Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [молит|hero] Богов и Хранителя об исцелении так истово, что [его|hero] раны начинают медленно исцеляться. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] торжественный молебен в честь Хранителей подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] проведение ритуалов в честь Хранителей подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] организация народных празднеств подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] помощь ремесленным гильдиям подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Цивилизация не достигнет своего совершенства до тех пор, пока последний камень последней церкви не упадёт на голову последнего священника», — промолвил перед смертью неистовый сектант. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Искусство — это религия, которая имеет своих жрецов и должна иметь своих мучеников», — [поделился|companion] [companion] [с|companion_owner] [companion_owner|тв] своим жизненным опытом. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Сотворив священный символ и прочтя короткую молитву, [companion] [заставил|companion] [mob|вн] обратиться в пепел, и [молвил|companion]: «Не будь демонов, многие набожные люди никогда не помышляли бы ни о Богах, ни об их служителях». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Да как так можно! Разгильдяйство...» — проворчал магомеханик из [clan|рд], приступая к ремонту [companion|рд]. Свою работу он выполнил хорошо, но вот назидательной лекцией об аккуратном отношении ко всяческим механизмам, длившейся всё время ремонта, успел изрядно надоесть [hero|дт]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Ну вот мы и прибыли в город, [companion]. Сейчас я отведу тебя к моей знакомой знахарке из гильдии «[clan]», и она тебя малось подлатает. А потом снова в путь!» подробнее
чисто в игре Сергійко [стал|hero|прш,загл] свидетелем малоприятной истории. Наёмный убийца чуть не порешил странствующего учёного. Уж не [знаю|hero], за что заказали старичка, но кое-как удалось убедить убийцу взять со старика деньги и уйти. Учёный, откупившись, заявил, что тоже против насилия и хотел бы отблагодарить своего спасителя. Вручил мне один из томов «О мире и жителях егонных», книга умная… подробнее
чисто в игре нет «Как это происходит? Ведь точно никто не знает. Я теперь не умру… По крайней мере, очень не скоро я покину этот свет навсегда. Исполню ли некий долг, нечто предначертанное? Или просто устану жить сотни лет и уйду, [отпущенный|hero|прш] Хранителем на покой, так и не сделав чего-то главного? Что ж, посмотрим. Об одном можно сказать с уверенностью — столь глупых смертей, в пьяных драках, у меня больше не случится». подробнее
чисто в игре Сергійко [Сердце|hero] [звало|hero|ср] в «Леденцы-пряники», но [hero|им], стиснув зубы, [идёт|hero] в «Скупку трофеев». подробнее
чисто в игре Сергійко [Сердце|hero] [звало|hero|ср] в «Погребок», но [hero|им], стиснув зубы, [идёт|hero] в «Скупку трофеев». подробнее
чисто в игре Мойше [НиВаП] Я жив. Похоже, теперь Хранитель будет приглядывать за мной постоянно. И направлять... А я так хотел быть свободным. Хотя, когда за тобой стоит столь могущественный покровитель, это может быть не так уж и плохо. Ну что же, Хранитель, какую судьбу ты мне уготовил? подробнее
чисто в игре Мойше [НиВаП] Я очнулся. Думал, что смерть неизбежна, и всё кончено. Но у меня оказался сильный Хранитель, и он пока не хочет, чтобы я умирал. Ну что же, нужно извлечь из этой ситуации максимум пользы. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] У самого виска [defender|рд] блеснула сталь. [Тот|defender] резко [отшатнулся|defender] вправо, с трудом уйдя от удара [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Serge Brun [ARS] «Пора прекратить героям вмешиваться в судьбы городов!» — яростно [прокричал|mob] [mob|им] и [кинулся|mob] на [hero|вн]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Награ... То есть реквизированные товары в результате [я|hero] [смог|hero] обменять на [artifact|вн] вполне приличного качества. Неплохо. Пожалуй, всю эту авантюру можно считать удачной. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Магия... — обратился лейтенант в отставке к [hero|дт], — никогда её не понимал. И ни разу не приходилось мне на неё надеяться... Только на себя, на меч по руке и добротный арбалет. Потому и жив. Так что, совершенствуя свои заклинания, не [забывай|hero] и о владении оружием...» На что получил ответ: «Не учи героев геройствовать, лейтенант, и дай отдохнуть». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Горы... Высоки и красивы, но мертвенно-холодной красотой. Одетые в вечную мантию из снега и льда, горы не приветствуют то, что растёт и цветёт. Даже мхи, и те не найдут здесь пристанища... Не нравятся [мне|hero|дт] тут, ох, не нравится...» подробнее
чисто в игре Argo [TN] Ну подумаешь, с ошибками [записал|hero] в дневник заметку о своих подвигах! [я|hero|загл] тогда после боя [был|hero] [уставший|hero], вообще ничего не [соображал|hero]. Вот зачем [я|hero] сейчас [выкупил|hero] у местного писаря это дорогущее печатное издание об основах правописания, если он мне его даже не собирался продавать, а держал как настольную книгу? С чего вдруг? Теперь жалко выкидывать, придётся читать. подробнее
чисто в игре Argo [TN] «Так, где там у [меня|hero|рд] был этот орфографический словарь? Надо почитать, а то надоело писать в дневник всякую безграмотную чушь. Перед Хранителем уже стыдно, если он за [мной|hero|тв] и правда всё время наблюдает». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Не торговцы, а жлобы! Я ему [artifact|вн], а он мне [жалкие|coins|мн,жр,вн] [coins] [монета|coins|вн]! Небось втридорога продаст!» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [Place] [встретил|place] [hero|вн] привычной картиной городской жизни. На воротах стражники, высматривающие, с кого бы взять мзду. Дальше по улице нищие всех мастей, от калек и матерей-одиночек, до отставных советников и бывших героев. Кучеры, прикидывающие, кто из входящих в город не местный, с кого можно побольше собрать. Далее воры и девицы, примерно с теми же мыслями... «Ничего в этом мире не меняется. И хорошо». подробнее