Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Vicious
#46
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil
В этом случае бонусы могут начисляться только от 5-10 наиболее влиятельных героев, остальные всё равно могут выставить соратника/противника и помогать обычным влиянием.
То есть хотите ограничить бонусы от советников для самых высокоуровневых игроков, либо для тратящих карты на влияние = донатеров. Не самый разумный вариант.
CrazyNiger
#47
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Предлагаю такой вариант. Пусть у жителя города есть по пять слотов на противника-соратника,а героям добавить возможность отвадить от жителя соратника/противника через предпочтение.

Пример. У жителя Ж все слоты противника заняты героями А, Б, В, Г, Д. Герою К ставят предпочтение отвадить героя Б от Ж. Если герой К и Б встречаются в чистом поле, то происходит между ними разборка (ПвП) без возможностей хранителей вмешаться. Если побеждает К, то у Б стирается предпочтение на противника и запускается его колдаун (можно картой сбросить), если побеждает Б, то у К сбрасывается предпочтение на отвадить. Можно дополнительно добавить опцию, занять слот соратника/противника, после того как отгонишь чужого героя.

naklikal
#48
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
CrazyNiger
Читаем выше
Vicious
То есть хотите ограничить бонусы от советников для самых высокоуровневых игроков, либо для тратящих карты на влияние = донатеров. Не самый разумный вариант.
То же самое, но с элементами PvP.



Сообщение изменено
Migel
#49
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Потому, что прибавлять 1% куда интереснее с психологической точки зрения, чем 0.01%.
Срезать бонусы на два порядка было бы слишком круто. Среди советников начнётся "уравниловка", и выпилить кого угодно будет неимоверно трудно даже при отсутствии противодействия из-за "естественного прироста", который довольно велик. Уменьшить бонусы в десять-двадцать раз, на мой взгляд, самое то. Может этого даже будет достаточно, чтобы вернуть интерес к "проходным" квестам.

Столько активное масштабирование мира размоет политику.
Поясни пожалуйста суть проблемы. Может найдётся простое лекарство и против неё.

А других предложений я не помню/не видел.
Может их и не было, потому что никто не видел твоей заинтересованности в них.

Ну пожалуйста, предложение номер раз: кратное увеличение мощности влияния героя на соратника и противника. Обоснование простое: своим соратникам советник поручает самые важные для себя задания, а избранному противнику герой гадит не абы как, а от всей души, на совесть. Это и более правдоподобно, чем бонуса, благодаря которым герой с какого-то перепугу меняет влияние других героев на "предпочтительного" советника. Кратность повышения влияния можно для начала сделать фиксированной, а с развитием характера советников и их отношений с героями, привязать к этим отношениям.
Tiendil
#50
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Vicious
То есть хотите ограничить бонусы
Я пока ничего не хочу, это тема для предложений.

Поясни пожалуйста суть проблемы. Может найдётся простое лекарство и против неё.
Увеличение мира уменьшает среднее количество игроков на один город. Увеличение количества советников, это соотношение не изменяет. Если очень активно добавлять города, то:

- резко уменьшится конкуренция в самих городах;
- появится куча бесхозных деревень.

Ну пожалуйста, предложение номер раз: кратное увеличение мощности влияния героя на соратника и противника.
Так это то, что было до бонусов. Простое увеличиение влияния от связанных с советником героев не спасает от его затирания шумом от остальных героев, оно просто увеличивает границу затирания.
Migel
#51
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Увеличение мира уменьшает среднее количество игроков на один город.
С учётом того, что механизма "владения городом" для игрока или группы игроков в игре до сих пор нет, не вижу в этом проблемы. Снижение кол-ва игроков в городе приводит к повышению значимости каждого игрока в этом городе. На мой взгляд, ни разу не плохо.

Если очень активно добавлять города, то:

- резко уменьшится конкуренция в самих городах;
- появится куча бесхозных деревень.
- Конкуренция уменьшится не во всех городах. Я даже думаю, что она вообще не уменьшится, а только сократится в масштабах - конкурировать между собой будут группы не по 10-100 игроков, а по 1-10.
- Для игрока, отчаявшегося "пробиться к власти" в популярных городах, появится опция: прибрать к рукам "бесхозную деревню" и рулить в ней на своё усмотрение. Количество доступных стилей игры таким образом увеличится = профит.

Так это то, что было до бонусов.
Да. Я действительно считаю, что та система была лучше.

Простое увеличиение влияния от связанных с советником героев не спасает от его затирания шумом от остальных героев, оно просто увеличивает границу затирания.
Это вопрос баланса и перехода количества в качество. Достаточное поднятие "границы затирания" решает проблему уж точно не хуже бонусов. Но ещё интереснее отбалансировать "границу затирания" так, чтобы в наиболее популярных городах она превышалась. Это будет способствовать оттоку политически активных индивидуалистов в "провинцию", в зону повышения личной значимости. Нормальное явление общественной жизни, кстати.
Lator
#52
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
С предложенной системой я могу гарантировать, что если мы возьмёмся выпестовывать своего советника, то слоты его соратников сразу же будут заняты самыми мощными нашими игроками, а слоты противников - нашими же "пустышками". Пусть даже для этих "пустышек" придётся купить подписку и набить немного могущества.
naklikal
#53
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
И вот оно, снова!
Проклятые мульты загоняют всё новое в гроб! Что ни предложи, что ни сделай— везде мульты, спешат подложить свинью!
Вы еще отдельную подписку на соратника/противника сделайте! Чтоб окончательно.
Lator
#54
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
naklikal
Почему сразу мульты? Можно и просто своих подзабивших на игру игроков растолкать. Или даже кого-то из играющих с низкоуровневыми героями. Это проблема не мультов, а такого ограничения в принципе.



Сообщение изменено
Elstar
#55
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
Lator
С предложенной системой я могу гарантировать, что если мы возьмёмся выпестовывать своего советника, то слоты его соратников сразу же будут заняты самыми мощными нашими игроками, а слоты противников - нашими же "пустышками". Пусть даже для этих "пустышек" придётся купить подписку и набить немного могущества.
вот он, корень всех страданий

да, именно это и описал выше. победит владелец большего количества аккаунтов, и чем меньше их надо, тем дешевле это ему обойдётся)
Древен
#56
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
Тред не читай - сразу отвечай (это я про себя).
Tiendil
Я что-то совсем не понял как подобный механизм будет работать для тех, у кого нет подписки. Неподписчики не занимают слот, верно? Т.е. они могут добавиться в противники/соратники к любому, даже забитому соратнику/сопернику?
Что будет, если игрок без подписки, у которого в соратниках/соперниках забитый советник получит подписку?
Остальные вопросы зависят от ответы на эти, поэтому не буду прогнозировать.
Древен
#57
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
Такой подход должен увеличить конкуренцию между игроками, усложнить формирование советов и в целом оживить политику. Плюсом станет уменьшение диких бонусов к влиянию советников и возможность небольшой группе игроков отыгрывать своего советника.
Не знаю насколько грамотное мои предложения, но вот пара идей:
1) Сделать влияние зависимым от могущества Хранителя. Бонус пусть будет не особо большим, на на больших числах заметный. Как мне кажется - это ослабит эффективность ботов, и усилит мощь активных Хранителей.
2) Сделать накапливаемый бонус влияния. Суть такова: чем дольше герой держит одного соперника/соратника, тем больше влияния он оказывает. Это должно укрепить прочность советников, которые поддерживаются малыми группами, но до упора. И при этом ослабить эффект внезапных массированных атак, ибо придётся ждать, чтобы такая атака набрала мощь.
Vicious
#58
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Древен
1) Сделать влияние зависимым от могущества Хранителя. Бонус пусть будет не особо большим, на на больших числах заметный. Как мне кажется - это ослабит эффективность ботов, и усилит мощь активных Хранителей.
Ботов конечно ослабит, равно как и прослойку игроков, у которых душа не лежит к творчеству. Придется им видимо стать графоманами... (:
Lator
#59
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Elstar
вот он, корень всех страданий
да, именно это и описал выше. победит владелец большего количества аккаунтов, и чем меньше их надо, тем дешевле это ему обойдётся)
Либо слаженная гильдия. Хотя в целом слаженная гильдия отличается от пачки мультов только возможностями на форуме (=


Древен
Сделать влияние зависимым от могущества Хранителя.
Такая зависимость равносильна призыву фармить могущество. Вам действительно хочется увидеть кучу флуда, низкокачественного фольклора и ненужных законов?
Идея насчёт накапливающегося бонуса интересна.
Древен
#60
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
Vicious
Так не творчеством единым могущество набивается. Участие в политике и простое общение тоже его дают. По хорошему ещё должны достижения давать могущество, но да ладно:) Все более-менее политически активные граждане имеют немалое могущество, как я понимаю. Если серьёзно эту идею рассматривать, то не от балды циферы подгонять же. Собрать статистику, посмотреть распределение могущества среди политической элиты. Ну и я не думаю, что здесь есть смысл делать линейную функцию. Стоит стремиться к тому, чтобы скажем между 50 и 800 была довольно заметная разница (без калькуляторов и статистических замеров:)), а вот между 800 и 2000 уже довольно тонкая грань. Хотя такие тонкости зачастую тоже оказывают решающее действие:)