termegon
#16
[TN] Боец
могущество: 319
длань судьбы
оркесса Маидар
129 уровня
*При занятии этой лютостью возникают некоторые идеи, буду их тут также записывать, ну а кто за проект отвечает - по желанию рассмотрите пожалуйста. Уверен, что вы многие эти моменты уже прикидывали, но просто запись этих идей помогает мне отвлечься временно от целенаправленной деятельности и взглянуть на свою работу со стороны.*
Как вариант для дорог разного качества можно сделать немного разное отображение. Например дорога хорошего качества - брусчатка, плохого - гравийка, далее просто тропа. Что-то вроде:

По принципу дорог можно отрисовать реки. Воды не хватает для души, но я так понял что это связано с меняющимся миром. Значит можно наметить зоны и/или элементы, которые пока что будут стабильны и воздействию игроков не подлежать. Вокруг этих стабильных зон(скажем, маячков) можно простроить мир более широко.
Озёра, моря имхо хотелось бы. Но это скорее зарубка на будущее.
Argo
#17
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
termegon
Что касается дорог, то их хотелось бы сделать поуже, а то они слишком бросаются в глаза и загораживают ландшафт. Если это возможно без отказа от отображения на дороге качества покрытия, то было бы просто здорово.
accXak
#18
без гильдии
могущество: 44

мужчина Роланд
57 уровня
termegon
Как вариант для дорог разного качества можно сделать немного разное отображение.
Дико лайкаю. Зовите Тиендила )

Ну и вообще хотелось бы, чтобы блоки местности как-то "стакались" что ли. Ну типа не кучка гор, а одна большая и красивая. Однако ж, упор идет на политику и разработку фишек в механике, потому это останется мечтами если не на всегда, то на очень долгое время.
termegon
#19
[TN] Боец
могущество: 319
длань судьбы
оркесса Маидар
129 уровня
Argo, хватит ли настолько заузить, или ещё надо?
accXak, да, со стаками отдельная история. пока просто пробую паззл сделать, чтобы по возможности отображался симпотно. но от квадратных переходов между фонами пока никуда не деться. да и стакающиеся текстуры - пипец работёнка.





Сообщение изменено
termegon
#20
[TN] Боец
могущество: 319
длань судьбы
оркесса Маидар
129 уровня
На сегодня пока всё. Докидал, торопясь, сухую траву(халтура) и горы(лютая халтура, достойная только осмеяния). Болото спорно.
Нестурс
#21
[█A█] Боец
могущество: 4245
длань судьбы
дварфийка Хонда
100 уровня
Честно, пока не лучше, чем было...
Argo
#22
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
termegon
Argo, хватит ли настолько заузить, или ещё надо?
В идеале на клетках дороги должен быть виден каждый ландшафт, через который эта дорога проходит, а не просто наложена текстура мета типа местности. Т.е. сейчас непонятно, проходит ли дорога по клетке холмов, потому что используется текстура травы, и надо кликнуть на клетку и прочитать её описание, чтобы понять, что дорога загородила именно клетку зелёных холмов, а не просто лугов. И так во многих случаях.

По поводу остального пока не могу привыкнуть, сколько не вглядываюсь. Пустыня нравится, хотя я бы подумал над тем, чтобы попробовать сделать её на пару оттенков темнее и бледнее. Сухая земля нравится. Для джунглей выбран какой-то слишком едкий оттенок; трава не похожа на траву, а просто пёстрая куча пикселей. Грязь — ок. К блюру на изображениях деревьев привыкнуть никак не могу, всё время кажется, что у меня внезапно ухудшилось зрение. Текстура болот сомнительна, хотя оттенок подобран очень удачно и явно лучше нынешнего.
termegon
#23
[TN] Боец
могущество: 319
длань судьбы
оркесса Маидар
129 уровня
Argo, принято! Следующий сеанс паинта скорее всего на следующей неделе будет. Пока коплю замечания/предложения.
Технический вопрос: клетка, по которой проходит дорога, влияет на скорость передвижения персонажа? А тип дороги?



Сообщение изменено
Ayadmey
#24
[ARS] Офицер
могущество: 8562
длань судьбы
оркесса Кайрин
126 уровня
По-моему очень удачная пустыня, ничего не надо менять, больше пугает фиолетовый холм. И сухие деревья на стандартной карте просто жуткие, на альтернативной и крупном пикселе они гораздо лучше.
Silent Wrangler
#25
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Мыло. Много мыла.Много лишних цветов. лучше выбрать какую-то одну палитру и держаться её. Цвета добавлять по ходу дела можно, но только если совсем надо. Ни в коем случае не браться за полупрозрачную кисть, получается кошмарное мыло.
Ещё слишком видна повторяемость тайлов. Для этого есть небольшой трюк: поменять местами верхнюю левую с нижней правой четвертями и верхнюю правую с нижней левой соответственно, после этого зарисовать дыру в центре.
P.S:У меня подозрение, что взяты готовые текстуры и вставлены на место тайлов.
termegon
#26
[TN] Боец
могущество: 319
длань судьбы
оркесса Маидар
129 уровня
Silent Wrangler, дядька, с твоим опытом я интуитивно чую, что у тебя бы всё получилось быстрее и лучше. Может, займёшься?



Сообщение изменено
Silent Wrangler
#27
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
termegon
Я бы попробовал, да только плохо выйдет)
termegon
#28
[TN] Боец
могущество: 319
длань судьбы
оркесса Маидар
129 уровня
Silent Wrangler, в теории посещали идеи сделать стили под готику и ещё чего-нибудь прикольного. Помнишь скин Transport Tycoon Deluxe, где вместо заводов игровые фабрики были? Или там режим просто другой игры... Не суть. Словом, если вправду интересно - попробуй поэкспериментировать! :)
termegon
#29
[TN] Боец
могущество: 319
длань судьбы
оркесса Маидар
129 уровня
всем доброго утра.
реально ли заменить разметку карты с квадратов на гексагоны? смотрелось бы в итоге аккуратнее в 100500 раз.
да и разрешение увеличить, полагаю. со времён запуска Сказки средние машины помощнее немного стали.



Сообщение изменено
Uriel
#30
[WEST] Магистр
могущество: 1127
длань судьбы
мужчина Альбэрон
122 уровня
termegon Тема гексагонов пару раз поднималась. Если изложить вкратце итоги, то "много человекочасов для разработчика при минимальной практической значимости".

Сам, если что ЗА