Листнаводе
#1
[ДСВ] Магистр
могущество: 2399

мужчина Буанделгерин
75 уровня
Классы героев. Тендил дал неоднозначный ответ, по возможности введения классов героев, намекнув на фантазию. Фантазия разыгралась.
Предлагаю ввести 4 над-класса: Воин, Маг, Вор (ловкость - перемещение по карте, поиск артефактов), Мир (не боевой уклон, торговля).
Возможны промежуточные классы, условно присоединяемые к над-классу, маг-воин - боевой маг, воин-маг - паладин...
Это не будет влиять на инвентарь героя, а введет отдельные бонусы, по типу способностей, но отдельно от способностей, и у каждого класса своя ветка развития, вариантов классовых способностей. Выбирать можно так же на определенных уровнях, как и способности.
Предлагаю творчески подойти, прописав принадлежность к над-классу, подраздел (условно: воинам - тип брони: Легкий, Средний, Тяжелый, тип оружия: двуручно, одноручн, два в руках, класс оружия: метательное, ближний бой, магическое (условно к нему относятся чисто с магическим уроном(посохи...)), урон: дробящее, колющее, режущее, или промужуточные варианты (можно и нужно обсудить над-классы)) класс, его описание (кратко), классовые способности - на каждый уровень минимум 2 варианта выбора, предлагаю считать 5 уровней (новичок, ученик, специалист, мастер, легенда), итого минимум 10 способностей, бонусы на 1 уровне не более 5%, на 5 не более 25% для таких показателей как скорость движения, (и в рамках разумного) можно просто указать характер бонуса без значений, для способностей обязательно название, эффекты, краткое описание. Возможно предложить не все сразу, а отдельную идею для общей доработки.
Но это так, заметка на полях для обсуждения - что после не относится к системе классов. Кстати, можно давать способности не ограниченно по классу, а только по уровню, и относить героя к классу по принадлежности выбранного умения максим уровня. Или если давать умения чаще чем 5 раз до максимального уровня, то возможно иметь несколько классов.
Над-класс Мир, сделать отдельным, и выбираемым совместно с боевыми, например эльф-мужчина рыцарь-новичок алхимик-эксперт.



Сообщение изменено
Эйр
#2
[ ✪ ] Магистр
могущество: 2949

мужчина Аляска
55 уровня
Как такой механизм впихнуть сюда?)) И как это сделать вообще?)) а кт о?А когда?))



Сообщение изменено
Листнаводе
#3
[ДСВ] Магистр
могущество: 2399

мужчина Буанделгерин
75 уровня
Энди
Как такой механизм впихнуть сюда?)) И как это сделать вообще?))
Обосную! Это не будет влиять на инвентарь героя, а введет отдельные бонусы, по типу способностей, но отдельно от способностей. Программировать нужно будет только, условно, второе окно способностей, в котором отдельно от обычных способностей можно будет выбирать, по достижении определенных уровней героя, классовые способности. А все остальное пока останется просто описаниями... текстом, который со временем может во что-то вписаться, но и в таком виде приукрасит игру. Еще разве что в описании героя пара слов... Например мужчина-человек разведчик-специалист.



Сообщение изменено
Эйр
#4
[ ✪ ] Магистр
могущество: 2949

мужчина Аляска
55 уровня
Идея классная, я ранее говорил,но кто сейчас будет делать такие мелочи?)))
standy
#5
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
124 уровня
Вы все сильно усложнили.
Посмотрите, кстати, в планы, там есть что-то похожее, называется характер персонажа: http://the-tale.org/guide/development/plans


Мне кажется что вместо такой сложной системы нужно ввести поле для класса, куда можно написать самому.
Оно будет отображаться перед именем героя. Так же можно еще фразы в журнале с ним сделать.

Как вариант завязать возможность редактировать на могущество, то есть чтобы туда написать нужно иметь какой-то минимум.
А с большим могуществом можно писать и другим. (это нужно чтобы классы вписывали люди, которые понимают в фольклоре и мифологии игры)
Листнаводе
#6
[ДСВ] Магистр
могущество: 2399

мужчина Буанделгерин
75 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено
Листнаводе
#7
[ДСВ] Магистр
могущество: 2399

мужчина Буанделгерин
75 уровня
Сложно будет написать, но это сделают с радостью игроки, внедрить не сложно, в этом то и прелесть... Второе окно способностей, код не нужно писать почти, я так думаю...что Тендил скажет, он же спец.А выполнению планов разработки это никак не помешает, если и то и другое будет, то очень хорошо.
Эйр
#8
[ ✪ ] Магистр
могущество: 2949

мужчина Аляска
55 уровня
Больше мелочей)) Больше уюта)) больше творчества)
Листнаводе
#9
[ДСВ] Магистр
могущество: 2399

мужчина Буанделгерин
75 уровня
Начну пожалуй, писать начнем, а там, пока минимум классов создадим.
Над-класс: Воин
Описание: Мастера всех ближних видов боя, они слабо верят в магические искусства. Воины — профессиональные "люди оружия", солдаты, наемники и авантюристы, подготовленные к использованию различных видов оружия и брони и закаленные многими засадами, стычками и сражениями.
Подраздел: Тяжеловооруженные герои ближнего боя.
Класс: Рыцарь.
Описание: Самые благородные из всех воинов, сильные телом и духом. Благородной крови или же отличившиеся в бою или на турнирах, рыцари — цивилизованные воины, обученные письму и учтивости и следующие рыцарскому кодексу чести. В дополнение к искусству боя рыцари славятся своей отвагой и приверженностью к тяжелой броне.
Способности:1 Тяжелый комплекс тренировок (Увеличивает здоровье). - Качественная броня (Увеличивает здоровье больше, чем тренировки, но уменьшает скорость передвижения)
2 Неприятие магии (Повышенная защита от магии) - Мастерский боец ( Критический урон)
3 Благородство в крови (Увеличено влияние при выполнении задания) - Гербовый щит (Шанс блокировать удар противника, повышение вероятности нахождения редких и эпических артефактов)
4 Отвага (Шанс нанести критический урон высокий) - Преданность (Повышение влияния, и опыта, при выполнении заданий, связанных с родным городом, соратником)
5 Боевой конь (Сильно увеличивает скорость) - Мастер защиты (Сильно увеличено здоровье)



Сообщение изменено
Листнаводе
#10
[ДСВ] Магистр
могущество: 2399

мужчина Буанделгерин
75 уровня
Над-класс: Вор
Подраздел:
Класс: Разведчик
Описание: Мастера разведки и дальних переходов. Предпочитают жизнь на просторе тесноте городов. Обследуя местность или выискивая противников, они способны благодаря своей быстроте избегать схваток, но при необходимости вполне способны постоять за себя.
Способности:1
2
3
4
5
Monsieur Mouse
#11
[ХИСТ] Рекрут
могущество: 642

мужчина Джихайм
79 уровня
Нужен ли класс героя, если навыки уже фактически определяют тип персонажа, а не класс навыки? Может класс должен определятся уже теми параметрами, которыми обладает герой?
Свинота
#12
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
Нужен ли класс героя, если навыки уже фактически определяют тип персонажа, а не класс навыки? Может класс должен определятся уже теми параметрами, которыми обладает герой?
Именно! Зачем нам нужны штампы и банальщина, когда есть свобода выбора. К примеру на данный момент уже есть боевые пассивные навыки: "воин", "боец" ,"убийца"(вор), "маг". Что вам мешает вырастить ассасина или варвара, грибного война или убийственного мага? Есть также и другие параметры которые позволяют "откалибровать" бойца.
DuodeniS
#13
без гильдии
могущество: 11

эльф Тарен
56 уровня
А если привязать боевые пассивные навыки к владению определенного типа оружия, например:

воин - секира, меч;
убийца (вор) - короткие мечи, кинжалы;
маг - волшебные палочки, посохи.

Например, после получения пассивки "маг", у героя в руках меч, он идет в город менять/покупать/красть на посох



Эрик проснулся от яркого света, что лился с небес. Звезды погасли и только одна яркая точка быстро двигалась по ночному небосводу.
Точка неслась все ниже и ниже, и Эрик уже четко мог увидеть фиолетово-синий цвет хвоста кометы. Неожиданно, она изменила свое направление. Раздался взрыв. Ночную тьму озарили всполохи огня и крики орчихи, что визжала как резанная. Это и не удивительно, горел ее весь урожай.
"А я просился на ночлег к тебе - думал про себя Эрик, вяло потирая глаза и открывая мех с вином, - А ты все причитала: "новоиспеченных магов не возьму к себе на двор, беды приносите!"
Эрик отхлебнул воды и сплюнул на землю, смотря как огонь переходит на амбар.
"Права была чертовка, я - МАГ!"

Утром, догорела последняя постройка на ферме. Старая орчиха, потная и зареванная сидела перед разбитым корытом - единственной вещью, которую удалось спасти. Однако новоиспеченный маг этого уже не видел, он бодро шел в ближайший город, Эйндалион, продать, надоевший за годы странствий, меч и купить то, что ему нужно было с тех самых пор, как Хранитель взял Эрика под свое крыло. Эрику нужен был посох.


Это мой первый пост - не судите строго)
Бородатый Джон
#14
без гильдии
могущество: 2415
длань судьбы
эльф Тинадриелдур
126 уровня
DuodeniS
При архетипе маг герой уже предпочитает магическую экипировку физической.
Reitarou
#15
без гильдии
могущество: 4081

дварф Рагнар
47 уровня
Бородатый Джон

Система проста - есть полезность вещи. Она определяется суммой физического и магического урона. Если не вдаваться в подробности с цифрами, то при архетипе "воин" физический урон умножается на повышающий коэффициент, а магический на понижающий. Таким образом маг. урон даёт меньше "полезности", физический - больше. С магом ситуация наоборот. Так что всё уже есть.