Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Добр [^_^] «Птицы летают так низко... К дождю». подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] Безумно крича что-то, [attacker] [поразил|attacker] [defender|вн] эффектным веером молний. подробнее
чисто в игре Ниир Думая о Хранителе, [hero] [начинает|hero] произносить молитву. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пугало ушёл окончательно. Он и раньше пропадал из виду, но вот именно сегодня настал тот день, когда наши пути разошлись. Не знаю, чем [я|companion_owner] ему [приглянулся|companion_owner]... Эх, [мне|companion_owner|дт] будет не хватать его тёмного юмора и обидных подколок... [Надеюсь|companion_owner], [я|companion_owner] его не [забуду|companion_owner]. подробнее
чисто в игре Ниир Доставить поддельное письмо подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [hero|загл] [вынужден|hero] продираться сквозь заросли репея, крапивы и разнообразных кустарников. В кронах деревьев резвятся какие-то птицы. Шорохи, доносящиеся с разных сторон, заставляют быть настороже, несмотря на светлое время суток. подробнее
чисто в игре VolnyjKIR [attacker|загл] [исполняет|attacker] серию эффектных ударов, но ни один из них не достигает цели. [defender|загл] сдержанно [аплодирует|defender]. подробнее
чисто в игре Argo [TN] [receiver|загл] [создал|receiver|прш] поистине чудесный артефакт — [artifact|вн]! И всего за [coins] [монета|coins|вн]. [старый|unequipped|вн,загл] [unequipped|вн] удалось продать за [sell_price] [монета|sell_price|вн]. подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] [создал|receiver|прш] поистине чудесный артефакт — [artifact|вн]! [unequipped|вн,загл] удалось продать за [sell_price] [монета|sell_price|вн]. подробнее
чисто в игре Хабаси Хранителю [duelist_1|рд] удалось собрать всю свою волю в кулак и увеличить эффективность подопечного. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Дома, дома, снова дома... неба совсем не видно, сплошь и рядом каменные джунгли. Не люблю [place|вн]». подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Эх, везде бы было так прекрасно... Солнце, небо, приветливые люди, весёлый шум улиц». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Пустыня... Зной, раскалённый песок, то и дело пытающийся засыпаться в обувь, горячий ветер, обжигающий лицо... [hero|загл] уже несколько раз [пожалел|hero], что [выбрал|hero] этот путь, но разворачиваться уже поздно — остаётся лишь собрать волю в кулак и продолжать идти. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сегодня [шёл|companion_owner] по тракту и внезапно [заметил|companion_owner] возле обочины огородное пугало. В иной ситуации [прошёл|companion_owner] бы мимо, но оно внезапно повернуло в мою сторону соломенную башку с нарисованным жутким оскалом и заинтересованно, без какого-либо желания убивать, посмотрело в [мою|companion_owner|вн] сторону. Не знаю, что на меня нашло, но [я|companion_owner] даже не [подумал|companion_owner] о том, чтобы напасть. А потом оказалось, что оно за [мной|companion_owner|тв] увязалось... Хм, а не то ли оно самое Пугало, о котором [я|companion_owner] [слышал|companion_owner] из трактирных баек? подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пугало и так в последние дни выглядел худо, но этот бой его доконал... Как сейчас перед глазами — от удара [attacker|рд] он отшатнулся, уронил соломенную шляпу и, замерцав в воздухе, пропал. Интересно, вернётся ли когда-нибудь? Смешно сказать, но хоть он ни слова не проронил с начала нашего путешествия, как собеседник оказался превосходным. [Мне|companion_owner|дт] будет не хватать его дурацких шуточек. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Торговец старательно отсчитывает [coins] [монета|coins|вн] за [artifact|вн] самыми мелкими монетами. Поистине мелочная месть за удачную для [hero|рд] сделку. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Мои друзья что, специально от меня по городу прячутся?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Проще найти неприятности на свою голову, чем старых друзей в этом городе!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Неужто этот пройдоха переехал в другой дом? Ну и ну... Где ж тогда искать?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Не буду я это второй раз рассказывать, даже не просите! Сколько можно? Эх, в последний раз. Уговорили. Слушайте...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Значит, слушайте: дело было...» подробнее
чисто в игре Serra [Attacker] [зарычал|attacker] и, сорвавшись с места, [сделал|attacker] умопомрачительное сальто. В следующее мгновение [defender] уже [валялся|defender] на земле, потирая кровоточащий нос. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] На очередном ухабе самокатная телега развалилась на части. Дальше пешком. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Старый должник расплатился новенькой самокатной телегой. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пугало, к которому [начал|companion_owner] уже привыкать, куда-то пропало... подробнее