NantikoКак бы там ни было, можно по разному перестроить эти города. Даже использую только текущих Мастеров ;)
Моя идея включает аккурат:
1. Усиление безопасности:- Постройка Форта:
- Распространение его влияния по клеткам, через передачу культуры;
- Больше безопасности, при небольшом размере и широком распространении влияния Форта - меньше монстров, быстрее путешествия;
2. Терраформинг:- Распространение горных биомов, через передачу культуры. По итогу должно быть 122,5 культуры и больше гор ;)
3. Балансировка размера городов, через продукцию:- Аккумулирование продукции, через смену специализации Ола в Город Ремесел;
- Передача половины бонуса (100 продукции) Форту;
- Поддержание размеров и специализации минимальными усилиями эмиссаров, что дает свободные слоты для других мероприятий (карты, подписка, транспорт, культура и т.п.)
4. Возможность держать специализации городов, стабильность и прочие параметры с минимальными размерами- Форт на стражнике и священнике может держать специализацию на 3 размере;
- Штраф транспорта будет всего 8,75;
- За счет эко-торговли, владений, остатков бонуса шахтерки и передачи продукции, будет стабильный размер 3-4;
Вариант
Argo также интересен, т.к. Курорт, это и лечение героя/спутника, и бонус к безопасности, пусть ниже чем у Форта ;)
Просто вводных мало, списка мастеров пока нет, посчитать и сравнить пока нечего :(
Я даже думаю, если
Длань найдет время на проект, можно его реализовать, а как у
Argo будут все расчеты по его проектам: города Орды, ЗК и его предложения по мастерам, что совокупно весьма масштабно и требует большого запаса времени, можно будет обсудить обмены. Т.к. Хэйда-Эн является полигоном, ничто не запрещает игрокам в полигоне перестраивать город, изучая механики ;)
Со своей стороны я готов помогать с организацией и законами ;)