- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Hero] [молит|hero] Богов и Хранителя об исцелении так истово, что [его|hero] раны начинают медленно исцеляться. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | торжественный молебен в честь Хранителей | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | проведение ритуалов в честь Хранителей | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | организация народных празднеств | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | помощь ремесленным гильдиям | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Цивилизация не достигнет своего совершенства до тех пор, пока последний камень последней церкви не упадёт на голову последнего священника», — промолвил перед смертью неистовый сектант. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Искусство — это религия, которая имеет своих жрецов и должна иметь своих мучеников», — [поделился|companion] [companion] [с|companion_owner] [companion_owner|тв] своим жизненным опытом. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Сотворив священный символ и прочтя короткую молитву, [companion] [заставил|companion] [mob|вн] обратиться в пепел, и [молвил|companion]: «Не будь демонов, многие набожные люди никогда не помышляли бы ни о Богах, ни об их служителях». | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Да как так можно! Разгильдяйство...» — проворчал магомеханик из [clan|рд], приступая к ремонту [companion|рд]. Свою работу он выполнил хорошо, но вот назидательной лекцией об аккуратном отношении ко всяческим механизмам, длившейся всё время ремонта, успел изрядно надоесть [hero|дт]. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Ну вот мы и прибыли в город, [companion]. Сейчас я отведу тебя к моей знакомой знахарке из гильдии «[clan]», и она тебя малось подлатает. А потом снова в путь!» | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | [стал|hero|прш,загл] свидетелем малоприятной истории. Наёмный убийца чуть не порешил странствующего учёного. Уж не [знаю|hero], за что заказали старичка, но кое-как удалось убедить убийцу взять со старика деньги и уйти. Учёный, откупившись, заявил, что тоже против насилия и хотел бы отблагодарить своего спасителя. Вручил мне один из томов «О мире и жителях егонных», книга умная… | подробнее | |
чисто | в игре | нет | «Как это происходит? Ведь точно никто не знает. Я теперь не умру… По крайней мере, очень не скоро я покину этот свет навсегда. Исполню ли некий долг, нечто предначертанное? Или просто устану жить сотни лет и уйду, [отпущенный|hero|прш] Хранителем на покой, так и не сделав чего-то главного? Что ж, посмотрим. Об одном можно сказать с уверенностью — столь глупых смертей, в пьяных драках, у меня больше не случится». | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | [Сердце|hero] [звало|hero|ср] в «Леденцы-пряники», но [hero|им], стиснув зубы, [идёт|hero] в «Скупку трофеев». | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | [Сердце|hero] [звало|hero|ср] в «Погребок», но [hero|им], стиснув зубы, [идёт|hero] в «Скупку трофеев». | подробнее | |
чисто | в игре | Мойше [НиВаП] | Я жив. Похоже, теперь Хранитель будет приглядывать за мной постоянно. И направлять... А я так хотел быть свободным. Хотя, когда за тобой стоит столь могущественный покровитель, это может быть не так уж и плохо. Ну что же, Хранитель, какую судьбу ты мне уготовил? | подробнее | |
чисто | в игре | Мойше [НиВаП] | Я очнулся. Думал, что смерть неизбежна, и всё кончено. Но у меня оказался сильный Хранитель, и он пока не хочет, чтобы я умирал. Ну что же, нужно извлечь из этой ситуации максимум пользы. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | У самого виска [defender|рд] блеснула сталь. [Тот|defender] резко [отшатнулся|defender] вправо, с трудом уйдя от удара [attacker|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Serge Brun [ARS] | «Пора прекратить героям вмешиваться в судьбы городов!» — яростно [прокричал|mob] [mob|им] и [кинулся|mob] на [hero|вн]. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Награ... То есть реквизированные товары в результате [я|hero] [смог|hero] обменять на [artifact|вн] вполне приличного качества. Неплохо. Пожалуй, всю эту авантюру можно считать удачной. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Магия... — обратился лейтенант в отставке к [hero|дт], — никогда её не понимал. И ни разу не приходилось мне на неё надеяться... Только на себя, на меч по руке и добротный арбалет. Потому и жив. Так что, совершенствуя свои заклинания, не [забывай|hero] и о владении оружием...» На что получил ответ: «Не учи героев геройствовать, лейтенант, и дай отдохнуть». | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Горы... Высоки и красивы, но мертвенно-холодной красотой. Одетые в вечную мантию из снега и льда, горы не приветствуют то, что растёт и цветёт. Даже мхи, и те не найдут здесь пристанища... Не нравятся [мне|hero|дт] тут, ох, не нравится...» | подробнее | |
чисто | в игре | Argo [TN] | Ну подумаешь, с ошибками [записал|hero] в дневник заметку о своих подвигах! [я|hero|загл] тогда после боя [был|hero] [уставший|hero], вообще ничего не [соображал|hero]. Вот зачем [я|hero] сейчас [выкупил|hero] у местного писаря это дорогущее печатное издание об основах правописания, если он мне его даже не собирался продавать, а держал как настольную книгу? С чего вдруг? Теперь жалко выкидывать, придётся читать. | подробнее | |
чисто | в игре | Argo [TN] | «Так, где там у [меня|hero|рд] был этот орфографический словарь? Надо почитать, а то надоело писать в дневник всякую безграмотную чушь. Перед Хранителем уже стыдно, если он за [мной|hero|тв] и правда всё время наблюдает». | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | «Не торговцы, а жлобы! Я ему [artifact|вн], а он мне [жалкие|coins|мн,жр,вн] [coins] [монета|coins|вн]! Небось втридорога продаст!» | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | [Place] [встретил|place] [hero|вн] привычной картиной городской жизни. На воротах стражники, высматривающие, с кого бы взять мзду. Дальше по улице нищие всех мастей, от калек и матерей-одиночек, до отставных советников и бывших героев. Кучеры, прикидывающие, кто из входящих в город не местный, с кого можно побольше собрать. Далее воры и девицы, примерно с теми же мыслями... «Ничего в этом мире не меняется. И хорошо». | подробнее |