- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Конструкт-помощник хоть и был львом, но всё же хрупким. Он стал буквально разваливаться на ходу, а бесконечные ремонты — постоянная задержка в дороге. Пришлось его бросить. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Обычное дело — труп у дороги. А вот конь неподалёку уже удача. Теперь у [меня|companion_owner|вн] есть хороший скакун саврасой масти. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Полезный удачный эксперимент погиб в сегодняшнем бою... Одно радует — перестанет народ пугать. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Чёрный верблюд стал старый, шерсть поредела и выгорела... От неприглядного зверя пришлось избавиться — оставить в конюшне ближайшего постоялого двора. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Древесина — материал непрочный. Много боёв деревянный человек пережить не мог... Вот и не пережил. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Отставной стражник решил, наконец, уйти на покой — осесть в уютной, благополучной деревне и жениться. Мы расстались друзьями. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Сегодня сломался молотобой. Что случилось — непонятно... Ну, хоть не надо больше таскать кучу тяжёлых запчастей. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В придорожных кустах на боку валялся вполне рабочий камнерук... Как он туда попал — загадка. Но это уже не важно. Теперь магомеханизм послужит [мне|companion_owner|дт]. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Смерть сказала вдруг, что ей пора — появился очень интересный клиент и нужно уделить ему особое внимание... Исчезла эффектно: абсолютная тишина будто рухнула с неба, стремительно ставшего чёрным, свет померк и послышались далёкие крики сотен умирающих, а потом всё исчезло. Свет и звуки вернулись в одно мгновение. И ещё стало очень холодно. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «Ха-ха! [Съел|attacker|загл]?» — [крикнул|companion_owner] [companion_owner], когда [companion] [отвлёк|companion] [attacker|вн], сорвав [тому|attacker|дт] атаку. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | За возвращение подарков и спасение великого праздника добрые священники даровали [мне|companion_owner|дт] храмового стража — отличного охранного конструкта. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Сегодня случилось странное. Слышать о подобном [мне|companion_owner|дт] прежде не доводилось… Явился дух белобородого старца в роскошной шубе, сказал, что за наше с Хранителем добро, за возвращённые подарки, а главное — за спасённый праздник, хочет [меня|companion_owner|вн] наградить! Он свистнул и тотчас прибежал красивый северный олень с раскидистыми рогами. Дух исчез, а олень сделал поклон, что твой конь… В общем, теперь у [меня|companion_owner|вн] есть скаковой северный олень! То-то в городах все обалдеют, когда мы будем в ворота въезжать. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Кошка гуляет сама по себе. Сегодня [мне|companion_owner|дт] довелось в этом убедиться — чёрная пушистая бестия куда-то запропастилась. Обидно… | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В очередном бою погиб маг-наёмник… Есть плюс — не нужно ему платить за последние дни. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Кобель — он и есть кобель. Мастифф, капая слюной, убежал к подернутому дымкой горизонту, вслед за караваном дварфов, который охраняла сука. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Пилигрим сказал сегодня, что нашёл то, что так долго искал… Ждал вопросов, похоже, но какое [мне|companion_owner|дт] дело? Нашёл — молодец! Пожелав друг другу удачи, мы распрощались. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Неподъёмный осёл — это кошмар. Как ремонт, так риски заработать грыжу, при попытке его переставить, повернуть, приподнять. А как иначе добраться до его стальных внутренностей?.. В общем, хватит. Пусть громоздкий магомеханизм остаётся пугать ворон на чьём-то огороде! | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Сегодня паладин, что вызвался в помощь, чуть не погиб. Было очень похоже, что ему конец, но он парень крепкий — выкарабкался! Однако, путь продолжать уже не смог, остался лечиться в постоялом дворе. Очень из-за этого переживал. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Пантера-альбинос — огромная редкость. [меня|companion_owner|вн|загл] попросили не рисковать ею, отдать её в зверинец! Ещё чего… Просто [отпустил|companion_owner] на волю. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «А за это, [attacker], придётся ответить!» — [крикнул|companion_owner] [companion_owner], когда [companion] [отвлёк|companion] врага на себя, получив при этом ранение. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | При помощи несложной магомеханики удалось создать себе приличного помощника — глиняную гориллу. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Сегодня повстречались паломники, идущие в тот храм, где [мне|companion_owner|дт] подарили конструкта. Видит Хранитель, отдать им храмового стража, чтоб он охранял их в пути — это хорошая идея. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Сегодня [мне|companion_owner|дт] явилась Смерть... Нет, она пришла не для того, чтобы забрать с собой. Смерть сказала, что хочет пройтись немного вместе! Провести время в интересной компании... Кому рассказать — ни за что не поверят, засмеют. | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | Откуда на трактах Пандоры столько сволочи? Сегодня опять [прогнал|hero|прш] каких-то гадов, пристававших к деревенским девушкам. Убедившись, что прелестницы в порядке, [догнал|hero|прш] бандитов и [отобрал|hero|прш] у них деньги. [Мне|hero|дт] [coins] [монета|coins|] не [будут|coins] [лишний|coins|жр|сзв|тв]. | подробнее | |
чисто | в игре | RAINICORN [ ✚ ] | За считанные секунды начался ураган. Тучи раздвинулись, и промеж них сверкнула молния, пролетевшая над головой [hero|рд] и угодившая прямо [в|mob] [mob|вн]! На сырой земле осталась лишь горстка пепла. | подробнее |