Tiendil
#16
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
чтобы без вмешательства игроков персонажи находились в примерно равных условиях
Риск как раз направлен на разный уровень вмешательства игроков. Если игрок может часто проверять героя и помогать ему, то имеет смысл повысить риск, если не может — понизить.

С тем, что риск надо развивать и усложнять, я согласен.
Migel
#17
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Риск как раз направлен на разный уровень вмешательства игроков. Если игрок может часто проверять героя и помогать ему, то имеет смысл повысить риск
На данный момент не не имеет, т.к. это не даст никакого преимущества ни игроку, ни герою. Как я уже говорил, никакого "пряника" в повышении риска нет.

Кстати, ещё раз обдумав своё предыдущее предложение, вношу поправку: при вводе "пряника" правильный баланс должен быть таким, чтобы без вмешательства игрока минимальный риск оставался чуть выгоднее. Иначе мы попадём в другую крайность - единственно разумным решением будет установка риска на максимум из соображения: слежу за героем - получаю "пряник", не слежу - и так сойдёт.



Сообщение изменено
Tiendil
#18
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
На данный момент не не имеет, т.к. это не даст никакого преимущества ни игроку, ни герою
Рисковый герой реже отдыхает, а значит быстрее путешествует.
Migel
#19
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Рисковый герой реже отдыхает, а значит быстрее путешествует.
Рисковый герой отдыхает реже, но дольше. Так что скорость путешествия в среднем одинаковая.



Сообщение изменено
Tiendil
#20
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Хм, что-то я упустил этот момент. Спасибо, что внимание обратили.
Diplodok
#21
[​ϟ] Боец
могущество: 1722

гоблин Диплодок
89 уровня
А с учетом повышенного шанса откинуть копыта, оно еще время будет тратить на воскрешение)
максим
#22
[GG] Рекрут
могущество: 57

мужчина максим3351
39 уровня
народ а что если больше уровень риска то больша опыта и золота будет
Migel
#23
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Изначально замысел таким и был: рисковый герой (по крайней мере под присмотром игрока) делает квесты быстрее и получает за то же время больше денег и опыта. Но пока не срослось. Очевидное решение для приведения системы риска в состояние "как задумано" - снижение скорости лечения у "осторожных" героев. Но мне оно как-то не по душе.

Вот если бы у героев всё-таки была функция сбегания из боя, уровень риска бы реализовывался логичнее: осторожный герой вовремя смоется, останется жив и продолжит путь; в то время, как рисковый герой продолжит бой с опасным мобом и возможно погибнет, но если выживет - то может получить ценный дроп.
Хабаси
#24
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
104 уровня
Рисковый герой отдыхает реже, но дольше. Так что скорость путешествия в среднем одинаковая.
Факт. Если надо восстановить 400 НР, то неважно, как это делать, в один или два приёма.
Мы в ги пытались найти зависимость очков опыта и влияния от уровня риска, так ничего не нашли.
Теперь, когда озвучено
На текущий момент риск влияет только на то, когда герой будет начинать лечиться.
понятно, что не имеет никакого смысла выставлять высокий. Идёт существенная экономия времени на редких смертях.
Так что... ждём обновления :)



Сообщение изменено
Migel
#25
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Пока смывки нет, предлагаю такую идею: пусть перед началом лечения герой выполняет ещё одно действие - "поиск безопасного места". Продолжительность фиксированная, возможность помощи ангела-хранителя. Это даст искомую обоснованную потерю времени при более частом лечении у осторожного персонажа. А сам процесс лечения при этом нужно несколько ускорить у всех персонажей, чтобы общий темп игры не пострадал.
Wizard-worker
#26
[​ϟ] Рекрут
могущество: 8995

гоблин Мун-Джун
68 уровня
Изначально замысел таким и был: рисковый герой (по крайней мере под присмотром игрока) делает квесты быстрее и получает за то же время больше денег и опыта. Но пока не срослось.

Надо, чтобы Очень Рискованный Герой не "больше" выполнял задания, а "качественней", т.е. за выполнение задания получал больше опыта и золота, чем если бы его выполнял не рискованный герой. ОРГ теряет много времени на "воскрешение", чем не рискованный герой, а значит уже из 3 заданий он выполнит 2, в то время как не рискованный выполнит все 3.
имя игрока сброшено
#27
без гильдии
могущество: 0

эльфийка Анисар
16 уровня
Может просто повысить вероятность дропа и уровень + предмета для высокорисковых игроков? Сразу это будет не очень заметно, но на длинной дистанции приключений это как-то скажется?

Или же пусть будет заметно быстрее, но зато герой будет чаще умирать, дольше выполнять задания, зато в более хорошем шмоте?
Хабаси
#28
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
104 уровня
герой будет чаще умирать, дольше выполнять задания, зато в более хорошем шмоте?
Кстати да. От шмота выживаемость зависит напрямую, на себе проверено))) Так что высокий риск при хорошем дропе вполне оправдан.
имя игрока сброшено
#29
без гильдии
могущество: 0

эльфийка Анисар
16 уровня
От шмота выживаемость зависит напрямую

А если еще и пвп со временем активизируется, то смысл в хорошем шмоте -> высоком уровне риска -> более частых смертях -> более долгих квестах = станет оправданной.
Хаттонито
#30
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
117 уровня
Интересно, данный параметр влияет как-то на появления редких артефактов?