Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Помнится, [хотел|hero] наведаться в одну из окрестных деревенек... Ай, ладно, не ночью же!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Помнится, [хотел|hero] наведаться в одну из окрестных деревенек... Ай, ладно, в следующий раз!» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Капеллан был убит в бою. Да обретёт он покой... подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Капеллан сказал, что он должен покинуть меня, поскольку одно дело требует срочного вмешательства. Благословил на подвиги и отправился восвояси. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Дырку в небе над этим торговцем! [Такой|artifact|вн] [хороший|artifact|вн] [artifact|вн] купил всего лишь за [coins] [монет|coins|вн]. А ведь потом явно продаст же подороже!» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Борясь за жизнь до последнего вздоха, [hero] [умер|hero], [сражённый|hero] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено луга в окрестностях города подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено песчаные дюны в окрестностях города подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено холмы в окрестностях города подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено горы в окрестностях города подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено лес в окрестностях города подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено пустыня в окрестностях города подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено болото в окрестностях города подробнее
чисто в игре Желанная «Часом раньше, часом позже — дело не волк, в лес не уйдёт». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Жвалы [attacker|рд] клацнули совсем близко от [defender|рд] — промах! подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «От чужаков, пришедших с мечами, сохранит лук, а от чужаков, пришедших с ложью, сохранит железная логика», — внезапно [промолвил|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Думал|hero] ли [я|hero], что [воскресну|hero] в Праздник урожая? Нет, не так: [думал|hero] ли [я|hero], что вообще [воскресну|hero]? Что на [меня|hero|вн] обратит внимание один из сильных духов, оберегающих мир, и вернёт к жизни? Ладно, незачем гадать. Зато теперь этот день станет для [меня|hero|вн] вдвойне праздничным! подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Последние два квинта сырого месяца — это дни Схождения. Демоны только и ждут удобного момента, чтобы проникнуть в наш мир из своих чуждых мест обитания. Только Хранители могут помешать им, а тех, которые всё же сошли, нещадно преследуют герои, наши заступники. До сих пор не [могу|hero] поверить, что отныне [я|hero] [один|hero] из них. Когда [умирал|hero], казалось, это навсегда. подробнее
чисто в игре Алиса Селезнева [Не-не] Не зря [companion_owner|им,загл] [сделал|companion_owner] передышку, ведь за это время раны [companion|рд] частично затянулись. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Стать героем в Героев День... Или Хранитель у меня с чувством юмора, или это знак, что мне предначертаны великие свершения! Ай, моя голова... Раскалывается. Всё, что произошло перед этим, смерть — как в тумане... подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Рассказывают, будто иногда Первые герои смотрят вместе со своими Хранителями за тем, как живут простые пандорцы, и гадают, помнят ли об их подвигах. Ведь не будь их, не было бы и нас... Поэтому праздник Помина Первых столь важен для каждого. А для [меня|hero|рд] теперь и отныне — в особенности, ведь сегодня [я|hero] [стал|hero] их [Наследником|hero|тв], [бессмертным|hero|тв]! подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Молодой орк с видом полной невозмутимости промчался в направлении [current_destination|рд] на здоровенном буйволе, оставив позади себя большое облако пыли [с|hero] [hero|тв] в середине. Вслед пронёсся крик «Никакого уважения к старшим!», после чего раздался громкий сухой кашель. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Мне|hero|дт] претит мысль, что [receiver] у себя [в|receiver_position] [receiver_position|пр] сейчас [отдыхает|receiver], [строит|receiver] планы и [надеется|receiver] на успех в своих делах [в|antagonist_position] [antagonist_position|пр]. Время разбить [его|receiver|рд] надежды вдребезги! подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] с наслаждением [смотрит|hero] на пламя жертвенного костра подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Воскрешение в Новый год — лучший подарок от всех Хранителей мира. Что ж, [я|hero] [один|hero] из таких счастливчиков, [который|hero] [получил|hero] второй шанс на новую и, надеюсь, лучшую жизнь. Вот только [моя|hero|жр] [первая|hero|жр] [смерть|hero|жр] [выпала|hero|жр] именно на самый светлый праздник. Вроде бы и радоваться надо, но [чувствую|hero], словно в чём-то обманули. А самое обидное, что ничего не [помню|hero] о своих последних часах. Разобраться бы... подробнее