- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | jerenimo [ЦРК] | [Hero] [стал|hero] [монах|hero|тв] в небольшом монастыре, где жизнь текла размеренно и однообразно. Годы шли, и [он|hero] [начал|hero] чувствовать, что дни становятся всё более одинаковыми. Однажды, после очередной молитвы, [он|hero] [уснул|hero] и так и не [проснулся|hero], умерев от абсолютного отсутствия интереса к жизни. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [вопрошает|hero] Богов и Хранителя о предназначении | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [вопрошает|hero] Гзанзара о своём предназначении | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [вопрошает|hero] Великого Творца о своём предназначении | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [вопрошает|hero] духов предков о своём предназначении | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [вопрошает|hero] Аунайри о своём предназначении | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [вопрошает|hero] Дабнглана о своём предназначении | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [вопрошает|hero] Крангимз и Чарнгранга о своём предназначении | подробнее | |
чисто | в игре | BloodyFlame | [обретает|hero] внутренний покой | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Дорогой мой друг-дварф! Может, эльфы в большинстве своём заносчивы и высокомерны, а потому нередко вызывают неприязнь, но они ведь тоже созданы Великим Творцом, без них мир был бы не так разнообразен и совершенен. Так что иногда их причуды можно простить... Да и скольких эльфов с бородой ты вообще видел? Вот-вот, обделены...» | подробнее | |
чисто | в игре | Слоуэсса | [Hero] больше полутора веков [проводил|hero] молитвы, ритуалы и [обращался|hero] с проповедями к прихожанам храма, где [служил|hero] в сане. Много [общался|hero] с разными жрецами, в том числе и других религий, всегда [искал|hero] мирного диалога и [мечтал|hero] о дне, когда все пандорцы будут друг для друга как братья, невзирая на различия. Зрелость [Hero|рд] пришлась на время первых бессмертных героев и эпоху перемен, а старость [он|hero] [встретил|hero] в окружении любящей родни. Но, умирая от болезни, [Hero] даже не [предполагал|hero], что [будет|hero] [избран|hero|тв] Аунайри, старшим собратом, в потоках энергий пребывающим, и [вернётся|hero] к жизни [героем|hero|тв] Пандоры. | подробнее | |
чисто | в игре | Слоуэсса | [Одарённый|hero] в магии с детства, [Hero] [поступил|hero] в духовную семинарию и [закончил|hero] её с отличием. Всего через несколько лет после выпуска [он|hero] [был|hero] [удостоен|hero] сана и [стал|hero] смотреть за сакральными рощами. Наблюдая, как растёт священный элнофор и как ткут из него саваны для погребальных обрядов, [Hero] постепенно [склонился|hero] к мысли, что умножать в мире зло и насилие незачем, и будь у многих побольше смирения, то удалось бы избежать множества бед. Но увы, вне пределов духовных заведений об этом мало кто задумывается. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | Обуздав стихию ветра, [attacker] [ускорял|attacker|нст,3л] движения. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «В наших традициях есть важный аспект: по часу в день надо уделять на медитацию, повторяя про себя мантры: "Нет эмоций, есть покой. Нет страстей, есть безмятежность. Нет суеты, есть ясность мыслей". Кто делает так, тот обретает просветление...» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...Да у каждой крупной общины или городской диаспоры собственные вероучения. Уверяю, некоторые даже поклоняются звёздам, как богам! А то и "звёздным богам", но это что-то совсем редкое. Вот аркаисты — это да, другое дело. Но верить в Шкатулку... Это не культ, не ложа и не орден. Это мировоззрение!» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...Как [эльф|hero] тебе [скажу|hero]: нет, мы не считаем весь животный мир заслуживающим полного уничтожения. Но вот то, что в изначальном замысле Аунайри их не было, это истина». | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «О, суть Великого Эксперимента — это величайшая загадка даже для нас, гоблинов! Мы можем только догадываться об истинных мотивах Божеств и надеяться на их мудрость». | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...В начале сотворил Творец пламя и хаос. И был хаос вблизи и вдали, и пламя вливалось вглубь Бездны. И сказал Творец...» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «В философском труде "О всеобщих началах" упоминается любопытная идея о возможном состоянии мироздания, в котором духовное и материальное слиты воедино в первопотенциале. А теперь сядь, учёные из Академии установили...» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Говорят, в Пандоре есть три библиотеки, которые могут сравниться с сокровищницей знаний Деноса — это Академия, Коллегия и Архивы гильдии вестников. И чтобы узнать Пандору целиком, нужно изучить все труды во всех трёх упомянутых библиотеках. Вот только уйдёт на это не одна жизнь...» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Получив духовное образование, [Hero] с детства много [думал|hero] над тем, правильно ли живут те, кто [его|hero|вн] окружал. И [решил|hero], что нет единственно верного ответа… Лишь ты определяешь, что правильно, а что нет. Тебе и отвечать за свои поступки. Для себя [Hero] [решил|hero] следовать двум широко известным истинам: плохой мир лучше хорошей войны, и доброе имя лучше большого богатства. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Отец [Hero|рд] — лицо духовное — очень хотел и преуспеть на храмовых службах, и дать надлежащее воспитание ребёнку. В итоге, высокого сана так и не добился, а [Hero] вы[рос|hero], что называется, «оторви и выбрось». Мелкие кражи, дурная компания, вино, сквернословие и ранние связи — всё это, как [думал|hero] [Hero], можно легко «отмолить»... Зато [он|hero] всегда [старался|hero] избегать прямых конфликтов. Зачем рисковать и лезть в драку, если не [уверен|hero], что одержишь победу? Единственное, чего клирик всё же добился — это превосходное образование [Hero|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Hero] [молит|hero] Богов и Хранителя об исцелении так истово, что [его|hero] раны начинают медленно исцеляться. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «[Mob] [повержен|mob]! Хвала Хранителю, Богам и [hero.weapon|дт]!» — негромко [выкрикнул|hero] [hero]. | подробнее | |
чисто | в игре | BondForger [ПиК] | Всю жизнь думал, что деньги после смерти — это пустое. И что теперь? Теперь я бессмертный, оставшийся без гроша в кармане, а стезя героя — дорогое удовольствие. Во-первых нужно снаряжение, во-вторых необходимо прилично одеться... Пора браться за любую работу, чтобы соответствовать статусу, а не выглядеть, словно оборванец. | подробнее |