Anri
#16
[РыК] Магистр
могущество: 239
длань судьбы
дварф
Годри Кустистая Борода
86 уровня
В последний момент на участие в Чемпионате заявилась команда Южного Пограничья. Из-за увеличения популяции монстров на трактах, капитану команды пришлось отправить самого быстрого товарища, который, отплёвываясь и откашливаясь, убеждал членов квалификационной комиссии ждать до самой последней минуты. В результате команде пришлось весь турнир выступать в походных доспехах, покрытых внутренностями доброй части видов обитателей Пандоры"

Название команды: Рыцари-Стражи Южного Пограничья
Город: Киралода
Описание команды: сборная Рыцарей-Стражей Локерема, Киралоды и Оннадуина, возглавляемая лично магистром Гильдии Годри Кустистая Борода, по стечению обстоятельств, выступающая в полных походных доспехах, покрытых внутренностями монстров. Команда считает своим успехом сам факт прибытия на чемпионат, победа же в нем рассматривается как уже само собой закономерное.
Параметры команды: Защита 3 Атака 1

Для формирование отчётов по игре, заметок, газет, сводной таблицы, сводного фолка по мероприятию и пр.:
1. Разрешение на перепост описания в единый фолк - по умолчанию - ДА
2. Разрешение на упоминание команды в отчёте по играм в едином фолке - по умолчанию - ДА
3. Разрешение на сокращение/переработку турнирного фолка (любого вида) команды в едином фолке - ДА
4. Разрешение на создание короткого описания хода игры в едином фолке - Да
Tbzb
#17
без гильдии
могущество: 35

мужчина Воскресший
39 уровня
Название команды: Голос Севера
Свободно-Негильдийных команда
Описание команды: команда основана, создана и проспонсирована Студëной - юной особой человечьего племени, судя по названию команды, родом откуда-то с Севера. Говорят, что выступать на турнире Студëна решила ради того, чтобы привлечь к себе внимание некого парня. Так ли это или нет, но команду она себе организовала не иначе, как чудом: в неё вошли человек Савка и орк Темуге, парадоксальным образом похожие друг на друга вплоть до бликов в глазах и кентавр, который мирно пасся в одном дне пути до места проведения игры. Слаженность команды: ноль, опыт игры: ноль, энтузиазм Студëны: точно неизвестен. Запасных игроков нет, запасных скакунов нет (если не считать таковым ездового медведя Студëны, который ни в какие параметры не укладывается). В качестве основных скакунов задействованы три тяжеловоза и нижняя половина кентавра (он, кстати полноценный кентавр, а не полурослик-кентаврид).
Параметры команды: Атака 3 Защита 1 (сумма не более 4-х)

Для формирование отчётов по игре, заметок, газет, сводной таблицы, сводного фолка по мероприятию и пр.:
1. Разрешение на перепост описания в единый фолк - по умолчанию - ДА (без альтернативно)
2. Разрешение на упоминание команды в отчёте по играм в едином фолке - по умолчанию - ДА (без альтернативно)
3. Разрешение на сокращение/переработку турнирного фолка (любого вида) команды в едином фолке - да
4. Разрешение на создание короткого описания хода игры в едином фолке - Да



Сообщение изменено
ДенисКа
#18
[DIY] Магистр
могущество: 1667
длань судьбы
гоблин Дигга
94 уровня
Отлично,
регистрация заявок закончена, и очень приятно, что команды-ботов в последний момент были почти вытеснены командами Хранителей.

Текущая ситуация.

Название команды: Диггернаутс
Город / Гильдия / локация (локация для свободных не гильдийных команд): от города Гоганбуко.
Описание команды: На волне ностальгии Дигга эгоистично используя ресурсы гильдии набрал команду гоблинов из поисковых групп. Благо много не надо было. Экипировал их со складов и начал тренировать в свойственном ему стиле, т.е. без отдыха гонять по полю. Несколько недель тестирования показали, что лучшие скакуны для столь неумелой команды оказались восстановленные шестиходы, на них и решили выступать.
Параметры команды: Атака 2 Защита 2 (сумма не более 4-х)

Для формирования отчётов по игре, заметок, газет, сводной таблицы, сводного фолка по мероприятию и пр.:
3. Разрешение на сокращение/переработку турнирного фолка (любого вида) команды в едином фолке - Да
4. Разрешение на создание короткого описания хода игры в едином фолке - Да

Название команды: Харизматичные Трикстеры
Гильдия: Негоциант
Описание команды:
Плотная загруженность в проектах гильдии, не позволяла высшему офицерскому составу принять участие в организованном союзной гильдией мероприятии. При этом желающих размяться собралось достаточно, чтобы набралась команда и даже пара запасных игроков. Капитаном команды выбрали молодого дворфа со щербатой улыбкой и хитрющими глазами. Поговаривали, что он лично выпросил у главы структурных аги, для каждого игрока, дескать "надо ведь красиво всё сделать, так ведь шеф?". В Негоцианте даже бухгалтеры не новички в боевом искусстве или верховой езде, а уж оперативники, составлявшие 80% всей команды и подавно. Решено было выбрать агрессивную тактику ведения игры, минимально фокусируясь на защите и полностью отдаваясь хитрым атакующим маневрам.
Параметры команды: Атака 4 Защита 0 (сумма не более 4-х)

Для формирования отчётов по игре, заметок, газет, сводной таблицы, сводного фолка по мероприятию и пр.:
3. Разрешение на сокращение/переработку турнирного фолка (любого вида) команды в едином фолке - Да
4. Разрешение на создание короткого описания хода игры в едином фолке - Да

Название команды: Тризм
Свободно-Негильдийных команда
Описание команды: дабы пучина мироздания не поглотила бесславно, Свободным и Негильдийным важно обрести идею, и следовать ей, аки звезде путеводной. Из несбывшихся устремлений, зыбких иллюзий, мировой памяти, вечной тоски и неуёмных амбиций четыре эльфа скроили себе одну на всех тайную мечту. Исключительно следуя ей, эти единомышленники и дали согласие на авантюрное предложение некоего мецената, выставившего условием участие в странном, несообразном с эльфийской статусностью, мероприятии: верховом бессмысленном пинании кожаного мяча на потеху публике.
Слабым, но всё-таки утешением, стало отвоёванная у мецената гарантия спонсирования мало мальски подобающих скакунов - пегасов. По условиям сделки, честь и хвала, в случае победы, принадлежала меценату; в случае же поражения, в качестве компенсации за ущемлённое эльфийское самолюбие, меценат исполнял их мечту

Параметры команды: Атака 3 Защита 1 (сумма не более 4-х)

Для формирование отчётов по игре, заметок, газет, сводной таблицы, сводного фолка по мероприятию и пр.:
1. Разрешение на перепост описания в единый фолк - по умолчанию - ДА (без альтернативно)
2. Разрешение на упоминание команды в отчёте по играм в едином фолке - по умолчанию - ДА (без альтернативно)
3. Разрешение на сокращение/переработку турнирного фолка (любого вида) команды в едином фолке - Да/Нет
4. Разрешение на создание короткого описания хода игры в едином фолке - Да/Нет

Название команды: Рыцари-Стражи Южного Пограничья
Город: Киралода
Описание команды: сборная Рыцарей-Стражей Локерема, Киралоды и Оннадуина, возглавляемая лично магистром Гильдии Годри Кустистая Борода, по стечению обстоятельств, выступающая в полных походных доспехах, покрытых внутренностями монстров. Команда считает своим успехом сам факт прибытия на чемпионат, победа же в нем рассматривается как уже само собой закономерное.
Параметры команды: Защита 3 Атака 1

Для формирование отчётов по игре, заметок, газет, сводной таблицы, сводного фолка по мероприятию и пр.:
1. Разрешение на перепост описания в единый фолк - по умолчанию - ДА
2. Разрешение на упоминание команды в отчёте по играм в едином фолке - по умолчанию - ДА
3. Разрешение на сокращение/переработку турнирного фолка (любого вида) команды в едином фолке - ДА
4. Разрешение на создание короткого описания хода игры в едином фолке - Да

Название команды: Голос Севера
Свободно-Негильдийных команда
Описание команды: команда основана, создана и проспонсирована Студëной - юной особой человечьего племени, судя по названию команды, родом откуда-то с Севера. Говорят, что выступать на турнире Студëна решила ради того, чтобы привлечь к себе внимание некого парня. Так ли это или нет, но команду она себе организовала не иначе, как чудом: в неё вошли человек Савка и орк Темуге, парадоксальным образом похожие друг на друга вплоть до бликов в глазах и кентавр, который мирно пасся в одном дне пути до места проведения игры. Слаженность команды: ноль, опыт игры: ноль, энтузиазм Студëны: точно неизвестен. Запасных игроков нет, запасных скакунов нет (если не считать таковым ездового медведя Студëны, который ни в какие параметры не укладывается). В качестве основных скакунов задействованы три тяжеловоза и нижняя половина кентавра (он, кстати полноценный кентавр, а не полурослик-кентаврид).
Параметры команды: Атака 3 Защита 1 (сумма не более 4-х)

Для формирование отчётов по игре, заметок, газет, сводной таблицы, сводного фолка по мероприятию и пр.:
1. Разрешение на перепост описания в единый фолк - по умолчанию - ДА (без альтернативно)
2. Разрешение на упоминание команды в отчёте по играм в едином фолке - по умолчанию - ДА (без альтернативно)
3. Разрешение на сокращение/переработку турнирного фолка (любого вида) команды в едином фолке - да
4. Разрешение на создание короткого описания хода игры в едином фолке - Да
Название команды: Адамантовые авантюристы Синькипокапеле.
Город / Гильдия / локация (локация для свободных не гильдийных команд): централ.
Описание команды: Четыре смертных авантюриста выходят на поле подтвердить свой статус быть на равных с героями. ЛакюсАл – храбрейшая из команды и её лидер. Ивылалия – скрытый туз в рукаве, быстра и сильна, но что сможет без своей магии? Гагарина – сила есть а ум за разум, будет в защите. И на воротах – Тина – нечеловечески ловкая и быстрая, как и подобает ассасину. К сожалению, самореклама возможностей найма в качестве телохранителей, заставляет выбрать защитную тактику.
Параметры команды: Атака 1 Защита 3 (сумма не более 4-х)

Для формирования отчётов по игре, заметок, газет, сводной таблицы, сводного фолка по мероприятию и пр.:
3. Разрешение на сокращение/переработку турнирного фолка (любого вида) команды в едином фолке - Да
4. Разрешение на создание короткого описания хода игры в едином фолке - Да

Декс
Прошу уточнить, что я правильно понял ваше выделение жирным "ДА" обозначает разрешение по п3 и 4.



Также очень порадовало участие кентавра в команде "Голос Севера", интересно будет, как он будет как судьи будут относится к нему на поле и где пройдёт та самая граница наездника и скакуна %)

В связи с наличием у нас аж 5 команд, то фактически нам нужна только одна "заглушка", её и оставил. Это чтоб нас всех заглушки не выбили из игры )), но если у большинства будет желание рискнуть и добавить ещё пару "заглушек" для увеличения количества игр, то можно и так.

Размер турнира из 6ти команд позволяет проводить его в "семейном" формате, поэтому фолк не очень большой, и не смотря на все указанные разрешения, будет корректироваться по желаниям и комментариям участников. И как всегда если есть желание писать самим, то пишите, на то это и Сказка ).


Обновлён пост 1. - закрыта регистрация, фиксация в разделе наград, вынес результаты в пост 2.
Обновлён пост 2. Заполнен список команд, обновлена сетка на 6 команд.



Сообщение изменено
Декс
#19
без гильдии
могущество: 15

эльфийка Пёстрая Корова
74 уровня
Прошу уточнить, что я правильно понял ваше выделение жирным "ДА" обозначает разрешение по п3 и 4.

Абсолютно верно, согласие.
Мудрейший
#20
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
87 уровня
Как представитель гильдии АНАРХИЯ прошу разрешения на то, чтобы мы вели записи в летописи от лица сольвейгских и беловодских болельщиков.
ДенисКа
#21
[DIY] Магистр
могущество: 1667
длань судьбы
гоблин Дигга
94 уровня
Мудрейший
Ок. При условии что сделаете первую запись в нейтральном ключе о факте ниличия самого турнира, Я к сожалению не успеваю, а в хроники метку временную надо бы поставить. А дальше можете в свойственной беловодью манере, но оттуда буду без редактуры части вставлять в фолк (надеюсь это не вызовет проблем?).
Только прошу без переигрывания, чтоб как то гармонично смотрелось, Дискорд дискордом, а Сказка сказкой.
Мудрейший
#22
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
87 уровня
ДенисКа
оттуда буду без редактуры части вставлять в фолк (надеюсь это не вызовет проблем?).
Не вопрос.
ДенисКа
#23
[DIY] Магистр
могущество: 1667
длань судьбы
гоблин Дигга
94 уровня
Неожиданный для меня результат....
Сделал с утра броски (одновременно всем), думал потом помаленьку описывать результаты и выкладывать, но вскрылась засада. Участников мало и каждая команда играла всего по 2 игры, и получилась рулетка все по очереди выиграли по 1 игре.... получается глупость полная т.к. полная ничья... я к сожалению такой расклад не ожидал, но точно понимаю что заложенная схема в данном случае не сработала. Как исправить не понятно.... буду думать...
Видится два варианта:
1) проводить ещё один заход игр, а этот назвать тренировками.
2) изменить как-то схему расчёта очков, но идей нет и всё равно переигрывать придётся (чтоб не подогнать случайно результат).


Пока склоняюсь к варианту 1 в этом случае, в надежде что не будет ещё раз такого. Но уже видно, что есть определённая методологическая ошибка.
Если есть идеи, как грамотно раскладывать команды по результатам групп, поделитесь, пожалуйста.
Или группы на 3 вообще нельзя делать? Есть кто в теме разбирается?

З.Ы. на прогоне в пару десятков заходов примерно в 30% результаты получаются без возможности выбрать лидера. Если по количеству голов в случае нечьей то усилится перекос в сторону атакующих команд. Бывает практика не по количеству голов, а по разнице забитых и пропущенных?

Первая игра.
    Сегодня нас радует погода и осеннее солнышко располагает к активным действиям, а зрители могут спокойно расположиться ближе к полю, не боясь оказаться по колено в "овне".
    Итак сегодня у нас встречаются "Харизматичные Трикстеры" и "Рыцари-Стражи Южного Пограничья", хотелось бы оставить встречу именитых команд на потом, но жеребьёвка дело нам не подконтрольное.
    Итак слева от меня команда гильдии Негоциант на своих структурных аги, тут не ошибёшься, больше таких на турнире ни видать. А справа сборная "Рыцарей-Стражей Локерема, Киралоды и Оннадуина", они прискакали в последний момент, и хоть мы старались взять у них интервью до игр, мы не успели с этим разобраться.
    А сейчас кто-то ударил в гонг.... началась мини игра... судьи ловят этого беспредельщика и думаю будут отбивать ему желание дальше шалить...
    И вот снова гонг, но теперь уже игра действительно началась.
    Обе команды ведут себя очень агрессивно, но "Харизматичные Трикстеры" превзошли себя, они просто носятся по полю и бьют... бьют всех подряд... иногда удачно забивают, но есть и нарушения... вот при счёте 4-2 удалён с поля игрок Негоцианта, за намеренное нападение на "скакуна" соперника, это серьёзное нарушение. Далее игра 3 против 4х, и "Рыцари-Стражи" получают преимущество и шанс исправить ситуацию.. ещё несколько нарушений со стороны Харизматичных... назначен штрафной удар!!! и да Рыцари удачно реализовывают его.
    Основное время закончилось со счётом 5-5!!!! это ничья!!! будет добавочное время и это при таком и так очень активном матче...

    Начала дополнительного времени показывает, что "Рыцари" уже выдохлись, видно дорога сильно вымотала... надо было приезжать пораньше... теперь уже они допускают нарушения, а в это время "Трикстеры" прут дальше как заведённые... надо бы проверить их конструктов на предмет злоупотреблений, но это не сейчас, это потом судьи провертят, а сейчас... сейчас ГОЛ!!!!!
    Добавочное время заканчивается 2-0 в пользу "Харизматичных Трикстеров" и соответственно победа достаётся им со счётом 7-5!!! вот это камне.... блин-н... в общем, что скакали, что долбили сегодня знатно, и победа конечно заслужена. Отличное открытие турнира!



Сообщение изменено
Romentij
#24
[⚖​] Магистр
могущество: 7888
длань судьбы
эльф Рома
134 уровня
ДенисКа
- Кто-то давно не проходил полосу препятствий и подзабыл о дисциплине...
Больше матчей! ;)
ДенисКа
#25
[DIY] Магистр
могущество: 1667
длань судьбы
гоблин Дигга
94 уровня
В общем прощу у всех прощения, но пришлось перебросить первые результаты (см. выше). Искать решение будем потом, корректируя правила для следующего турнира, и постараемся в будущем избежать таких ситуаций, не описанных нормально правилами. Сейчас же просто пришлось придумывать что-то на ходу.

1. Результаты уже есть, но лучше дождитесь фолк-репортажа, чем просто счёт посмотреть. Если не терпится, или хочется самим написать репортаж, то всё есть там же по ссылке на гугл диске.
2. Anri,Romentij, прошу разрешения использовать результаты вашей игры в неудачном старте, хочу переделать пример репортажа (см. выше) на показательную игру, или отменённую игру из-за судейской ошибки, чтобы эта ситуация отразилась и там ))).
Romentij
#26
[⚖​] Магистр
могущество: 7888
длань судьбы
эльф Рома
134 уровня
ДенисКа
От меня возражений нет ;)

Больше активностей, это не меньше активностей ;)
Рашап
#27
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
130 уровня
Вопрос из сектора болельшиков:
Какие цвета носят учавствующие в турнире команды?
Romentij
#28
[⚖​] Магистр
могущество: 7888
длань судьбы
эльф Рома
134 уровня
Рашап
Цвета команды Негоцианта - темно-синий, черный и серебряный ;)
Основной цвет - темно-синий, на черных шевронах серебряный знак весов ;)
Декс
#29
без гильдии
могущество: 15

эльфийка Пёстрая Корова
74 уровня
Рашап
Тенне, три скрещённые лопаты, серебро


ДенисКа
Что-то я не очень понимаю, кто на настоящий момент с кем сыграл и с каким результатом?



Сообщение изменено
Тимурка
#30
[DIY] Боец
могущество: 454

гоблин Тим Урчин
60 уровня
Результаты групповых описаны в заметках 4 и 5 на основе выложенных ранее результатов .