Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Яга сообщила, что ей пора. «Интересно с вами, с ходоками, но дела не ждут. Шабаш — не шутка», — сообщила ведьма и, обернувшись вороной, улетела... Теперь бы не сбиться с пути, чтобы не дай Хранитель, не выйти на этот её шабаш! подробнее
чисто в игре Ayadmey [ARS] В небольшой орочей деревне вокруг [Hero|рд] с самого раннего детства происходили маленькие чудеса: находились давно пропавшие вещи, выздоравливали больные животные… Окружающие списывали это то на расположение звёзд, то на духов-Хранителей. Но это девочка [Hero] обладала редким для её расы даром. Сама [Hero] тоже не обращала на свои силы большого внимания. Куда больше её занимали драки со сверстниками — только честный бой она считала достойным способом решения конфликтов. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Быть трусом позорно, но еще позорнее выказывать храбрость только из боязни, что тебя назовут трусом», — вдруг глубокомысленно [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Ars longa, vita brevis», — [изрёк|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ayadmey [ARS] [Hero] вышла замуж по любви, родила двоих здоровых детей, не знала ни горя, ни болезней, ни ненависти. Она была приветлива со всеми, работала с песнями, нередко помогала соседям. Но всему приходит конец. Смерть настигла [Hero|вн] на шумной ярмарке, когда, уже возвращаясь домой, она загляделась на представление уличных циркачей. В тот раз толпа собралась поглядеть на диковинных животных — послушные хищники под смех толпы делали сложные цирковые трюки, прыжки и кувырки. Продолжалось это недолго: что-то пошло не так, и одно из животных кинулось в сторону [Hero|рд], нацелившись на ребёнка, стоявшего рядом. [Hero] закрыла мальчика собой, отбиваясь от зверя корзиной с продуктами. На помощь [Hero|дт] поспешила городская стража, но всё произошло слишком быстро, и зубы хищника уже сомкнулись на шее [Hero|рд]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Quisque est faber sua fortunae», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Audi, vide, sile», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Не всё то клюква, что красное», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] гоблинской мудростью. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Работа не эльф, в лес не убежит», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] орочьей мудростью. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] никогда не боялся драк, он был крепким и сильным мужчиной. Но, когда уже будучи престарелым он ввязался в очередную пьяную ссору, уставшее от долгой жизни тело подвело. [Hero] не успел увернуться от чьего-то ножа и получил смертельное ранение… Однако, его ждал сюрприз — он стал героем и теперь телу предстояло привыкнуть к новой, возможно, ещё более долгой, жизни. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Довелось играть в карты с бродячим артистом. Выигрыш — пара шаров для жонглирования и дрессированный кот. Шары, впрочем, сразу где-то потерялись (вернее, один, второй разбился), зато котик ходит на задних лапках, кувыркается и прыгает в кольцо!.. Такой забавный. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Отец [Hero|рд] — лицо духовное — очень хотел и преуспеть на храмовых службах, и дать надлежащее воспитание ребёнку. В итоге, высокого сана так и не добился, а [Hero] вы[рос|hero], что называется, «оторви и выбрось». Мелкие кражи, дурная компания, вино, сквернословие и ранние связи — всё это, как [думал|hero] [Hero], можно легко «отмолить»... Зато [он|hero] всегда [старался|hero] избегать прямых конфликтов. Зачем рисковать и лезть в драку, если не [уверен|hero], что одержишь победу? Единственное, чего клирик всё же добился — это превосходное образование [Hero|рд]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Что посеешь, то и пожнешь? Очень может быть. Когда-то довелось выручить одного советника, а сегодня он щедро отблагодарил — передал крайне полезного конструкта. Рысь-ядомор, совершенно новый — вот это подарок! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня повезло, так повезло! Удалось поймать геккона. [Буду|companion_owner] его кормить, а он — приносить [мне|companion_owner|дт] удачу в странствиях. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Отставной стражник, сразу видать — опытный вояка, предложил помощь в странствиях. Отказывать было глупо. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Вот что значит — нерегулярный ремонт. Какие-то детали композитного битюга совсем, видимо, износились, слои кожи в корпусе прогнили, и конструкт сломался. Его уже не починить… подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Оцелот-конструкт отслужил своё. [attacker|загл] [разложил|attacker] его по частям: шестерни, пружины, валы — всё наружу. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Практика в азах магомеханики — штука полезная. И навык не теряешь и керамического голема сделаешь. Не очень-то полезный конструкт, но на что ни-то сгодится. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Спасённый от разбойников знакомый караванщик отблагодарил [меня|companion_owner|вн] породистым пони. Неплохо — путешествие верхом куда комфортнее. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня мы с ведьмой расстались. Она решила осесть в какой-то деревеньке. Не иначе, ей понравились окрестности — мрачные и гиблые места! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Отец [Hero|рд] был ремесленником, самым обычным горожанином. И дочь воспитывал вполне соответствующие — хорошей девочкой, которая стала бы хорошей невестой: доброй, заботливой, честной и прилежной… Но судьба распорядилась по-своему. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ещё совсем молодой, статный и физически крепкий [Hero] случайно оказался в кабаке, где началась пьяная поножовщина… Закопчёные потолочные балки и связки лука — вот последнее, что он увидел перед тем, как умереть впервые. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] вырос в городе, на кривых улицах ремесленных кварталов. Семья жила небогато, но отец воспитал в сыне порядочность и честность, приучил к работе и приобщил к грамоте. «Уважай других, — всегда говорил он, — пока они не дали повод для обратного». [Hero] не забыл слова отца и позже, в новой жизни. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня предложила помощь в пути странная женщина, похожая на ведьму, но с очень добрыми глазами... Мы, герои, не суеверны и многими предрассудками не страдаем. Если повезло, и новая знакомая — белая ведьма, то это хорошо! Она может оказать неоценимую помощь! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] рос истинным аристократом: благородным и честным. Одно немного печалило его отца — доброта сына. [Hero] был слишком уж миролюбив, и реагировал на конфликтные ситуации мягко, «обходя острые углы». Тем сильнее отец заставлял его тренироваться во владении оружием. подробнее