Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: жаркий месяц
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Кимпэйра [SOL] [Отдыхает|hero] в тени большого дерева. подробнее
чисто в игре Argo [TN] [hero|загл] с удовольствием [отметил|hero], что ветер стал немного теплее. «Ну вот и наступил жаркий месяц. Если нелёгкая занесёт в пустыню, надо будет взять с собой лишний бурдюк с водой». подробнее
чисто в игре Nilsden Обернувшись, [заметил|hero] на горизонте растущее облако пыли: «Песчаная буря. Стоит поспешить. Нужно добраться до [current_destination|рд] раньше, чем она [меня|hero|вн] настигнет». подробнее
чисто в игре Nilsden «Как расквакались-то. Настоящий лягушачий хор. В пустыне такого не услышишь!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Ветерок гнал по дороге мелкую пыль, оседающую на одежде [Hero|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero], увидев, что начался дождь, [поднял|hero] голову и [стал|hero] ловить ртом капли. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Жаркий месяц — самое время поменять [old_artifact|вн] на [новый|artifact|вн] [artifact|вн]... Но главное, конечно, как снаряжение проявит себя в бою. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Изнуряющая жара помешала медитации [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Обсуждает|hero] со знакомыми подвиг Ши-Сола и другие Деяния. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Мимо промчалась большая открытая повозка, запряжённая шестёркой лошадей. Внутри сидели четверо мужчин, все в плотных жёлтых плащах и шляпах. «И это в жаркий месяц! Ребята явно не по погоде одеты. Каких только чудаков не встретишь на наших трактах». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Hero] [разложил|hero] костёр и [стал|hero] подготавливать жертву. Дрова были сухими и разгорелись очень быстро, яркое пламя взвилось высоко. Дыма почти не было. Такую жертву Хранитель примет наверняка. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «В этот раз для удачного выполнения задания придётся изрядно попотеть. В прямом смысле слова. Угораздило же взяться за шпионаж в самый разгар жаркого месяца!» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Темнело. Город, словно облитый кровью, алел в свете заходящего солнца. «Завтра поднимется сильный ветер, — [решил|hero] [hero], — а [я|hero] [буду|hero] далеко от стен [place|рд]. Как бы в песчаную бурю не попасть...» подробнее
чисто в игре ursus_sinister Жара докучала и [я|hero] [решил|hero] передохнуть в тени большого дерева. Но под этим же деревом уже мирно спал какой-то пандорец, судя по лютне и одежде, бродячий менестрель... Будем считать, что он отдал [мне|hero|дт] свой кошелёк в благодарность за убиваемых на дорогах монстров и разбойников. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Спрашивается, и что [меня|hero|вн] несёт на охоту по такой жаре? Хотя, конечно, нам ли, героям, жаловаться? Не скучно, познавательно. Куда лучше, чем, например, в поле работать или в кузне молотом размахивать. Там, надо думать, ещё жарче и скучно так, что скулы сводит...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Чуть в стороне разлилось небольшое озеро... Но [опытный|hero] [hero] [знает|hero], что на самом деле ничего там нет: «Это всего лишь очередной мираж». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Как солнце-то печёт... Хранитель, насади вдоль дороги каких-нибудь деревьев, чтобы в тени идти можно было». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Поодаль тракта за[приметил|hero] громадный, в два эльфийских роста кактус. Рассматривать вблизи было некогда. [Прошёл|hero] мимо. Но мысли «Как он умудрился так вымахать?» и «Интересно, сколько в нём воды?» ещё долго сменяли друг друга в голове. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В бою удача была благосклонна [mob|дт]. Тело [hero|рд] упало на горячий песок, быстро впитавший кровь. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В загадочных, почти мистических, рассветных сумерках [mob], преградив дорогу, [выглядел|mob] красиво. Но долго наслаждаться подобной геройской романтикой [hero] не [хотел|hero]. «Надо с [ним|mob|тв] разобраться поскорее... Пока жара не началась». подробнее