- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Executor Limix [ᎪᏒᏚ] | [намерен|hero] отнести письмо [antagonist|дт] и продать его | подробнее | |
чисто | в игре | Executor Limix [ᎪᏒᏚ] | [созерцает|hero] величие храмов | подробнее | |
чисто | в игре | Эбзидиан | Справедливость велит непременно помогать людям, так что по[считал|hero] правильным пожертвовать [coins] [монета|coins|вн] в помощь здешнему сиротскому дому. | подробнее | |
чисто | в игре | Эбзидиан | [разгуливает|hero] по знакомым улицам | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Hero] [замечает|hero] на стволах деревьев обугленные пятна размером с ладонь. Между деревьями с такой меткой явно прослеживаются следы небольших копыт — трава под ними засохла, а местами даже и обратилась в пепел. Это означает, что здесь проходил жиж, и проходил не так уж и давно, поскольку новая трава до сих пор не пошла в рост. | подробнее | |
чисто | в игре | Эбзидиан | Едва услышав громкое шипение, [hero|им] [обнаружил|hero] присутствие [mob|рд], [которая|mob] стремительно [двигалась|mob] в [его|hero] сторону. | подробнее | |
чисто | в игре | Эбзидиан | «[hero|загл]! Настал час расплаты за все совершённые [тобой|hero|тв] злобные деяния, [готовься|hero] к смерти!» — произнося речь, [mob] [начал|mob] атаку. | подробнее | |
чисто | в игре | Эбзидиан | «Ар-р-р-гх! [Ты|hero]! [Ты|hero] [следующий|hero]!!!» — во всё горло [крикнул|mob] [mob], надвигаясь на [hero|вн]. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Как всякий уважающий себя дварф, [Hero] в завязавшейся в придорожном трактире драке оказался в эпицентре. Размахивая ножкой от табурета подобно молоту и укрываясь от чужих оплеух лавкой как щитом, он бы оказался единственным, кто устоял на ногах... Но здание трактира было ветхим, и упавшая на него потолочная балка превратила [Hero|вн] из гордого воителя в хладный труп. На этом судьба дварфа не заканчивается — вскоре он восстал из мёртвых, став героем. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «[Я|hero] ведь тоже [беспризорником|hero|тв] [был|hero]. А так хотелось стать [каким|hero|тв|мр]-нибудь [аристократом|hero|тв]! Но ты посмотри, из всех друзей с улицы в живых остались только... Да и он тоже в героях, понимаешь? Улица — суровая хозяйка и холодная мать». | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...А слышали о рельсовых трактах? Да какая-то безумная идея, что-то вроде бронированных дилижансов или крытых повозок, сцепленных друг с другом, которых по рельсам пустили, как вагонетки в шахтах... Так что, верить или нет?» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «...В начале сотворил Творец пламя и хаос. И был хаос вблизи и вдали, и пламя вливалось вглубь Бездны. И сказал Творец...» | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «А ничего тут у нас, под [place|тв]!» | подробнее | |
чисто | в игре | Executor Limix [ᎪᏒᏚ] | [намерен|hero] защитить караван от нападок разбойников | подробнее | |
чисто | в игре | Executor Limix [ᎪᏒᏚ] | [чешет|hero] языком о том и о сём | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «У, проклятые кровососы!» — [ворчит|hero] [hero], отмахиваясь ото всяческого болотного гнуса, с мерзким жужжанием тучами вьющегося вокруг. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | «Эльфийских капель не найти полезней! Эльфийские капли ото всех болезней!» — напевает [hero]. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | За [coins] [монет|coins|вн] [купил|hero] в аптеке странного вида эликсир, на котором было написано «Плацебо». Аптекарь долго убеждал, что это редкое лекарство ото всех недугов. [Выпил|hero] его прямо в аптеке и действительно: тут же затянулись все раны и исчезли шрамы. | подробнее | |
чисто | в игре | lokivava [ ✚ ] | Яркий свет залил всё вокруг, приятное тепло окутало [hero|вн]. Все ушибы и раны затянулись. «Спасибо, Хранитель!» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Юная [Hero] боролась за сердце богатого мужчины. Конкуренток было много, и одна из них написала в стражу донос на [Hero|вн] — якобы та занимается демонологией и некромантией без разрешения властей... [Hero] действительно немного владела магией, но в упомянутом никогда не была виновна. Однако стража убедила суд в обратном. Когда девушка воскресла после позорной публичной казни, оказавшись бессмертной героиней, то узнала, что мужчина тот уже сыграл свадьбу — взял в жёны другую. А написавшая донос пропала неведомо куда. [Hero|дт] следовало забыть о прежней жизни. Отныне её ждала совершенно особенная судьба. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В юности [Hero] всерьёз занялась магией. Наука это сложная, постоянно требующая концентрации и собранности. Не удивительно, что как и многие другие волшебники, девушка стала частенько отдыхать там, где было вино, позволявшее эффективно затуманивать утомлённый разум. Не удивительно и то, что однажды это привело к пьяной ссоре. В компании таких же изучавших магию [Hero] решила доказать, что ничем не хуже мужчин. Дело дошло до оскорблений и грязной брани. Она бросила в кого-то атакующее заклинание, промахнулась, попав не в того... Когда девушка очнулась, то поняла, что была убита колдовским огнём и воскресла по милости Хранителя. Теперь ей выпал действительно реальный шанс доказать, что герои-женщины не уступают мужчинам. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В юности [Hero|вн] потянуло на приключения, и девушка нанялась в охрану караванов — благо знала с какой стороны за меч браться... Однако, долго «у героев на подхвате» ей работать не довелось. На второй же год её странствий погибла она от клыков чудовища. А после того воскресла, и оказалось, что и сама [Hero] бессмертная героиня. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Отличавшаяся крепким здоровьем [Hero], как ни странно, одной из первых заразилась страшной болезнью, во время эпидемии. К моменту, когда властям города удалось остановить мор, молодая девушка уже умерла... и воскресла, став бессмертной героиней. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Первая смерть [Hero|рд] случилась, когда девушка была совсем ещё юной. Началась эпидемия смертельной болезни, и она, не обладая крепким здоровьем, заразилась одной из первых. Ей просто не повезло… Или же наоборот? Ведь девушка воскресла, оказавшись бессмертной героиней с выдающимися магическими способностями! | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В первой смерти [Hero|рд] не было ничего примечательного. Она немного практиковала магию и вышла однажды — далеко не в первый раз — за городские стены, чтобы найти необходимые для заклинаний компоненты. Сбор трав обернулся встречей с бандой разбойников... Когда [Hero] воскресла, то не сразу и поняла, что именно произошло. | подробнее |