Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Cixmeop
без гильдии
могущество: 431

гоблин Скребонякс
47 уровня
Грустный Ворон
и как же его распределять? или по типу советников, герой помогает алхимику, повышается влияние ги алхимиков?
Я предполагал что будут идти отдельно. Всё таки депутаты тоже из народа вышли))))

Грустный Ворон
опять же, как это будет выглядеть? писать законы придется?

пахать на гильдию, спонсировать их)))) как я написал спаивать втолковывать людям что они налили самые лучшие.

Грустный Ворон
подпиской это как будет выглядеть? вечники оккупируют города и все

а так твинки. К сожалению тут или одно или другое. Кстати по поводу подписки возникла идея. Админы, а может вы сделаете ряд городов на которые можно влиять и без подписки
вот только не надо сразу кричать о курорте для донатеров
, а не только Фронтитовские, а то игра расширяется и игрока может выпихнуть. А так, дали такую площадку где 100% резвись и по идее, часть проблем уйдет.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Не стоит ли несколько сбалансировать всеми нелюбимые пошлины?

Я предлагаю, чтобы эффект, оказываемый пошлиной, зависел не только от абстрактного количества приносимого с её помощью золота (%), а от конкретных цифр. Первый показатель - размер города. Чем больше жителей ходят через ворота, тем выше в итоге пошлинные сборы. Второй показатель - количество оставляемого героями золота (оно должно учитываться до последней монеты!). Эти монеты будут расходоваться городом на его текущие нужды по принципу Даров Хранителей. В итоге мы получим, что пошлина в часто посещаемом городе (том же Карахене) будет гораздо эффективнее пошлины в городе на отшибе (Оле). Третий показатель - всё тот же процентаж, указываемый при издании закона.

Процентаж сам по себе не даёт ресурсов, как сейчас, а лишь указывает потенциальную эффективность пошлины. Реальная эффективность пошлины будет складываться из двух оставшихся переменных (геройского золота и размера города). Размер города даёт постоянный бонус пошлина*(размер/10). То есть если сейчас пошлина 10% даёт 200 продукции, то она станет давать 20 продукции городу первого размера, 40 продукции городу второго размера и так далее. Город десятого размера будет получать максимальную отдачу (равной нынешнему показателю). Это может показаться серьёзным нерфом и без того не популярной механики, но есть ещё и вторая часть...

Вторая часть пошлины будет зависеть от героев и приносимого ими золота. Итак, у города появляется Казна (вместо строки Дары Хранителей), в которой хранятся собранные с героев средства (золото) и те самые Дары. Золото в Казне представляет из себя полный аналог Даров Хранителей и тратится по тому же принципу (N золота в час). Например, если в Казне имеется 10.000 золотых, только что содранных с несчастного героя-богача, то 5% этих средств (500 золотых) в следующий час пойдут на увеличение параметра города, указанного пошлиной. Ценность одного золотого предлагаю установить Тииндилу, поскольку не имею соответствующих данных для расчётов. Эта часть компенсирует нерф пошлины от размера города для маленьких городов на периферии карты и даст центральным городам хороший потенциал к разгону параметров (бонус от 10% пошлины в том же Моргоре будет гораздо выше, чем ныне фиксированные 13,3% транспорта).

Что скажете?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Пошлины скорее всего будут меняться в рамках этой задачи: https://github.com/Tiendil/the-tale/issues/1643

Как точно будут меняться пока не знаю.
Grzegorz_Brzeczyszczykiewicz
без гильдии
могущество: 193

гоблин Петька
55 уровня
Cixmeop
А что если убрать влияние неподписчиков вообще на все города, но создать какой-нибудь инструмент, при помощи которого подписчики могли при желании превратить город во всеобщий. Например: добавить стиль правления (аристократия - правят только подписчики, демократия - правят все, тирания - правит Tiendil), или добавить к каким-нибудь специализациям города возможность управления неподписчиками (например транспортному узлу и торговому центру). Т.е. по умолчанию неподписчики ничего не могут сделать, но если шайка подписчиков придёт в этот город и протолкнёт закон "сделать этому городу специализацию: деревня нищебродов"/"провести революцию: вводится демократия", то неподписчики тоже смогут влиять на него. Само собой сменив специализацию на другую, влияние неподписчиков пропадает.

Тогда переводить города во всеобщие будет выгодно крупным гильдиям, чтобы иметь возможность послать туда толпу неподписчиков, начать развивать и удерживать, а подписчики будут использованы в основном как ударная сила, чтобы переводить свои города во всеобщие, а чужие в только подписчиковые.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Grzegorz_Brzeczyszczykiewicz
Т.е. по умолчанию неподписчики ничего не могут сделать, но если шайка подписчиков придёт в этот город и протолкнёт закон "сделать этому городу специализацию: деревня нищебродов"/"провести революцию: вводится демократия", то неподписчики тоже смогут влиять на него. Само собой сменив специализацию на другую, влияние неподписчиков пропадает.
Дорога в одну сторону.
Неподписчиков гораздо больше. Протолкнуть закон о смене специализации обратно на "аристократию" никогда не получится.
ИМХО -- после десятка успешных "революций" быть подписчиком станет бессмысленно )))))
... И наверно разработчик будет долго Вас хвалить.... ))))
Grzegorz_Brzeczyszczykiewicz
без гильдии
могущество: 193

гоблин Петька
55 уровня
Рашап
Я не имел ввиду конкретно законы. Я предлагал создать новый или доделать существующий инструмент (те же законы), чтобы подписчики могли при большом желании сделать город всеобщим. В идеале, конечно, это не должно вырождаться ни в засилье вечных подписчиков, ни в засилье неподписчиков.

Другая идея: ввести некий общий ресурс для всех городов, например доверие Пандорийцев (хотя лучше как-то по-другому назвать, доверие всё-таки индивидуальный ресурс), при высоких значениях котоой города становятся всеобщими. Под "общим ресурсом" понимается что при повышении его где-то в одном городе, в других он отнимается.
Пример: было 10 городов с 40 довериями в каждом, после нескольких лет в 3-х городах усилиями гильдий набрали по 100 доверия и сделали всеобщими, а в остальных остались ошмётки по 5-15 репутации. При желании гильдии могут попытаться сделать всеобщим ещё один город, но тогда они скорее всего потеряют уже существующий, т.е. количество всеобщих городов будет всё время примерно на уровне 1/3.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Grzegorz_Brzeczyszczykiewicz
А этот вариант мне представляется интересным, поскольку добавляет игровых моментов.
Не понятно только, как это организовать -- эту перекачку некого "ресурса". Какой должен быть механизм.
Эллиотт
[^_^] Рекрут
могущество: 675

орк Делгер
72 уровня
Механизм может быть в поступках например. Грабишь караван минус доверие, подделываешь отчет, минус доверие, и наоборот. Хотя может это слишком просто.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Эллиотт
Механизм может быть в поступках например. Грабишь караван минус доверие, подделываешь отчет, минус доверие, и наоборот. Хотя может это слишком просто.
Чем оно отличается от чести?
Эллиотт
[^_^] Рекрут
могущество: 675

орк Делгер
72 уровня
selok
В принципе не чем, честь теряешь или зарабатываешь в любых заданиях, доверие только того города в котором это задание взял. Бред конечно, но что поделать)
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
По моим наблюдениям, появление фронтира на игру вообще никакого влияния не оказало.

Разве что спровоцировало несколько интересных событий.

Соотвественно, что-либо делать с ним не вижу смысла.



Сообщение изменено
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Тут много раз поднимался (и ещё не раз подымется) вопрос по поводу "полезных" и "бесполезных" трат героя, и у меня назрел вопрос.
Почему есть Карты Судьбы only for subscribers, а цели трат нету? Если ноют по поводу "лечения", не пойму, почему не ноют по поводу "изменения влияния"? Эта цель неподписчикам не даёт вообще ничего. Может, лучше поставить на неё ограничение, если это возможно, или хотя бы "прилепить" к соратнику/противнику?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
selok
Эта цель неподписчикам не даёт вообще ничего. Может, лучше поставить на неё ограничение, если это возможно, или хотя бы "прилепить" к соратнику/противнику?
Она прилеплена к соратнику и противнику. Если герой делает трату в их городе, то деньги будут потрачены на них. У нас есть фронтир, поэтому трата может быть полезна любому.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Tiendil
Если герой делает трату в их городе, то деньги будут потрачены на них.
...а если нет?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Если нет, то на случайного.