

1) попахивает манчкинством
2) убивает политику на корню
3) убивает некоторые города полностью

Смысл тогда в городах, если все будут сидеть только в 2-3 "выгодных"?
Migel
#71
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Как они определяются? Белорусский рандом?
Пока да. Но может появиться и какое-нибудь более сложное правило.
Предлагаю такой вариант:

Отношения советников должны зависеть от действий игроков героев. Если большинство игроков героев делают квесты с одинаковым результатом для обоих советников - они могут стать партнёрами. Если с разным результатом - конкурентами.

У каждого советника должно быть ограниченное кол-во "слотов особых отношений", общих под партнёров и конкурентов. Количество слотов можно сделать фиксированным, а можно поставить в зависимость от влиятельности советника. Должны отслеживаться все взаимодействия советника с другими советниками в игре, и заполняться слоты наиболее ярко выраженными отношениями. Положительная обратная связь (за счёт более частой выдачи квестов на советников из списка "особых отношений") в данном случае уместна, т.к. "переломить" однажды сформировавшийся характер отношений между двумя влиятельными персонами и должно быть сложно.
Kelos
#72
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Migel
Tiendil
Как они определяются? Белорусский рандом?
Пока да. Но может появиться и какое-нибудь более сложное правило.
Предлагаю такой вариант:

Отношения советников должны зависеть от действий игроков героев. Если большинство игроков героев делают квесты с одинаковым результатом для обоих советников - они могут стать партнёрами. Если с разным результатом - конкурентами.

У каждого советника должно быть ограниченное кол-во "слотов особых отношений", общих под партнёров и конкурентов. Количество слотов можно сделать фиксированным, а можно поставить в зависимость от влиятельности советника. Должны отслеживаться все взаимодействия советника с другими советниками в игре, и заполняться слоты наиболее ярко выраженными отношениями. Положительная обратная связь (за счёт более частой выдачи квестов на советников из списка "особых отношений") в данном случае уместна, т.к. "переломить" однажды сформировавшийся характер отношений между двумя влиятельными персонами и должно быть сложно.
Плюс балансировать союзников/противников, чтобы их было хотя-бы приблизительно поровну
Нехороший
#73
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Kelos
все будут сидеть только в 2-3 "выгодных"
Не будут. Кто-нибудь уйдёт дальше, что бы, хоть и в глуши, но быть Властелином.
Kelos
1) попахивает манчкинством
Ах оставьте :) Просто я не очень понимаю вот что:

Нужна ли логика в Пандоре? Мне думается - обязательно! А значит, что есть в мире города и политики, которым повезло больше или меньше. Совершенно никакой справедливости нет в том, что страны 3-го мира живут хуже, чем пиндосы. Но так логично, иначе не бывает. Сколько народу эмигрировало на запад? Но не все...
Я клоню к тому, что не будем же мы расстраиваться, когда кому-то выпадает лучший шмот? А то баланс, так баланс!
Tiendil
#74
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Migel
Отношения советников должны зависеть от действий игроков героев.
Это бы работало, если бы у всех игроков были политические мотивы. А у многих таких мотивов нет.
Migel
#75
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Kelos
Плюс балансировать союзников/противников, чтобы их было хотя-бы приблизительно поровну
Нет. У советника может быть склочный характер и куча конкурентов без единого партнёра. И наоборот.

Tiendil
Это бы работало, если бы у всех игроков были политические мотивы. А у многих таких мотивов нет.
У подписчиков обычно есть. Кроме того, количество актуальных связей одного советника равно количеству советников проживающих в пределах дальности квеста, а отображаться в качестве "особых отношений" будет лишь несколько наиболее "ярких". Если даже они будут "всплывать" рандомно из-за "шумовых эффектов" и закрепляться встроенной в систему ПОС, чем это хуже того, что есть сейчас?