Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Ам-Ням
#31
без гильдии
могущество: 38

дварф Koehire
44 уровня
Как герой может стать советником, к примеру, кузнецом?
CrazyNiger
#32
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Ам-Ням
Как герой может стать советником, к примеру, кузнецом?
Ни как, советники - нпс. http://the-tale.org/folklore/posts/212
Direyn
#33
[-♠-] Магистр
могущество: 365

мужчина Брани
56 уровня
стабильность - падает после принятия законов, восстанавливается со временем. Падение стабильности повышает свободу, но понижает прочие показатели. Довольно важный параметр, так как влияет на производство, безопасность и транспорт сильно, теряется легко, восстанавливается медленно. Падает на 10% от каждого принятого закона.
Ошибка. Не всегда на 10%, зависит от типа закона.
Ха-чун
#34
без гильдии
могущество: 0

гоблин Ха-чун
30 уровня
В данном гайде рассматривается механика игры и её подробности.
Всё что поясняется не на пальцах™ - помещено в спойлеры.
Пока что данный гайд лишь для внутригильдийного пользования, просьба не распространять его или его элементы за пределы гильдии.

Герои

Герои делятся на 2 типа: подписчики и не подписчики.
Основная разница заключается в том, что подписчики полностью влияют на игровой мир (Фронтир+Ядро), а не подписчики могут влиять лишь на города Фронтира.

Фронтир - в основном располагается по краю карты, города Фронтира граничат с дикими землями, по этому они более опасны чем города Ядра
Ядро - совокупность городов, не являющихся Фронтиром, в основном расположены по центру карты.
Из-за того что города ядра не граничат с дикими землями, в них отсутствует дополнительный минус к безопасности в -5%, то есть города Ядра более безопасны
Основным методом влияния героя на игровой мир является Влияние, приносимое героями за выполняемые задания.
В случае заданий типа Посещения родного города, Посещения Святого города, Охота, Лечение, Посещение кузнеца - Влияние за выполнение задания начисляется конкретному городу (распределяется по всем советникам - не подтверждено), или конкретному советнику.
Но в случае заданий по выбору, имеется разброс возможностей начисления влияния. Разобраться в путях и следствиях выполнения заданий можно посмотрев материалы данной темы.
Игроки не являющиеся подписчиками не приносят влияния городам Ядра! Только городам Фронтира!

Влияние персонажа в конкретном задании отображается в двух местах центральной части игрового экрана:

В окне текущего задания

И в окне всех выполняемых героем заданий

Количество влияния в заданиях зависит от процента влиятельности героя, который можно увидеть на странице "Мой герой", на вкладке "Политика"
Как можно заметить, процент влиятельности можно увеличить следующими образами: Повышением уровня героя, увеличением Могущества Хранителя, быть активным законотворцем,
уровнем риска (открывается на 32 уровне), способностями (мирная, дипломатичный) и предметами.
Чем больший процент влиятельности вы имеете, тем больше вы приносите влияния в выполняемых заданиях, а значит больше влияете на игровой мир.




Города


"Мировые" Параметры города
Уровень города - зависит от производства производства города, увеличивается/уменьшается через накапливаемую городом продукцию
Экономика города - зависит от суммы поступившего в город Влияния (от заданий героев) за последние 6 недель, рассчитывается ежедневно, является линейным показателем в ряде от наименьшей к наибольшей экономике всех городов.
Радиус владений - показатель расстояния возможного распространения в мире основных параметров города (транспорт и безопасность), то есть размер окрестностей города
Радиус изменений - показатель расстояния возможного изменения карты мира, в зависимосте от показателей демографии города

Основные Параметры города, на которые влияют Советники (+ косвенно Хранители, через законы на возведение Постройки и размер экономики):
Производство - сумма всех производимых Советниками товаров, экономки (уровень экономики * 100) и потребления (уровень города * -100) города + производство от переработки даров Хранителей, когда они имеются
Безопасность - показатель шанса пройти в окрестностях города, не подвергнувшись нападению (на Фронтире действует уменьшение в -5% "дикие земли")
Транспорт - показатель скорости путешествия героя в окрестностях города (уменьшается параметром "трафик" на -5% за каждый уровень города)
Свобода - коэффициент увеличения влияния преступаемого советникам с выполняемых героями заданий (общий для всех советников)

Товары - накопительный параметр в диапазоне от 0 до 6000, изменяется каждый час в зависимости от текущего производства, при максимуме - размер города увеличивается , и отсчёт на новом уровне начинается с 1500 товаров, а при минимуме - размер города уменьшается, и отсчёт на новом уровне начинается с 4500 товаров.

Параметры на которые могут повлиять исключительно сами игроки:
Пошлина - при посещении города с героя взимается пошлина в процентном соотношении (если пошлина 15%, то от 10000 имеющихся у героя средств, герой заплатит 1500, а от 20 000 заплатит 3000)
Дары Хранителей - параметр изменяемый при помощи Карт Судьбы, постепенно уменьшается до 0, так как дары перерабатываются в продукцию. Использование даров эффективно при необходимости временно поддержать/увеличить экономику города
Стабильность - параметр, снижающийся при принятии законов в городе, постепенно возвращается к 100%. Снижение стабильности влечёт снижение производства, безопасности и транспорта, но увеличивает свободу в городе

(Таблица - тут есть всё. Далее- подробнее)

Советники
У советников имеются три основные характеристики: Раса, Профессия, Уровень Мастерства. (Пол советника ни на что не влияет)
Профессия определяет основные параметры, которые Советник будет давать городу.
Совокупность Профессии и Расы определяет базовый уровень мастерства советника.
Советники появляются в городе с базовым уровнем мастерства.
Уровень Мастерства является коэффициентом понижения эффективности Советника
Пример: Гений будет работать на 100% и будет приносить городу все 100% параметров своей профессии, а Умелец лишь 60% от максимума
Количество советников, которое может быть в городе, зависит от уровня города:
1-2 - 2 Советника
3-4 - 3 Советника
5-7 - 4 Советника
8-9 - 5 Советников
10 - 6 Советников

Советники могут самостоятельно покинуть город при проценте их влияния в городе ниже 2.5%
В случае возможности появления советника в городе - в городе появляется случайный советник. Он не может покинуть город самостоятельно в течении двух недель, но его можно исключить законом.

Специализация Города
Различные специализации городов приносят городам дополнительные основные параметры

Полис +100 за счёт увеличения экономики города +1.

По мимо этого, в городах с различными специализациями, наблюдается различные эффекты, полезные для игровых персонажей
Советники дают городам Очки Специализации (Далее ОС), количество которых зависит от Профессии советника, Уровня его мастерства и Процента влияния советника в городе.

Очки специализации = (Максимум очков конкретной специализации в зависимости от Профессии советника) * (коэффициент уровня мастерства советника) * (коэффициент процента влияния советника в городе)
Пример:
Советник Вор, гений, 25,75% влияния в городе
Даёт городу ОС Вольница = 100 * 1 * 0.2575 = 25.75
Советник Шахтёр, умелец, 20.20% влияния в городе
Даёт городу ОС Курорт = -80 * 0.6 * 0.2020 = -9,696
Для того что бы город мог получить специализацию, он должен иметь минимум 75 ОС.
Для того что бы у города появилась/изменилась специализация, необходимо принятие соответствующего закона (написание и редактирование которого возможно только при 75+ очков желаемой специализации)
Город может потерять специализацию, при количестве ОС меньше 50.
Текущие ОС для каждой отдельной специализации формируются умножением суммы очков приносимых советниками города данной специализации на коэффициент уровня города (чем больше уровень города, тем множитель больше, а значит больше ОС)


Политика и Законы

В сказке реализована система Политики, расширяющая возможности влияния на игровой Мир.
Писать законы - могут абсолютно все хранители, но голосовать в законах могут исключительно Подписчики (+ создатель закона автоматически голосует ЗА)
Так же, подписчики могут голосовать не абсолютно во всех законах, а лишь в тех, которые связаны с 10 городами, которым наиболее часто помогает ваш герой. Список таких городов, а так же все прочие города, которым помогает герой, можно увидеть на странице "Мой герой" во вкладке "Политика", либо же на странице "Моя Страница" (На список можно влиять предпочтениями "Родной город" и "Соратник")
При написании законов нужно полностью соблюдать правила написания, отображаемые при написании закона!
Но основным критерием качества закона является самодостаточность Летописи. Летопись должна быть официально-деловой, полностью описывать события и находиться в рамках фольклора (употребление слов которые могли бы быть в 14-15 веках на Земле, или тех которые уже упоминались в игровом фольклоре).
Обоснование может быть как фольклорным, так и официально деловым. Так же, к закону можно прикрепить Фольклорное произведение.
При редактировании закона все голоса сбрасываются и голосование начинается сначала! Будьте внимательны, пишите законы так, что бы их не нужно было редактировать!
В результате закона в городе, в котором проявляется действие закона, так же изменяется параметр Стабильности. Сниженная стабильность постепенно возвращается к 100% уровню.


Возведение постройки - При написании такого закона, принято заключать названия строений в кавычки ёлочкой («», пример:«Алая Сталь»). После принятия закона на карте появляется строение, благодаря наличию которого увеличивается уровень мастерства советника (а значит и его коэффициент эффективности). Крайне полезный закон, если необходимо повысить эффективность какого либо советника. У одного советника может быть лишь одно строение.

Запись в летописи о городе/советнике - При написании необходимо сопроводительное фольклорное произведение/обоснование. Малоэффективные законы, увеличивающие/уменьшающие БОНУС начисляемого влияния городу/советнику. То есть при принятии такого закона для советника, его процент его влияния в городе моментально не изменится, но изменится бонус к начисляемому Советнику влиянию, что перспективе, при поступлении Советнику влияния с заданий, увеличит начисляемое советнику влияние.

Изменение параметров города - В городе вводится пошлина, которую оплачивают все посещающие город герои, но ущерб героям компенсирует значительными возможность значительных прибавление к одному из параметров города: продукции, транспорту или безопасности (выбирается при написании). Законы подобного типа не очень возлюблены игроками для использования в Ядре, но на Фронтире достаточно сильно распространены. (Закон, после принятия, отображается во вкладке "Законы" в окне города)

Изменение описания Города - Описание должно быть грамотным и отображать реалии игрового Мира и истории города до момента написания закона. Закон чисто для эстетической красоты мира.

Изменение специализации города - о специализация рассказано выше, для написания и редактирования закона необходимо минимум 75 ОС конкретной специализации.

Исключение из совета - наиболее популярный закон, позволяет быстро и эффективно контролировать состав совета (исключая бесполезных новичков или переставших быть необходимыми советников с малым влиянием в городе). Исключать можно лишь советников с наименьшим процентом влияния в городе.

Обмен ресурсами между городами - даёт возможность городам обмениваться продукцией, транспортом и безопасностью. При написании, необходимо учитывать согласие жителей/гильдий контролирующих оба участвующих города. (Закон, после принятия, отображается во вкладке "Законы" в окне города)

Отмена действующего закона - речь идёт исключительно о законах после принятия, отображается во вкладке "Законы" в окне города. Существование такого закона так же обусловлено тем, что имеется максимум законов отображается во вкладке "Законы" в окне города, максимум 3 таких закона на один город.

Переименование Города/Постройки - эстетические законы, очень редкие. Если действительно хотите что то переименовать - необходимо качественное обоснование для этого действия

Разрушение Постройки - исчезает ранее построенное здание, уменьшается уровень мастерства и коэффициент эффективности советника до базового. Закон используют при отсутствии необходимости в здании.

ЗЫ:я слежу за вами



Сообщение изменено
Pir
#35
[-☀-] Боец
могущество: 1516

дварф Кермер
83 уровня
Соообщение удалено владельцем темы



Сообщение изменено
Ха-чун
#36
без гильдии
могущество: 0

гоблин Ха-чун
30 уровня
Соообщение удалено владельцем темы



Сообщение изменено
Pir
#37
[-☀-] Боец
могущество: 1516

дварф Кермер
83 уровня
Соообщение удалено владельцем темы



Сообщение изменено
РаВирр
#38
без гильдии
могущество: 9635

орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
Соообщение удалено владельцем темы



Сообщение изменено
Ха-чун
#39
без гильдии
могущество: 0

гоблин Ха-чун
30 уровня
Соообщение удалено владельцем темы



Сообщение изменено
Lator
#40
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Не относящийся к гайдам флуд потёр по просьбе игрока Pir. Сообщение с куском гайда оставил, ибо имеет прямое отношение к теме, а заявления о краже - не более чем слово одного игрока против слова другого игрока. Флудить, выяснять отношения и устраивать разборки здесь не стоит. Идите во флуд или в личку.

UPD: выложен полный гайд: http://the-tale.org/forum/threads/4492



Сообщение изменено
ДавосСиворт
#41
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 2279

дварф Давос
55 уровня
Повсеместно кочует ошибка.
Размер города 2 - число советников - 3 а не 2(как везде указывается).
Проверено на Сольвейге и Залесье.
Размер города - число советников
1 - 2
2-4 - 3
5-7 -4
.....
Lator
#42
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
ДавосСиворт
Поправил. Только по Сольвейгу и Залесью это сейчас не понятно, пришлось смотреть в коде.