Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: разумные двуногие
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Крякозавр [G.I] Неожиданно [attacker] с диким криком [набросился|attacker] на [defender|вн], [схватил|attacker] за горло, желая придушить [его|defender], как котёнка. Сдавленно [зашипел|defender] [defender]. подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] «Эх, наточил я свой топор — головешек полон двор», — [вышел|mob] на дорогу [mob]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [attacker|загл] [делает|attacker] щелчок пальцами, и [defender] [вспыхивает|defender] ярким пламенем. подробнее
чисто в игре нет То, что после побоев осталось от [mob|рд], просило пощады и клялось в верности, но [hero|вн] не провести такими уловками. Прими свою гибель достойно, [mob]! подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Глотнув ярко-зелёной жидкости из подозрительной бутылочки, [attacker] [делает|attacker] выдох в сторону [defender|рд], отчего вокруг [последнего|defender|рд] образуется сфера ядовитого вещества. подробнее
чисто в игре Nilsden Острый наконечник стрелы без труда пробил одежду [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden «И чего вам всем не спится? А, [mob]? Чего [ты|mob] тут [рыскаешь|mob] посреди ночи?» подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] «Это [я|hero] так давно на постое не [был|hero], или рядом кто-то вонючий прячется? Ага, [mob]!» подробнее
чисто в игре Nilsden Резкого поворота корпусом хватило [defender|дт], чтобы увернуться от пролетающего арбалетного болта. подробнее
чисто в игре Nilsden Рога [attacker|рд] больно ударили [defender|вн] в живот. подробнее
чисто в игре Nilsden Услышав сзади хлопанье крыльев, [defender] быстро [пригнулся|defender], чем [спас|defender] себя от когтей [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Парящий|attacker] в небе [attacker] у[стремился|attacker] вниз и больно [поцарапал|attacker] голову [defender|рд] когтями. подробнее
чисто в игре Nilsden [Attacker.weapon] [attacker|рд] [просвистел|attacker.weapon] в дюйме от лица [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden Сделанная в нужный момент подножка [companion|рд] уберегла [companion_owner|вн] от [attacker.weapon|рд] [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden Сделанная в нужный момент подножка [companion|рд] уберегла [companion_owner|вн] от [attacker.weapon|рд] [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Измотанный|companion] сражениями [companion] молча с[вернул|companion] с дороги и [направился|companion] к придорожному пеньку. [Hero] [понял|hero], что пора сделать привал. подробнее
чисто в игре Nilsden «Воспылай!» — доносится до слуха [defender|рд], и в это же мгновение [его|defender|рд] окутывает волшебное пламя. подробнее
чисто в игре Nilsden Рана на руке [companion|рд] опять дала о себе знать. Путники сделали привал, чтобы сменить перевязку. подробнее
чисто в игре Nilsden Несмотря на попытки [actor|рд] потушить огонь, часть [его|actor|рд] одежды продолжает гореть, обжигая кожу. подробнее
чисто в игре Nilsden [подлый|hero] [hero] [стремится|hero] убить [mob|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden бес[честный|hero] [hero] [пытается|hero] убить [mob|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden [Companion] [начал|companion] прихрамывать при ходьбе. Обеспокоившись [его|companion|рд] состоянием, [hero] [предложил|hero] сделать привал и посмотреть в чём дело. подробнее
чисто в игре Nilsden «[Я|companion] [устал|companion]... Давай отдохнём», — [предложил|companion] [companion], на что [hero] одобрительно [кивнул|hero]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Defender] так близко [приблизился|defender] к [attacker|дт], что [его|defender|рд] одежда загорелась. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Широко размахнувшись, [attacker] [нанёс|attacker] мощный удар. [defender|загл], получив посохом по голове, [отшатнулся|defender], тем самым позволяя атаковать себя снова. подробнее