Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] По дороге не спеша приближалась повозка, запряжённая мукредом. Конструкт лязгял и скрипел, но справлялся. На повозке ехал знакомый герой — правда, [hero|дт] не удалось вспомнить имени — с двумя девицами распутной внешности. «[В|current_destination] [current_destination|вн]? — спросил знакомец. — А мы оттуда, ха-ха. Жаль, что нам не по пути,а? Ну, ничего, ещё повеселишься. Дни шута ещё не кончились». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Кто же тогда защитит при... роду...» — [прохрипел|mob] [израненный|mob] [mob] и [пал|mob], [сражённый|mob] [hero|тв]. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] «О-оо, ну и вы... высотища!» — посмотрев вниз, [выдохнул|hero] [hero]. «Если сорвусь — костей не соберу!» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Лоскутик сегодня был убит... Ну и слава Хранителю! подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Воинское мастерство... — обратился лейтенант в отставке к [hero|дт], — обретается в тренировках. Вот я, например, в отличие от моих сослуживцев, не ленился, всегда проводил времени на плацу больше, чем положено, изучал и отрабатывал новые приёмы, а не только те, что показывал инструктор. Потому и жив сейчас... Тренировкам следует...» На что получил ответ: «Не учи героев геройствовать, лейтенант, и дай отдохнуть». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «А вот трофеи — это хорошо! Не поспоришь». Смахнув грязь [с|artifact] [artifact|рд], [hero] [прячет|hero] [его|artifact|рд] в сумку. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Вот и всё, и нету Атли! Жадность Атли погубила! Или как там звали этого главаря пёстробородых? Впрочем... не важно», — [воскликнул|hero] [hero], глядя на убитого. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Как там говорится? «Трудом праведным не наживёшь палат каменных»? В конце концов, почему это торговцам героев обсчитывать и обманывать можно, а нам, героям, брать компенсации у них нельзя? Пожалуй, если я... реквизирую часть товара и перепродам [в|antagonist_position] [antagonist_position|пр], а вырученное пущу на свои нужды, то ничего плохого не произойдёт. подробнее
чисто в игре нет «Да уж… Добычи нет… А стоило ли рисковать?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Igne natura renovatur integra», — произнёс бродячий колдун, зажёг небольшой огонёк и потушил его. подробнее
чисто в игре Nilsden «Скоро приедем [в|current_destination] [current_destination|вн] — город гоблинов. Вас, мукредов, кстати, гоблины и создали. Не [помню|hero], [говорил|hero] [я|hero] тебе об этом или нет?» подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Проникновенная молитва [hero|рд] достигла Хранителя. подробнее
чисто в игре Эбзидиан [Собрал|hero] в чашу достаточно крови своей жертвы для начала ритуала. подробнее
чисто в игре Ravendark Жертвоприношение прошло успешно. подробнее
чисто в игре selok [-☮-] Аромат курящихся благовоний помогает [hero|дт] установить более прочную связь с Хранителем. подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] успешно [закончил|hero|прш] обряд. подробнее
чисто в игре selok [-☮-] Молитвы [hero|рд] не прошли даром. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня не повезло: обряд не удался. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Не получилось: [hero] [заканчивает|hero] ритуал без результата. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [hero|загл] [допускает|hero] ошибку в рисунке символа. Обряд не дал результата. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Символ не удался. Ну ничего… Будут ещё символы». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Символ получился неудачным. Обряд не состоялся. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ритуал никогда не бывает зря, пусть и не всегда есть конкретный результат. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Обряд жертвоприношения не дал результата. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Рука [hero|рд] дрогнула, и ритуальный нож взрыл почву рядом с несостоявшейся жертвой. Ритуал прерван. подробнее