Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Ранами скорпионов заниматься крайне нелегко, но [hero] всё же [смог|hero] поправить состояние своего спутника. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] По крайней мере, некоторые из ран [companion|рд] теперь [его|companion] точно не побеспокоят. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], конечно, не великий целитель, но некоторые раны [companion|рд] залатать [смог|hero]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Эх, как хорошо на лугах утром! Роса под ногами. Веет прохладой, свежестью. Солнце ещё не жарит...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Бинты, мази, целебные бальзамы... [Hero], подобно заправскому эскулапу, [обрабатывает|hero] и [перевязывает|hero] раны [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], несмотря на полевые условия, успешно [подлатал|hero] [companion|рд]. Теперь точно на ходу не развалится! подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Ремонт произведён успешно: состояние [companion|рд] улучшилось. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [встретил|hero|прш,загл] на дороге очень сурового члена ордена Серых Плащей. Хотел было меня допросить с пристрастием о некоем парне, но мне удалось его убедить в том, что «я не я и проблема не моя». Потом мы пили. Он опять начал заводиться, мы жестко ссорились, потом жестко мирились. В итоге сероплащевец дал мне [coins] [монета|coins|вн] и ушёл-таки с миром, слава Хранителю… Интересно только, откуда у Плащей информация о моей связи с «неким парнем»? подробнее
чисто в игре Вестник Доказанного Рока «Вот бы сейчас сюда зеркало. Всегда [хотел|hero] узнать, как выглядит мой дух...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Несмотря на все полученные раны, [mob] всё ещё [жив|mob]. [Он|mob] [испытывает|mob] мучительную, сводящую с ума боль, и [hero] великодушно [дарит|hero] [mob|дт] избавляющий удар. Мгновение, и жизнь оборвалась. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ну и туман! Хоть глаз выколи, почти ничего не видно. Лишь стволы деревьев да белая пелена... Поскорее бы он рассеялся!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Дварф с деревянным бочонком под мышкой довольно шествует навстречу. Ответ на немой вопрос «и чего такой довольный?» пришёл к [hero|дт] сам собой, как только [он|hero] [заметил|hero] на бочонке надпись «Пивоваренная артель [current_destination|рд]». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Отряд наёмников с нашивками «[clan.abbr]» уже дожидался [hero|рд]. Их командир учтиво поприветствовал [его|hero|рд] и спросил, куда [тот|hero] направляется. Услышав ответ, командир дал приказ выдвигаться вместе с героем. Кто-то из наёмников негромко ответил: «Все для [clan|рд]! Конечно, если жалованье получим вовремя». Вскоре вся компания оказалась у стен [current_destination|рд], так и не встретив на своём пути серьёзных неприятностей. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], устроившись поудобнее в городской таверне, слушает балладу «Героям не завидуй» в исполнении одного довольно известного менестреля: «Хэй! Героям не завидуй, В чём радость их бесцельного пути? Зачем таить на них обиду? Ни дома, ни семьи — ты посмотри!.. Я вам спою балладу о герое, о подвигах его чудны́х и горе...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Взяв [hero.weapon|вн] наизготовку, [hero] грозно [закричал|hero]: «Прочь!» [Mob] [ретировался|mob]. подробнее
чисто в игре СлаваМук «Что такое? Что [я|hero] [слышу|hero] от [initiator|рд] из [initiator_position|рд]? [В|receiver_position] [receiver_position|пр] нужна помощь? — широко расставив ноги, [говорит|hero] [hero], и [накидка|hero] [его|hero], восхитившись внезапно налетевшим откуда-то ветром, [трепещет|hero]. — Да эта работёнка как раз для [такой|hero|рд|жр] [отважный|hero|рд|жр] [личность|hero|рд] как [я|hero] — [hero|рд]! [держись|receiver|загл], [receiver], помощь уже в пути!» подробнее
чисто в игре Дмитрий II Проверить слухи о мастерстве [receiver|рд] из [receiver_position|рд] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено отправщик подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] В какой-то момент во время боя [я|hero] [переступил|hero] через границу собственных возможностей и [создал|hero] заклинание невероятной мощи, не оставившее от [mob|рд] и следа. Но оно исчерпало силы моих тела и духа. Стоило только пасть противнику, как следом за ним в небытие [отправился|hero] и [я|hero]... подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Слегка [замедлил|hero] шаг, чтобы понаблюдать, как впереди дорогу пересекает табун диких лошадей. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[Создал|hero] маленькое облачко и дождём из него [полил|hero] увядающий у дороги куст диких роз». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[Подслушал|hero|прш] разговор двух эльфов, идущих впереди, и [узнал|hero|прш], что один из них делает луки из вяза, а второй — из дуба». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «[Встретил|hero|прш] двух дварфов, спорящих о том, чей молот искуснее выкован. [Решил|hero|прш] не вмешиваться и [прошёл|hero|прш] мимо». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] На горизонте темнели тучи. Изредка в них мелькали зарницы, но они были столь далеко, что даже отголосков грома не доносилось. [Hero] о[кинул|hero] небо [взглядом|hero|тв] и [поторопился|hero] — ещё можно было успеть [в|place] [place|вн] до начала грозы. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[Нашёл|hero|прш] ожерелье, а метров через пятьдесят [встретил|hero|прш] девушку, ищущую что-то на дороге. [Догадался|hero|прш], что именно она ищет, и [отдал|hero|прш] украшение хозяйке». подробнее